— Ты — пет!
— Тфу, блин! Не напоминай!
— Прости.
— С тебя поляна!
— Че?
— Представляешься говорю, когда выберемся.
— Если, выберемся — буркнул я, отворачиваясь.
И ощутимо получил по уху!
— Когда! Свети давай, пессимист)(еров!
— Твоя очередь!
— Счегоб?!
— Стогоб! Свети!
— Да сча!
— Чего?
— Без обоснуя не поеду!
— У тебя маны больше!
— У тебя скил меньше! Тебе качаться надо, слабосилок!
Я, с предельно кислой миной, глядя в сторону сестры, выпустил свой шарик пламени.
— Вооот! А теперь я.
Я вздохнул, развернулся, сделал шаг, и буквально кожей пятой точки почуял желание сестренки дать мне подстрочник коленом. Сдержалась. Хотя булки я держал сжатыми еще довольно долго, обдумывая виденную мной в интерфейсе информацию. Её там ну оооочень много! Но все же недостаточно, что бы сказать «вся подноготная».
Точнее, по части тела там есть даже такие мелочи как длина члена и размер родовых путей, но вот по части юридических данных… только то, то официально принадлежит мне или сестре. И даже средь этого всего, нет ни одной строчке об банковских счетах. Даже тех, что официальные, не говоря уж об всяких офшорах.
В общем, все данные, что есть в этой вкладке, это просто информация, что тем или иным образом, можно получить официальным путем. Без копания в белье, даже несмотря на указанные размеры белья, не затрагивая финансы и имея доступ к телу самого «клиента».
Можно было бы предположить, что нас просто взяли и клонировали, но с чего б тогда сестренке появятся так споро после выбора? Они же не знали, что я выберу именно её в спутники? Или знали? И наши последние фрагменты памяти… В общем — глупость. Как и вариант с виртуальным миром — уж больно подробны ощущения!
Остаются только пришельцы, что… вполне таки реалистичное «решение» головоломки.
— Я пуст.
— Последний. — проговорила сестра, и я, проводив удаляющийся источник света в темную даль, вздохнул и присел отдохнуть прямо на камень.
Глава 4
Мы в принципе не сильно-то устаем физически! Если не сказать вообще не. Все же, двигаемся довольно медленно и часто отдыхаем. Да и голод с жаждой пока еще несильно давят на мозги — терпимо! Да и вообще, даже нормальным походом нашу прогулку во мраке не назвать.
Но! Психически — это выматывает. Постоянное напряжение, и ожидание. Монстра, яму, ловушек, еще не весь чего. Напряжение глаз, что они как кажется, скоро из обит полезут! В попытке разглядеть все выше перечисленное в полумраке. И отчаянный режим китайца, когда фаерболы только слетают с руки.
Это выматывает! И очень сильно! Но надо идти дальше, ибо тут, ровным счетом, нет ничего интересного. Прямая как стрела в полете — с незначительными колебаниями в стороны, дорога, уходящая куда-то в глубь горы на сотни метров.
— Все, больше не могу. — простонала сестренка и пала на пол.
И я тоже, плюхнулся рядом.
За два часа пути, мы окончательно выбелись из сил. Но это было бы не столь проблемно, и мы бы протянули еще как минимум половину этого времени и расстояния, что называется, на морально-волевых, если б не уперлись в тупик. Тупик, для человека прямоходящего. Комнатку, от которой в разные стороны отходят многочисленные ответвления для человека ползающего. И это — как удар под дых, как мешком по хребтине. Выбило дух, и опустило на колени.
Лесть в любой из этих туннелей нет ни малейшего желания, стремления, да и цели. Тут тоже полно костей, так же человеческих, судя по вон тому тазику, и одежде, и в том числе подле некоторых из ответвлений. Если вспомнить предыдущею комнатку, можно предположить, что люди пытались сбежать. Туда, или от туда — не важно! У них — не получилось.
— Бле… — протянула сестренка, разглядывая косточки свете улетающего обратно в проход наверх фаербола.
— Если бы они все просто сдохли тут, то вряд ли бы стали соблюдали ужас сапера. — протянул я, делая тоже самое, что и сестра — бесстыдно пялясь на обнажённые — Одна нога тут, другая там. Да и по пути сюда мы тоже не встретили ни одной косточки.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})
— Ну почти, пара все же была — не согласилась со мной сестра — Но в целом да, скорее всего все именно так. Здесь, как и там, монстр обедал.
— Или обедали его детки — кивнул я в сторону малых дырок, вновь запуская свет вдаль.
— Не дай бог! Не дай бог! — открестилась сестра — и типун тебя на это самое! Мы с тем то ели совладали!
— Не говори ерунды!
— Ага! Ты дрых! А я его каждые сто десять секунд обрызгивала всем, что было! Жарила, жарила, и жарила! Так что… ну их нафиг! Эти живучие тентакли.
Только вот нас ни кто не спрашивал! И в наступившей тишине и мраке, мы вскоре различили уже знакомый чавкающий звук. Тот самый, что издавала тварь, при передвижении. И вскоре, из одного из проходов, показалась идентичная убитой нами зверюшке тварюшка, только поменьше.
— Дочка выползла на свет — прокомментировала сестра красотку, обляпывающей кости.
Я, взглянув на них обоих, пробубнил:
— Хорошо хоть маны есть немного, а не совсем голяк бесштанный. Бежим?
— Отступаем. — белее корректно выразилась девушка, и мы неторопливо двинулись обратно в проход, подсвечивая себе путь фаерболами. Вступать в бой — не вижу смысла! Тут местность хоть как-то уже исследована, в отличии от той, что за проходами. Откуда могут повалить хоть толпами, еще зверюшки, раздев нас до костей.
Тварь не преследовала. Хоть мы и двигались почти по чайной ложке, представляя по сути легкую мишень. Незрячею, неторопливую, и уязвимую. Шумную… но видна тварь не только слепа с рождения. И мы, хоть и сильно ограничены на магию введу дефицита маны и необходимости иметь запас на случай боя, продолжили наблюдать за тварью даже отступая. Вернее, слушать за ней, радуясь, что эти «звери» издают столь характерный, и громкий для тишины подземелья, звук.
Кстати! А почему это тут так тихо? Ведь если так подумать, то те же мыши должны издавать достаточно много относительно громких звуков, чтобы вся пещера ими буквально блажила! Стонала, скрипела, аукала. Вода где-то капала, и булькала. Камень стонал и трещал, из-за температурных расширений, и так далее. Почему… тогда так тихо?
Вообще не понятно. И проверять… работу здешнего эха, как-то не тянет. А вот кое-что проверить все же стоит. Хп.
Этот пункт игровых характеристик, есть там же в общих характеристиках, где и спрятался пункт с маной. У него также есть показатели регенерации, значением в десять раз ниже, чем у мп, за его расход так же могут дать награду, только не на десяти тысячах, а всего на одной, только цвет выделения его там не синий, а зеленый. А еще… не очень непонятно как эта штука работает.
В прочем, не с ней одной! Тут, наверное все, вроде бы четкое и понятное, можно трактовать двояко! Тот же уровень навыков! Написано у каждого из них, что каждый уровень дает плюсом десять процентов урона и площади поражения. Только вот 10 % от чего? От текущего уровня или первого?!
Судя по ощущениям — первого. А как на самом деле — фиг знает! Как и неясно, что таки дает этот самый «урон» и как он высчитывается. Так что двойная сила магии звучит не столь привлекательно, как хотелось бы, в отличие от двойного резерва маны.
И вот у хп написано, что эта штука отвечает за быструю регенерацию. Насколько быструю? Что в теории делает нас бессмертными. Тут даже так написано! «Пока есть хп, вы не умрете». Вот только порезанные пальцы, пусть и зарастают быстрее им положенного, и уже зарубцевались, такой темп сроду не защитит нас от истекания кровью в случае проникновения посторонних предметов в печень.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})
Как в принципе тут ничего и не сказано об нашей судьбе в случае, если жизненная энергия кончится. «Пока есть, вы не умрете» как бы ничего об этом не говорит.
— Похоже, тварь и не думает сваливать. — выдала сестра, глядя в сторону ползающего по усеянной костями площадке тентаклиобразной зверушке.