в среднем, с десятого по двадцатый (первые уровни они быстро проскакивают, а до очень высоких редко доживают). К десятому уровню хобы подводят физические параметры примерно к 8 – и как раз примерно сравниваются со здоровыми несистемными людьми. К двадцатому уровню они часто достигают в параметрах 12 – то есть становятся примерно в четыре раза здоровее (и при этом – всего раза в полтора массивнее).
Расовый параметр стойкость делает из хобов отличных солдат – благодаря ему они все делают правильно. То есть – слушаются командиров, не боятся врага, не убегают с поля боя, не отвлекаются на грабеж… пока не прикажут. По моим наблюдениям, хобы – гораздо лучшие военные, чем люди. По крайней мере, до уровня командира роты; дальше – не видел. А в целом стойкость – параметр неоднозначный. В цитатах Арши Второго есть такой вердикт: «гвардейцу нужна стойкость не меньше 5, офицеру – не меньше 8, политику – не больше 6, а художнику – не нужна». Такая вот вилка… Я так понял, что стойкость препятствует гибкости мышления и не дает крутить хитрые интриги. А еще, похоже, притупляет чувства. Я поднял себе стойкость до 5, и дальше качать не собираюсь. Не быть мне художником… возможно, и офицером тоже.
А еще хобы играют в шелобасы – это настольная игра; на мой не очень компетентный взгляд – упрощенный гибрид шахмат и… бильярда. Хотя название, кажется, сродни слову щелбан. Суть в том, что нужно по очереди щелкать пальцами по своим фигурам, пытаясь ими сбить с доски фигуры противника – так, чтобы твои при этом остались на доске. Фигур всего три типа – гвардеец (8 штук на каждого, как наших пешек), офицер (их два) и каган (один, разумеется). Все они – гладкие и приземистые деревянные цилиндры, различаются размером и немного геометрией. Масса пешки такая, что ее можно одним щелком загнать куда угодно – тут главное рассчитать силу. Офицер гораздо массивнее, и добить им до противника зараз трудно, но и его самого выбить тяжело. Каган от щелков сдвигается еле-еле, зато всех прочих расталкивает запросто. Все это может показаться тупостью, но мужики в казарме в свободное время очень фанатеют, обсуждают стратегии, у кого какой удар, стиль… А еще не бывает двух одинаковых столов и наборов фигур, так что хозяева на своем поле (то есть в своей казарме) легче обыгрывают гостей. Кстати, в зале Совета клана в Руже тоже стоит стол для шелобас, но играющих там орков я что-то не видел. Впрочем, была война.
Орк (ранг D, первые пределы параметров – 12, 16, 20, 24 единиц, очков параметров за уровень – 3). При равных уровнях, в несколько раз здоровее человека или хоба. Орков на Краме называют дворянами – их очень мало (как я понял, не больше двух сотен на трехсоттысячное население гоблиноидов острова), и они почти всегда – большие начальники в силу выдающихся показателей ума, силы и долголетия. Большинство известных мне орков – либо старшие офицеры в гвардии, либо клановые шаманы. Исключения – Улара, баронесса и супруга кагана Айдаро, и Круп Косой – глава крупнейшего на острове отряда наемников. Живут орки долго (до нескольких десятков урхурских лет) и обычно имеют системные уровни не ниже двадцатого. Расовый параметр антимагия позволяет им противостоять боевым магам, но на Краме им обычно пренебрегают.
Я теперь – взрослый, хотя очень молодой орк, при росте, кажется, почти два метра и весе, наверное, килограмм сто двадцать. По человечьим меркам – богатырь, по орочьим – поджарый юноша. Айдаро массивнее меня раза в полтора, а капитан Струп – наверное, вдвое (и как его конь держит?). Кто качает силу в ущерб всему остальному – вообще становятся очень крупными, а вот ловкость и выносливость, напротив, делают тело компактнее и снижают вес.
Таким образом, грубо выделяются четыре касты населения Крама: несистемные гоблины (крестьяне и горожане – примерно 90% населения), системные гоблины (дружинники, ремесленники, торговцы, бандиты, деревенские шаманы – еще около 10%), хобгоблины (гвардейцы, некоторые городские чиновники и таны округов – примерно 1%) и орки (командиры в гвардии, верховные шаманы, каганы и их семьи – какие-то доли процента). Например, население Ружского союза – около 20 тысяч жителей, примерно 250 хобов-гвардейцев (до войны было 400) и… тринадцать орков, считая меня, Зая и Урру (до войны было около тридцати). Нам такое соотношение не очень нравится, и по этому поводу есть некоторые мысли, но это… позже.
Тролль (ранг С, первые пределы параметров – 15, 20, 25, 30 единиц, очков параметров за уровень – 4). Троллей на Краме нынче нет (говорят, раньше жил один – и был королем), и в целом на Урхуре они крайне редки (Борисфен думает – их около двухсот на всю планету), играя роль высшей аристократии. Главы их семей – как правило, короли довольно крупных государств или каганы гигантских кланов-государств, младшие члены семей – соответственно, принцы и принцессы. Разумеется, далеко не каждый принц станет королем – вон, Борисфен ученым заделался. Но мог бы, например, заплыть к нам на Крам, подмять под себя местных каганов и устроить тут себе нормальную монархию. Перерождение в тролля изредка практикуется в Карианте и требует участия самого Яростного Урга – помощи клановых шаманов для этого недостаточно. Даже если они сами – тролли. Для этого ритуала установлена плата в пятьдесят тысяч урхов – малоподъемная сумма для обычного клана и по сути – заявка на основание королевства. По некоторым слухам, об этом всем мечтает Феррис Моряк, каган Белой Чайки – ну и флаг ему в руки.
Несколько слов о наследовании признаков. Казалось бы – постоянно кто-то получает системный статус, а кто-то даже проходит перерождение – так со временем все жители должны стать бравыми и умными системными хобами и орками. Как говорили у нас на старой работе – докторами и кандидатами наук. Этого не происходит, в основном из-за половой дискриминации системного роста. В военные идут почти исключительно мужчины – именно они получают ники, при удаче – проходят перерождение и