Алексей Нудный
Человек.
Уровень: 32
Характеристики:
Сила: 3.5
Ловкость: 0
Выносливость: 0
Живучесть: 0
Дух: 14 (3+11)
Свободных очков характеристик: 18
Навыки:
Телекинез (средний)
Достижения: "кровавая стойкость".
Глава 5
Свобода! Новый, интересный мир! Никто не контролирует мои действия, никто не ставит задач! Этого мне хотелось?
Тритерий предлагает вам покровительство.
Желаете обрести бога?
Да / Нет.
Я захрипел и попытался оторвать лицо от ворса: получилось, но с трудом. Снова отказался от "заманчивого предложения".
Противника в радиусе навыка не было — Тритерий сидел в реке, и с огромного расстояния давил, плющил меня способностью! Тяжесть вминала меня в ковер с такой силой, что вдохнуть получалось с трудом. Я разевал рот, как выброшенная на берег рыба. Перед глазами плясали синие круги. Телекинезом потащил себя за футболку подальше от реки, и как мог, отталкивался от земли и камней руками, ногами.
Из разбитого носа капала кровь, кожа на лице стесалась о ворс, вдобавок от берега вновь бежали ферраиды — Тритерий понял, что раздавить меня как таракана не выйдет: улучшенная сила позволяла не только жить, но и вяло ползти прочь.
По мокрой дорожке получилось скользить бодрее. Чем дальше я удалялся от реки, тем слабее давила на меня сила, тем проще было двигаться, пока наконец я не смог подняться на ноги. За спиной послушался яростный рев, заглушивший и шум ливня, и громовые раскаты. Я выскользнул. Спасся.
Спустя десять метров я подхватил себя за джинсы и полетел в сторону ближайшей многоэтажки. Сейчас мне было похрену на то, как сильно давят на промежность штаны. Я отлетел на полсотни метров и расхохотался от счастья. Я — жив!
И у меня появился первый личный враг.
Я приземлился на балкончик третьего этажа, толкнул скрипнувшую дверь балкона и вошел в квартиру. Там я дошел до спальни и упал на кровать. Устал настолько, что меня не смутил даже гниющий на кухне зомби.
Минут пять просто валялся, контролируя пространство. А потом неаккуратно пошевелился, и разодранные о камни ладони отозвались вспышкой боли. Черт. Я нашел коробку с лекарствами и щедро облил все раны перекисью, а потом перемотал руки бинтами. Надеюсь, Инга подвинет старушечью очередь и подлатает мои ладони.
Итак, что тут у меня?
А у меня куча сообщений об уровнях и одно особенно приятное:
Вы достигли 32 уровня! Выбрать навык или улучшить уже имеющийся?
В этот раз я решил сперва просмотреть, что предлагает мне телекинез.
— Удваивается количество предметов для одновременного воздействия.
— Удваивается лимит максимального веса предметов.
Первые два навыка я видел в сообщении после получения двадцатки. А вот третий был новым:
— Снимается ограничение воздействия на живых и псевдоживых существ.
Ага. То есть, мне уже не обязательно будет обматывать кого-то проволокой, или поднимать себя за одежду. А еще я смогу останавливать сердца, превращать в кашу мозги, завязывать кишки в узел, вправлять кости, сшивать сосуды, не давать крови сочиться из раны.
Этот вариант существенно увеличит мои возможности, однозначно выберу его. Только сперва гляну новые навыки.
Я открыл список и первым же пунктом был:
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})
— Иммунитет к способностям.
Не позволяет другим игрокам воздействовать на вас навыками. Не распространяется на способности чудовищ и навыки игроков, влияющие на вас опосредованно (разожженный магией огонь, брошенный телекинезом предмет, охлажденный криокинезом воздух).
С тоской понял, что мое улучшение телекинеза придется отложить на потом: слишком свежо в сознании воздействие Тритерия. Однозначно беру "иммунитет". Был бы у меня этот навык, я бы с Негатором даже возиться не стал: три кинжала, десять секунд — и все трое отправились бы в ад.
Вяло просмотрел остальные предлагаемые навыки, но они меня не зацепили: метаморфизм, подводное дыхание, целительство.
Ладно, телекинез качну на сороковом уровне. Зато теперь никакой аэромант меня не придушит. Я выбрал иммунитет и стал думать, куда распределить восемнадцать очков характеристик за девять уровней. Можно закинуть десятку в дух, а потом накопить уровень и добавить в дух еще одну десятку, но не много ли у меня в духе баллов? Я поднимаю себя и пятьдесят килограмм груза, зачем мне еще качать дух? Нет, такая однобокая прокачка мне не нужна. Четырнадцати кинжалов вполне хватает для боя и против одного противника, и против толпы. Изменится ли что-то, если их станет пятнадцать? Нет. Дадут ли мне что-то лишние двадцать метров обзора? Блин, ну это вопрос. Да, изменят, но сейчас это единственный весомый аргумент ради прокачки духа. И в полезности той же живучести он уступает. Тот огромный зомби — живчик, которого встретили я и Инга, имел семнадцатый уровень, а значит, тридцать четыре балла характеристик. Четыре целых и три десятых балла живучести защитят меня от аккумулятора, рухнувшего со стометровой высоты на голову. Сомневаюсь, что они же защитят от арматуры в глазнице, все же я не мертвец.
Если восемнадцать баллов вложить в живучесть, то получится два и семь. Стоит ли? Однозначно стоит. Инга теперь не залечит мои болячки: иммунитет защитит меня и от ее способности. Это даже хорошо, не сможет читать всю мою физиологию и воздействовать на организм не сможет, но придется развивать именно живучесть.
Я выдохнул и разом вложил все восемнадцать очков в характеристику. Процесс перестройки тела оказался довольно болезненным: меня гнуло и ломало почти как Елизавету. Да, я не старушка, но она вложила в характеристику десятку, а я — все восемнадцать.
Когда я поднялся с кровати, мокрый от пота, то чувствовал себя примерно как персонаж того анекдота про "заново родился". Состояние было ужаснейшим, но скоро должно стать гораздо лучше прежней нормы. Теперь я еще на один шаг ближе к званию сильнейшего игрока.
Я вышел на балкон, притянул с ванной комнаты мыло и с помощью дождевой воды начал смывать с себя всю гадость. Потом, как мог, очистил телекинезом одежду от пота, грязи и крови монстров и с помощью навыка постирал ее тем же мылом. С балкона я уходить не стал — сел в фундаментальное советское кресло и открыл бестиарий.
Ферраид
Низшая особь.
В воде все характеристики увеличиваются в полтора раза (расовый бонус).
Предпочитают сражаться копьями и духовым оружием. Тупиковая ветвь развития, не эволюционирует.
Набирает опыт при убийстве.
Благословленный ферраид.
С помощью силы своего бога ферраид может восстать из мертвых. Степень опасности зависит от количества силы, которую пожертвовал бог.
Сражаются когтями и зубами.
Самого Тритерия в бестиарии не было. Я несколько раз перечитал описание монстров и закрыл справку.
Лететь через Казанку я пока не рискну — я здорово раздраконил Тритерия. Подожду, пока он успокоится, или закончится ливень, и только потом полечу домой. Не хочу ощутить давление его навыка над самой рекой — там меня ни спасет ни телекинез, ни моя удача.