назад – к взаимному неудовольствию. Подготовка их даже в пределах одного отряда оказалась крайне разношерстной, но в целом уступала гвардейской.
Военная доктрина большинства кланов лишена моральных устоев (типа того, что грабить и захватывать чужие земли – нехорошо), и не ограничена международным правом. Поэтому клан, имеющий гвардию больше соседних, обычно имеет претензии к их землям, крестьянам и деньгам. Противовесом таким завоевателям служит известное обстоятельство, что оборонять позиции легче, чем штурмовать (если у атакующего нет резкого превосходства в вооружениях). Даже самый зверский каган не может себе позволить потерять сразу две гвардейских роты на штурме какого-нибудь городка с имуществом на восемьсот урхов – поэтому обычно осторожничает. Вторая стабилизирующая система – это военные союзы, легко возникающие против особенно опасного и жадного кагана. Примерно такой расклад погубил ружского кагана Халима. Кстати, офицерский Устав прямо запрещает вести наступательную войну против близкого по силам противника – если к тому нет каких-то критичных предпосылок (например, действий в военном союзе). Халим, кстати, пренебрег этим постулатом, начиная войну с водянцами – на чем в итоге и погорел.
Боевая магия . На Краме непопулярна в силу сложившейся местной традиции – боевыми заклинаниями D-ранга владеют только каганы кланов (и то не все), и практически ни с кем ими не делятся. Сам каган в боях, как правило, не участвует, так что все войны ведутся обычным оружием – условно говоря, без артиллерии. В силу этого орочий спецпараметр антимагия практически никто не качает – зачем тратить ценные очки параметров на свойство, которое неизвестно когда пригодится? В больших войнах на материках – другое дело. Борисфен пишет о сражениях, в которых каждая сторона собирала до полусотни орков-заклинателей, уничтожавших вражескую армию всевозможными колдовскими способами и сыгравших в битве основную роль. Полагаю, это правда. Более того – в случае, если нам с друзьями все-таки придется вести крупные войны за свои интересы, основной возможностью для победы видится именно обучение всех нас той магии, которой владею я. По моим оценкам, пять боевых магов моего уровня не просто стоят гвардейской роты, но способны уничтожить ее за один бой, даже не сильно заляпавшись кровью. Если повезет, конечно…
Войны и их значение . Увы, но войны в этой системе – закономерны и регулярны. Они удовлетворяют властные амбиции каганов и других орков, а заодно – подрезают их военный потенциал, делая менее опасными для окружающих. Серьезные войны проходятся по гвардии такой жесткой щеткой, что часто их вести нельзя. Вот, последняя (Ружская) война – продлилась двенадцать дней (по местным меркам – немного). В ней приняло участие около тысячи гвардейцев из четырех крупных кланов – а осталось их, кажется, чуть больше трех сотен. Восстановить гвардию в прежнем виде – задача как минимум на год (на самом деле – больше), так что в ближайшее время кланы Синего Быка, Белой Чайки и Ленивой Воды (северный и южный) ни с кем всерьез воевать не смогут, и должны очень стараться не обидеть все соседние кланы, у которых армия сейчас наверняка лучше. Правда, еще можно воевать наемниками – но это очень дорого, да и нету их столько на Краме. Со скудных крестьянских налогов гвардию можно кое-как кормить, но практически нереально быстро создавать заново – то есть закупать новое оружие и доспехи. Мы вот в этой войне хотя бы побеждали в битвах, так что оружия у нас даже прибавилось; а вот те же моряки, да и водянцы должны были остаться в огромном минусе. Ну и поделом.
Системное оружие и модификаторы . В целом – армия воюет мечами, копьями и луками. Они бывают обычные, кустарного производства, и системные, предположительно порожденные богами. Рыночная стоимость единицы простого оружия близка к одному урху, и обычно его делают очень топорно – поскольку приличные воины все равно воюют системным. Системное оружие дорого: F-ранговые образцы идут за 10-20 урхов, Е-ранговые – за 30-50, D-ранговые очень редки и оцениваются индивидуально. Боевая эффективность зависит от ранга оружия не так сильно, как цена, поэтому гвардия в основном носит F-ранговые железки и не парится (по бедности системным может быть только одно оружие каждого воина – например, копье). Хотя Е-ранговые, понятно, в целом острее и долговечнее, и приносят чуть больше опыта. Все это мы знали и раньше. Но: нередко попадается на глаза оружие с модификаторами – повышающее владельцу какие-нибудь параметры или даже навык владения этим самым оружием (что крайне ценно – именно от превосходства в основном навыке часто зависит исход боя). Стало быть, кто-то эти модификаторы ставит. Валуан пояснил, что такие штуки привозят на остров с Шукшаны, а Борисфен описывает особый навык «Артефакторика», позволяющий, при должной прокачке, не только ставить модификаторы на системное оружие, но и придавать простому оружию системный статус. То есть можно наделать в городе арбалетов, а потом еще и сделать их системными – то есть с дополнительным усилением и стрелами, поглощающими ОС. Однако, мол, навык этот редкий, передавать его другим не принято, а прокачивать очень тяжело – поэтому артефактное оружие не заполонило Урхур и ценится в несколько раз дороже просто системного (то есть – сотни, если не тысячи урхов). Кроме того, системный статус и модификаторы можно ставить на одежду и вообще, видимо, на что угодно – мне, например, уже достались такие шлем и доспех, не говоря о кольцах. Персонаж, не ограниченный в деньгах и обвешанный такими штуками с ног до головы, должен быть очень крут. Пока, впрочем, мне тут не попадалось воинов, способных противостоять призрачному медведю-защитнику.
Экономика.