Игрис много раз теряла все. А затем Кощей невольно показал ей новый путь, как можно получить, что хочешь с помощью силы. И всегда нужно готовиться. Хочешь мира-готовься к войне, частот говорил Кощей. Так если бы не его заготовки в столице, они бы сразу погибли. Так что нужно готовиться и наращивать мощь. А аппетит, как известно, приходит во время еды. Сначала клан огня, затем клан ветра. Но теперь Игрис поняла, что этого мало. Да кланы огня и ветра взаимно усилят друг друга, как в магических атаках, так и союзом.
Дело в том, что пирамиды элементов, породили узкую специализацию магических кланов. К примеру клан огня может развивать своих магов элемента огня семимильными шагами, поскольку на их территории находится пирамида огненного элемента. Но и без магов других элементов сложно. Магов жизни, воды, земли и других. Не иметь сильных магов всех элементов очень не целесообразно. В каждом клане есть маги всех элементов. Но маги основного родного элемента легко могут развиваться в домашней обстановке.
Магов же других элементов ждут трудности. Поэтому кланам приходится договариваться об отправление своих членов в другие кланы, чтобы там учиться и тренироваться у пирамиды нужного элемента. А в такой ситуации приходится договариваться и торговаться. Это хорошо когда количество магов для обмена равно. Но если их больше, будь готов раскошелиться, если магов необходимо развивать.
Это создаёт ситуацию, когда все кланы повязаны. По сути у кланов нет выбора, кроме как отправлять своих магов на обучение в другие кланы и те становятся своего рода временными заложниками. Или если это не кровные члены клана, возникает ситуация для вербовки шпиона. Так что грань между сотрудничеством и противостоянием очень тонкая. Всё конечно ни так прямо, но я думаю ситуация ясна. Теперь же связь двух кланов стала крепче, то есть они могут развивать своих магов огня и ветра без ограничений и прочих договоров и условий. Это даст сильнейший толчок их силам.
Тем более что связка маг огня и ветра выдают максимальную мощь. Так что члены клана ветра с огненным элементом будут ее первыми союзниками. Как и члены клана огня с элементом ветра. Именно эти две группы магов в разных кланах в своем сердце будут благодарны своей Королеве за новые возможности. С этим уже можно работать.
Но Игрис поняла, что захотела большего. Для начала Королева укрепит свою власть и слияние кланов. Затем девушка решила прибрать к рукам кланы земли и воды. А Акви и Ретт станут во главе новых кланов, старые придётся уничтожить, на их место придут новые и ради пирамид и милости Королевы согласные на все. Кланов того же элемента огня много, но у пирамиды находится только один клан, самый мощный. Остальным приходится договариваться.
И тогда её власть как королевы усилится ещё больше. А когда родится и вырастет сын, ему достанется мощная империя и как минимум четыре лояльных клана. А может и весь материк можно объединить под единой властью…
Таковы были планы Игрис. Кощей заразил её кровожадностью и целеустремленностью, хотя это всегда было в ней. Огонь не знает слова стоп и не умеет ограничивать себя. Кощей просто дал толчок, подкинул дров в огонь её сердца, расширил горизонты восприятия. Есть такие люди, которые одним своим присутствием могут раскрывать потенциал людей. А Кощей любил её со всей страстью и отдал за неё жизнь. Вряд-ли любимая такого человека будет пустым местом.
Тут Король отвлек девушку от размышлений, сжав ей руку и отправив ей сообщение по нейросети.
— Священник спрашивает, согласна ли ты выйти замуж за меня. Ответь да. Люди ждут.
— Да. — Встряхнулась Игрис.
Старик продолжил мероприятие.
— Объявляю вас мужем и женой. Можете поцеловаться. Дорогие гости приветствуйте королевскую чету новобрачных.
Горячие губы Игрис коснулись холодных губ Нежити. Девушка сделала это механически, будто целовала предмет. Это необходимость, небольшая цена, чтобы стать королевой. В глазах Архимагистра огня сверкало безумие. Знали бы гости и послы, какие мысли родятся в этой прекрасной головке, удавили бы сразу в зародыше. Но мужчины зачастую слепы к красивым и чудесным девушкам, поэтому часто становятся жертвами женских интриг.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})
Меж тем началось празднование. Столы также разместили в парке и гости из зоны регистрации проследовали в зону будущего пира. Король и Королева заняли свои места. И застолье пошло своим чередом. Гости вставали, произносили какие-то речи, дарили подарки. Но Игрис опять была словно в тумане. Ее мало интересовали все интриги и словесные кружева. Кощей ей как-то сказал. Что насилие это самый грубый способ влиять на мир. Слова и интриги более тонкий. Но опять же, если ты недостаточно силен, то никто тебя не будет слушать.
Все психологические штучки работают сверху вниз. Одним словом мало чего можно добиться. Но вот вежливым словом и могучей армией, можно добиться многого. И Некромант это доказал, человек-армия, когда пришел под стены Красного города спасать ее. Игрис запомнила этот урок. И сегодняшнее событие тому подтверждение. Мысли Кощея упали на благодатную почву и дали урожай.
И тут неожиданно погода резко испортилась, прерывая мысли Игрис. Появился порывистый ураганный ветер. Небеса побагровели и начал накрапывать дождь. Пришлось магам постараться и поставить щиты, чтобы не тревожить гостей. Но погода становилась все хуже, резко потемнело. Пришлось переместить торжество из такой неблагоприятной обстановки в нутро дворца.
Акви смотрящую на негодующие небеса, посещали невесёлые мысли. Она не узнавала свою подругу, раньше Игрис была такая задорная и весёлая. Теперь словно превратилась в хладнокровную машину. Теперь Игрис даже слегка пугала, как когда-то Кощей. Некромант будто не умер, а поменял тело. Но это глупости конечно. От магини огня исходила аура, подобная магу смерти, не магическая, а скорее психологическая. Акви понимала, что подруга потеряла любимого. И конечно сочувствовала ею горю. Акви тоже потеряла друга, но надеялась, что состояние Игрис пройдёт.
Маг воды не хотела, чтобы любовь к Кощею заставила, Игрис похоронить себя заживо. И если Игрис хочет поиграть во власть. Пусть. Лишь бы не замыкалась в себе. Понимание одно, но Акви все равно не нравилось происходящее, но и вмешиваться она не собиралась. Игрис словно обезумела, эти ее планы… Хотя стоит признать, стоящие, как у Кощея когда-то…
Акви смотря на приближающуюся грозу и кровавые небеса, прошептала.
— Игрис, что же ты наделала.
Глава 5. Последний приказ и миссия нейроличей
Некромант умирая, отдал три приказа. Два из них Нейроличи выполнили.
Первый приказ. Доставить всю информацию на ковчег и передать власть Шестой. Выполнено.
Второй приказ. Позаботиться об Игрис и друзьях. Выполнено.
Наступило время для исполнения последнего и самого важного приказа…
Прекрасная поляна усыпанная цветами. Звонкое пение птиц и стрекотание кузнечиков дополняло картину. Единственное, что нарушало полную идиллию этого чудесного острова природы, так это следы недавнего боя. Тут и там виднелись подпалины и взрытая земля. Словно это место стало эпицентром жаркого боя. Но постепенно природа брала свое, трава прорастала, скрывая обнаженную землю, постепенно одевая ту в ее любимый зеленый наряд. Ещё одним воспоминанием недавнего боя служил один единственный труп. От него сохранилась только голова и левые конечности, как ни странно, покрытые металлом. Сейчас останки были в саже. Но видно огонь не смог нанести им вреда, но уничтожил остальную часть тела.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})
Вскоре раздались шаги и жизнь в этом уголке мира притихла, а испуганные птицы взмыли в небо. Погода стояла ясной и солнечной. Пришедших было трое. По внешнему виду можно было решить, что это бывалые воины. Вся троица была облачена в крепкие доспехи, практически неподъемные для обычного человека, разве что магу они были по плечу. Но мало кто знал, что под броней не бились трепетные сердца. А на поляну вышли не живые люди, а представители сил проклятой нежити.