Для начала с помощью шлема я подключилась к обычному интернету, посмотрела последние новости мира и Игры. Всё как всегда. Описание нашествия гигантской модифицированной хищной саранчи закончилось призывами не выходить из дома без инсектицида и шокера. Новый корейский псевдовирус заставлял игроков уходить в Королевскую дорогу и бесконечно вырезать там скульптуры белок и зайцев. Опять какой-то вирусолог-самоучка заигрался в Творца, либо работает PR-отдел Королевской дороги. Очередная война кланов на востоке привела к уничтожению целого взвода мехов, что в свою очередь привело к активации китайской атакующей системы и наши опять потеряли кусок Урала.
Ну а в Игре, как обычно, всё спокойно за мелкими исключениями. Из интересного лично для меня, есть информация о скором новом обновлении, но не точная и касается в основном обновления ИИ у NPC. Торговцы начнут хитроумнее обсчитывать игроков, а разбойники — лучше грабить. Клан Гвинт во время рейда выпустил из гробницы какого-то жуткого некроманта, который спрятался в канализации Лар эн Зиля и кошмарит главный город Света волнами низкоуровневой нежити, лезущей из-под земли. Некроманта ищут, поиск возглавляет глава виновной гильдии, инквизитор Гарольт. Забавное событие, нужно будет узнать, требуются ли им хилы моего уровня.
Какое-то время заняло определение всех необходимых для работы показателей шлема: время задержки сигнала стремится к нулю, скорость запредельная и тому подобное. Затем, наконец, пришло время Игры. Я устроилась поудобнее в кровати, убедилась, что нигде не затечет при долгом лежании и подключилась к Игре. Секунда и на меня из привычного черного зеркала с тяжелой золотой рамой смотрел мой игровой персонаж: человек Хина, жрица Прекраснейшей 34 уровня. Экран загрузки пролетел быстрее, чем я успела прочитать совет. А это минус, между прочим!
Моя комната в гостинице была почти пуста. Без вливания реальных денег в игру, без прокачанных друзей и клана, без нереальной удачливости или возможности играть круглосуточно было сложно качаться и обживаться имуществом персонажу поддержки. Но мне все равно нравилась эта роль. Если бы удалось найти хорошего танка и сотрудничать с ним постоянно, сразу стало бы намного легче. Интересно, насколько был серьёзен Иван насчёт группы? Ну, здесь он не Иван, а Каэль, и гораздо лучше прокачан, являясь несменяемым номером один в игре уже очень давно. Так что вряд ли я ему нужна в качестве хила, разве что как декорация.
Ладно, пора заняться делом. Я вышла из комнаты в гостинице, и направилась в самое людное в столице место: на Площадь трёх богов, перед храмом Прекраснейшей, где всегда нещадно лагало на старом оборудовании из-за постоянной толпы игроков. Я зашла в самый центр, открыла встроенную игровую энциклопедию и пролистала несколько статей, чтобы протестировать задержку. Вокруг шумел базар:
— Куплю дорого яйца совуха, грифона, виверны… Тестикулы не предлагать!
— Продам фамилиара! Бесы, гоги, суккубы… Для ценителей остался один Балор, опытный пользователь огненной плети, открыт аукцион!
— Куплю чешую Юань-Ти, много! Готовые зелья не предлагать!
— Дракончиков не кормить! Рукавами особенно запрещено!
— Продам амулеты на любой случай, по себестоимости! Купи себе удачу, врагу незадачу!
Быстродействие поражало. Казалось, я не успевала оформить мысль, а страницы уже переключались. Интересно, будет ли так же во время игрового события или рейда, когда у владельцев старого оборудования начинались пренеприятные лаги. Надо будет напроситься все-таки к Гвинтам. Нежить и создания Тьмы ослаблены перед магией светлых жрецов, так что даже низкоуровневые лекари могут пригодиться в обороне от созданий некроманта.
Сейчас, когда оборудование позволило, я с удовольствием осмотрелась на Площади трех внимательнее, чем обычно. Здесь находятся храмы, алтари или хотя бы шатры всех известных игрокам божеств светлого и серого пантеонов. Самые большие и красивые соборы принадлежат троим главным в пантеоне божествам: Игниру Пресветлому, главе пантеона и покровителю воинов, рыцарей, паладинов и демонологов; Прекраснейшей, его жене и хранительнице жрецов, магов и ремесленников; Белу Тени, отцу воров, разбойников, нищих и алхимиков.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})
Собор Игнира Пресветлого доминирует в этом архитектурном ансамбле размерами и обсидиановой чернотой камня. В этот храм пускают только после длительного и сложного поднятия репутации, а к главному алтарю могут попасть только игроки-мужчины, играющие за инквизиторов или верховных демонологов высших рангов. По слухам, во внутренних помещениях камень делается светлее по направлению к главному алтарю храма, причём настолько, что во внутренних помещениях белым-бело, а сам алтарь сияет и слепит, словно солнце. В соборе обучают способам борьбы с Тьмой, а также призыву и контролю демонов. К демонам и бесам, кстати, паладины и инквизиторы Игнира относятся совершенно спокойно, а нежить и пустых ненавидят. Официально объясняется это тем, что демоны суть создания огня, посему принадлежат Игниру и могут быть использованы во благо церкви. Логика странная и неожиданная, так как обычно противопоставляют церкви именно демонов. В Игре же демонологи могли бы расхаживать по Лар эн Зилю с Верховным демоном на верёвочке, если бы смогли его подчинить и остаться в живых. А вот игроки, которые изменили расу на нежить или взяли класс некромант, вообще не могли попасть в Лар эн Зиль и любой другой город, в котором есть хотя бы один храм Игнира. Впрочем, говорят, будто у любителей нежити есть собственный город, но где он находится никто толком не знает, либо не говорит.
Собор Прекраснейшей нежно-розового цвета из-за специального мрамора, белого с красными прожилками. Он значительно меньше, чем у главы пантеона, но из всех окружающих зданий выделяется красотой отделки и качеством обработки стен. Богиня покровительствует игрокам и NPC творческих профессий, и наиболее щедро она одаривает благословениями именно тех, кто часто работает над украшением её главного столичного храма.
Из троих наиболее популярных в Лар эн Зиле божеств третьим был Бел Тень. Его собор, хоть и мог поспорить размером с храмом Прекраснейшей, находился с противоположной стороны площади и был самым настоящим притоном. Под видом жрецов Бела там вполне официально обитают мастера воровства и грабежа, поэтому храмовые задания и умения включают многое. В соборе продают навыки краж, вскрытия замков, обучают карманников, специалистов по ядам, попрошаек, повелителей химер и големов.
Кроме трех соборов, площадь образуют несколько меньших храмов не таких популярных божеств, а на брусчатке внутри получившегося круга разместилось великое множество шатров, палаток, шалашей и даже прилавков совсем крохотных Светлых и Серых божеств. Рядом с ними постоянно находятся игроки: жрецы продают и раздают бесплатно благословения своих богов, а все остальные торгуют предметами, требующимися для заданий по улучшению жреческих умений и другими расходниками. В самой середине площади узорно выложенные камни безжалостно вырваны, а на освободившемся месте друиды, оборотни, рейнджеры и другие последователи природы в своё время вырастили огромное Древо. Его украсили лоскутами ткани, бумажными фонариками, разноцветными веревочками, красивой резьбой, поселили в ветвях разную живность, а затем коллективно признали общим алтарем Храма природы.
Среди игроков, играющих за разбойников в специализации скрытность, особым шиком считалось накарябать на Древе какую-либо непристойность. Причём, по неписаным правилам, разбойник обязан был заранее объявить о своём желании осквернить святыню, указав при этом дату, или даже время ожидаемого события. Верховный друид Храма природы в ответ, естественно, выдавал квест на поимку супостата и предотвращение святотатства. И все равно примерно раз в неделю служитель природы костерил на все лады Бела и его злыдней, заращивая на дереве вырезанные ругательства. Зато когда поймать разбойника удавалось, друиды устраивали праздник и общественное порицание недостаточно ловкого нахала, читали ему лекцию о защите природы, а затем с позором отпускали. Нет большего стыда для разбойника, чем быть прилюдно отпущенным. Некоторые игроки после этого даже персонажа удаляли, не желая возвращаться к наставникам после такого позора. Изредка разбойники пытаются так же поступить с алтарем Игнира, но ничего интересного не происходит, так как ещё ни один из них не преуспел даже просто войти в храм. Их сразу ловят, сажают в колодки и выпускают только за огромную виру от гильдии. Конечно, ходит легенда об единственном удачном проникновении к алтарю, но имени ловкача не называют.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})