Он положил заготовку на специальную подставку и начал нагревать ее горелкой. Признаюсь, я совершенно не понимал, куда и как он намеревался дуть. Да и бороду сжечь можно запросто…
Кузнец некоторое время смотрел на заготовку, а затем просто подул на нее. Стекло почти мгновенно начало менять форму, вытягиваясь и истончаясь.
— Кха, — не удержался я от восклицания.
Собственно, а чего я ожидал? Что процесс будет выглядеть так же, как и в реальном мире? Тогда бы кузнецу наверняка пришлось потратить на создание змеевика не один час. А разработчики подошли к вопросу визуализации крафтинга[13] с долей юмора.
— Ну, вот и все, — сказал кузнец спустя пару минут. — Забирай.
И действительно, перед ним на подставке лежал аккуратный такой, прозрачный, как слеза ребенка, змеевик.
Вы получили предмет «Змеевик для самогонного аппарата».
Тип: квестовый.
Качество: 30.
Прочность: 10/10.
— Вот спасибо, — искренне поблагодарил я.
Качество предмета говорит о том, что профа у кузнеца прокачена весьма неплохо. Насколько я понял, уровень профессии означал процентную вероятность создания предмета с качеством, равным уровню персонажа. То есть, если профа равна 50, а уровень персонажа 30, то предмет с качеством 30 получится с вероятностью 50 на 50. В остальных случаях качество будет ниже. Качество — универсальный показатель, по которому можно примерно оценить предмет даже в том случае, если идентификация прошла неудачно, и ты не смог увидеть его свойства. Например, найденное мной на опушке кольцо, даже если бы я не смог его идентифицировать, своим значением качества намекнуло бы, что побрякушка не так уж проста и выкидывать ее явно не стоит.
— Да не за что. Не так уж и часто в последнее время мне приходится работать со стеклом, — вздохнул кузнец. — Стеклодув весьма редкая профессия, и новые рецепты в нашей глуши взять неоткуда. А стеклянной посудой и предметами обихода я уже давно все деревни в радиусе недельного перехода обеспечил.
Редкая профессия, говоришь?
И тут мне пришла в голову интересная мысль: раз уж в деревне у всех ко мне такое хорошее отношение, то надо этим пользоваться.
— Корн, а не мог бы ты научить меня работать со стеклом? Это выглядит просто удивительно.
— Конечно, — открыто улыбнулся кузнец. — Я буду рад хоть кому-то передать накопленный опыт. Наследников у меня нет, а работа со стеклом — мое любимое дело.
Вы изучили профессию «Стеклодув».
Получен рецепт «Змеевик для самогонного аппарата».
Получен предмет «Простая магическая горелка».
Тип: крафтинг.
Прочность: уничтожить невозможно.
Дополнительные свойства: предмет невозможно украсть.
Моя первая профа! Не знаю, правда, что с ее помощью можно изготовить, и как ей вообще пользоваться, но зато оригинально. Это вам не банальное травничество или рудознатство. Теперь я могу барыжить змеевиками!
Я тут же влез в окно персонажа и прочитал описание профессии:
«Стеклодувы производят всевозможные изделия из стекла, прежде всего, необходимые в работе магам и знахарям: посуду, колбы, реторты и бутылочки для эликсиров. Для работы стеклодуву требуются заготовки, получаемые в печи из кварцевого песка или при переплавке природного стекла. Кроме того, добавление различных алхимических ингредиентов в процессе варки стекла позволяет придавать стеклу различные свойства, начиная от оригинального цвета и заканчивая невероятной прочностью и электропроводностью».
Эх, будь у меня доступ к игровому аукциону, я бы сейчас быстренько изучил рынок и узнал, насколько выгодно создавать изделия из стекла. Но даже без аукциона я точно уверен, что на одних змеевиках далеко не уедешь.
— А как бы мне научиться создавать что-нибудь еще? — поинтересовался я.
— Я бы и рад научить тебя другим вещам, но у тебя нет никакого опыта. Для начала научись делать хоть что-нибудь, натренируй профессию хотя бы до 10. Можешь приносить мне песок, я буду бесплатно варить для тебя стекло, а что с ним делать — дело твое.
Что ж, логично, но попытаться стоило. Придется мне заняться потоковым производством змеевиков. Интересно, если я принесу знахарке не один змеевик, а пятьдесят, мне дадут не 100 опыта, а 5000? Я бы порадовался такому багу.
ГЛАВА 3
Кузнец нарубил из прутка еще пару десятков заготовок, поэтому я решил опробовать свою профу «не отходя от кассы».
— И что мне теперь делать? — спросил я, держа в руках горелку и глядя на лежащую на столе заготовку.
— Нагреть ее до нужной температуры, затем представить себе змеевик и выдохнуть, вложив в дыхание внутреннюю силу.
Ох, ты ж блин. Внутреннюю силу? Это он про ману что ли? Не думал, что работа со стеклом будет завязана на нее. Остальные профессии, описание которых я мельком прочитал на официальном сайте, тратили только очки бодрости. А здесь и мана, и очки бодрости. Мощно.
Я навел горелку на заготовку, и над ней тут же возник бегунок, означающий степень нагрева. Когда бегунок достиг предельного значения, я подумал о змеевике, и передо мной тут же возникло игровое окошко с трехмерной моделью. Круто! А теперь дуем на заготовку таким образом, чтобы между мной и стеклом находилось объемное изображение змеевика.
— Получилось! — радостно воскликнул я, наблюдая, как заготовка меняет форму.
Странно, но с каждым мгновением я начинал чувствовать какую-то внутреннюю опустошенность. Нечто подобное ощущаешь в детстве перед походом к зубному — гадкая пустота в груди и мурашки по всему телу. Сверившись с показателем маны, я убедился, что именно таким образом в игре ощущается магическое истощение. Возможности капсулы в очередной раз неприятно удивили меня излишней реалистичностью.
Тем временем заготовка закончила изменяться, и передо мной предстало мое первое изделие.
— Мда, я слегка поторопился радоваться, — скривился я.
Вы создали предмет «Змеевик для самогонного аппарата».
Тип: обычный.
Качество: 1.
Прочность: 10/10.
Вы улучшили навык профессии «Стеклодув» + 0,1.
Опыт + 10 (с учетом модификаторов и очков).
Текущий опыт — 48/200 (до следующего уровня 152).
Потратив всю ману, я получил нечто кривое, несуразное и, по-моему, даже не полое.
— Ничего, первый блин всегда комом, — ободряюще сказал кузнец, скрывая в бороде ухмылку.
Вот уж точно, даже на блин эта штука похожа куда больше, чем на змеевик. Зря я надеялся завалить знахарку змеевиками. Не знаю, с какого раза я смогу сделать что-то хотя бы отдаленно похожее на оригинал, но произойдет это не скоро — ведь мана, в отличие от очков бодрости, восстанавливается всего по единичке в полчаса.
— Если хочешь, я могу отдать тебе остальные заготовки, — предложил Корн. — Я пока не планирую работать со стеклом, а тебе они еще пригодятся.
Кто ж от халявы-то откажется?
— Конечно, хочу!
Вы получили предмет «Простая стеклянная заготовка», 20 шт.
Тепло попрощавшись с кузнецом, я поспешил к знахарке. Время-то идет, вдруг за исполнение задания меньше опыта дадут, если слишком сильно задержусь.
Проходя по деревне, я в очередной раз подметил, что без детей и домашних животных это местечко выглядит немного печально. Да и не только детей, вообще молодежи я тут пока не встречал. На огородах и возле домов мелькали только взрослые женщины и мужчины. Может, конечно, все молодые сейчас где-нибудь на полях впахивают и вернутся только под вечер? Надо будет поинтересоваться у знахарки.
Амина встретила меня не слишком приветливо.
— Что так долго? — спросила она с порога. — Кузнец живет на соседней улице, а не на другом краю континента.
— Если бы все было так просто, — поморщился я, но знахарка меня и слушать не стала.
— Давай скорее змеевик.
Амина буквально выхватила змеевик у меня из рук.
Задание «Змеевик для самогонного аппарата» выполнено. Награда: + 100 очков опыта (с учетом модификаторов 105 очков), + 50 к репутации в деревне Келевра (текущее отношение — дружелюбие, до восхищения 850).
Текущий опыт — 152/200 (до следующего уровня 48).
— Не за что, — недовольно буркнул я, наблюдая за тем, как знахарка подключает змеевик к самогонному аппарату. — Мне бы еще несколько бутылочек настойки для одного знакомого…
— Несколько бутылочек? — переспросила Амина, не отвлекаясь от процесса сборки. — Ты уже с нашим охотником познакомился, что ли?
— Он мне помог собрать песок для кузнеца, — пояснил я. — По пляжу бродят стальные дикобразы, поэтому задача оказалась не так проста.
И не говорите мне, что самогон я получу, только выполнив еще один квест. Нет, я не против, но как-то это становится слишком банально. От самой раскрученной и разрекламированной виртуальной вселенной ожидаешь чего-то менее стандартного.