что мы прыгнули из-под выверта и двинули мобу мечом на сто пятьсот урона в голову. Ведь мы присутствовали при этом, мы видели, насколько уменьшилась полоска жизни врага, а то и были свидетелями циферки, вылетевшей из врага при ударе.
В идеальной ситуации логи просто не выполняют своей функции, а потому являются излишеством, вырывающим игрока из атмосферы. А интерфейс должен именно что помогать играть и не мешать получать удовольствие.
Но в творении криворуких японцев под названием “Бессмысленная Школьная Жизнь” всё не так. Всё совершенно не так!
Начнём с того, что игрок попросту не способен увидеть полоску жизни другого игрока или моба, не посмотрев на него через дисплей мобильника. Тогда разом и количество ХП, и ник, и принадлежность к банде, и группа крови, и день рождения высветятся! Но если ты белый человек и во время драки телефоном не сверкаешь, то тебе не дано узнать, как много урона ты нанёс враг: любуйся его летающей тушкой, фризфреймами и появлением синяков. Да, красиво, но не информативно вообще. Я только из логов узнал, что, оказывается, целых три раза ударил по Рьюге, когда у того уже была совершенно пустая полоска жизни.
“Юки нанесла усиленный удар синаем по бесчувственному телу Рьюги (урон не нанесён), и его отбросило на ближайшую стену (урон не нанесён).”
Стенки – это просто полом. Мало того, что позволяют держать противника в вечном стаггере, так ещё и каждое столкновение с ними наносил конский урон, в полтора раза выше того, что я обеспечиваю бамбуковым мечом с полного размаха.
Очевидно, что боёвку сюда прикрутили в последний момент и тестировани не шибко вдумчиво: судя по структуре логов, изначально все драки должны были проходить в автоматическом режиме со схематическим отображением процесса. Возможно, это наследие предыдущей части игры, которая не использовала ГП-технологий и требовала елозить мышкой по столу, чтобы добиться от своего персонажа того, что тебе на самом деле хотелось.
Моё предположение подтверждали оговорки Кентаро, который, судя по всему, был лично знаком с истоками этого куска кода. И даже если он в него не играл, то слышал о нём. Игруля была крайне старорежимная, но живучая. На момент выхода ГП-версии, ей было уже добрых пятнадцать лет, из которых она уже лет пять существовала в России. Собственно, многие переползли сюда, воспользовавшись функцией импорта персонажей из предыдущей версии, что лишний раз намекало на то, что движок наследовал очень многое оттуда. Вероятно, это вовсе была модификация того старья, что могло и объяснять атавизмы, вроде лога: дурная наследственность.
Собственно, и комьюнити здесь было, по большей части, унаследованным. Люди привыкли социалить. Для них игра являлась больше надстройкой для чЯтика. Подобный контингент не особо склонен к задротству: ему и правда проще швырнуться в разраба деньгами и получить очередную цацку для своей аватары.
Но игра изменилась. Пусть в кривь и вкось, но сюда воткнули новые возможности, а фритуплейная сущность “Устаревшей Школьной Жизни” привлекала не только скучающих домохозяек, но и крайне ограниченное в деньгах школоло, которое в силу переизбытка свободного времени было склонно к задротству. Конечно, настоящие задроты имели привычку потом переползать в полноценные ММОрпогеры, но ведь кто-то мог задержаться.
И лёгкость “нагиба” казуалов была неплохой морковкой для таких вот “оставанцев”.
Собственно, вот и весь мой информативный навар к тому моменту, как мы с Кентаро и бесчувственным задротышем завалились медкабинет, где, помимо эффектной розововласой НПЦ-медсестры нас ожидала шикарная блондинка в школьной форме, избравшая для своей причёски так называемые “аристократические пружинки”. Мобильный говорил, что предо мной Кумио Ками, сестра вырубленного мной Кумио Рьюги.
И, на удивление, характер блондиночки резко отличался от характера задрота.
– Ты что, совсем больная?! – злобно рыкнула на меня новая знакомая, уперев руки в боки.
Не ожидавший такого напора, я только и смог, что с удивлённой рожей ткнуть пальцем себе в нос.
– Рьюга не дрался с тобой! За что ты его так измочалила?!
Ками сделала шаг вперёд и угрожающе нависла над моей невысокой аватарой.
– Эй-эй, палехчи, сестрёнка, не то я твоей головой тут полы вымою, как шваброй, и не посмотрю, что бы девушка! – огрызнулся я, едва лишь только смог взять себя в руки.
Забавно, что матофильтр “зажевал” мою попытку обозвать блондинку Рьюгой. Видать, близь НПЦ-медсестрёнки упоминать вслух такие детали было непозволительно.
– Так, детишки, не ссорьтесь! – в один голос произнесли Кентаро и начальница лазарета. – Здесь у нас лечатся, а не калечатся!
Видать, босс банды часто слышал эту фразу, а потому уже успел заучить её, и теперь произносил данную реплику одновременно с медичкой в шутку. А вот медичка не шутила. Она была строга.
– Говорите, была драка? – не предвещающим ничего хорошего голосом спросила НПЦ, жестом указывая Кентаро на одну из коек, куда требовалось сгрузить раненого.
– Это был спарринг, – произнёс главный и улыбнулся самой очаровательнейшей из своих улыбок в сторону хозяйки лазарета, но та не повелась.
“Кентаро применяет очарование (ложь) на Фудзико. Провал.”
Чуть ниже по логу можно было увидеть расшифровку провала: против нас были побитый Рьюга и Ками с высокой репутации, чьё обвинение являлось более весомым, чем репутация Кентаро и моя. Особенно с учётом того, что я догадался при неписи выдать угрозу в сторону “хорошей девочки Ками”. Скорей всего обман Кентаро с его-то конской харизмой сработал бы, если бы не вмешательство этой светловолосой дамочки: не зря же босс так уверенно топал в лазарет, не опасаясь наказания.
Сучка Ками явно знала, что делала, раскрывая мою роль в обеспечении задротышу крепкого здорового сна. Даже и не верится, что блондинка и очкарик – это один и тот же