яйца сразу схватились корочкой. Аккуратно подхватив их лопаткой, перевернул, не дав вылиться им наружу. Нарезал колбасы и тоже закинул прогреваться ее к тостам. Тем временем кофеварка налила уже целый чайник горячего кофе, и я управился даже быстрее, успев сервировать стол до ее выхода.
— Уф… — вырвался у меня вздох восхищения, когда я увидел ее выходящую из душа обмотанную в коротенькое полотенце. Вроде у нас была прекрасная ночь, затем вообще наблюдал ее голой в нашем приключении и надо же, как будто увидел в первый раз. Вообще мужская психика довольна интересная штука и очень часто, небольшое количество одежды на девушке будоражит гораздо сильнее, чем полное ее отсутствие.
Девушка озорным взглядом посмотрела на меня, тоже замотанного в полотенце, подошла ближе и медленно провела пальцем по груди.
— Знаешь. — Задумчиво произнесла она. — После такого стресса чувство жизни так обостряется. Краски становятся невероятно яркими, вкус еды глубоким и надо проверить, как обстоит дело с другими органами чувств. Полотенце соскользнуло с груди девушки и упало вниз. Она переступила через него, и мы оставили завтрак стынуть на столе.
Только спустя час мы наконец добрались до еды, голодные словно волки. Аня сидела напротив, перекинув ногу на ногу, на мгновение приоткрыв бархатистую кожу внутренней поверхности бедер и выжидающе уставилась на меня. — Ну что? Давай теперь корми голодную и усталую девушку. И кстати. Должна сказать, что это самое незабываемое свидание в моей жизни. Такое точно никто не устраивал.
— Должен сказать, что у меня тоже. Это не банальное свидание в кафе с разговорами о себе, и своих увлечениях, а хардкорное путешествие в неизведанное. Кстати, как думаешь, кто-то еще из нашей десятки попал в такую же ситуацию?
Девушка посерьезнела и ответила. — Кстати да. Я так понимаю, что это во всем виноваты новые браслеты? — Мы, не сговариваясь посмотрели на свои устройства. — Это какой то безумный уровень технологий, и если честно, то я сомневаюсь, что это был сбой. Это явно преднамеренный функционал, только вот разработанный непонятно с какими целями.
Настроение слегка упало от понимания, что мы вляпались в дурнопахнущее дело, молча доели и Аня начала собираться домой.
— Макс, спасибо за помощь. Без тебя я бы там, наверное умерла со страху.
— Да ладно, пустяки — засмущался я.
— Все, такси уже подъезжаете, я поехала. Лягу спать и буду спать часов тридцать, не меньше. — Девушка подошла ко мне, обняла и горячо поцеловала. — Все, увидимся завтра. Жду от тебя приглашение на нормальное свидание в кафе, с отбивной и салатом, а не очередное приключение с массовым убийством животных.
Проводив девушку, я вернулся в комнату и уселся в кресло, задумавшись над произошедшим. Пора было начать разбираться с тем, что навалилось на мою бедную голову.
«Статус» — скомандовал я голосовому помощнику.
* Уровень: 2*
*Количество очков опыта: 99 из 234*
Характеристики:
Сила: 6
Ловкость: 5
Телосложение: 5
Интеллект: 8
Мудрость: 7
Свободные очки характеристик: 4
*Навыки: отсутствуют. *
Свободные очки навыков: 2
Так, сначала разберемся с уровнем. За первые двадцать восемь убитых мышей я получил пятьдесят шесть единиц опыта и судя по полученным системным сообщениям, еще пятьдесят три мыши было убито мною в финальном зале, принеся в копилку сто шесть опыта. Ну и финальные двести единиц было получено в итоге за прохождение локации и зачистку всех монстров.
Всего было получено триста шестьдесят две единицы опыта, и на достижение первого уровня было нужно ровно сто. Включаем калькулятор, сто единиц за первый уровень, плюс девяносто девять которые сейчас в строке состояния и получаем, что с первого по второй уровень мне потребовалось сто шестьдесят три опыта, а на третий нужно получить двести тридцать четыре.
От странной логики, по которой рассчитывалось требуемое количество опыта на уровень, закипели мозги. Можно было, конечно, посидеть и подумать, написать простенький алгоритм, вычисляющий закономерность, но для изучения было еще слишком мало вводных данных. Вот уровне на десятом можно будет вернуться к этому вопросу. Я поймал себя на мысли, что уже спокойно отношусь к тому, что буду получать уровни и уже планирую последующее развитие.
Теперь перейдем к очкам характеристик.
Стандартные сила, ловкость, телосложение, интеллект и мудрость, виденные мною в сотнях игр с ролевой тематикой. В принципе даже из названия понятно, что и за что отвечает, но думаю, что лучше уточнить.
«Ритм, выведи справку по каждой характеристике в текстовом режиме»
Сила: Не только физическая сила, которая характеризуется физической мощью мышц и способностью человека справляться с тяжелыми физическими нагрузками, но и внутренняя сила личности, ее решимости и способности преодолевать трудности.
Ловкость: В первую очередь физическая ловкость, отвечающая за гибкость и время сокращения мышц при воздействии нейромедиаторов и во вторую характеристика, отвечающая за быстроту ума, легкость в обучении и скорость реакции на изменения.
Телосложение: характеристика, отвечающая за несколько связанных факторов, строение тела человека, общее физическое здоровье, выносливость и мышечную структуру.
Интеллект: отвечает за когнитивные способности и аналитические навыки. Высокий интеллект влияет на скорость мышления.
Мудрость: важная характеристика, отвечающая за способность к принятию интуитивно правильных решений в различных ситуациях.
И все же описание слегка отличается от классических игр. Тут и непонятная внутренняя сила личности, и ловкость, отвечающая за скорость обучения. Хотя возможно тут имеется в виду скорость обучения другим навыкам, типа жонглирования, требующая не знаний, а наработки моторики. Самая понятная характеристика — это телосложение, самое обыкновенное физическое состояние тела. А вот интеллект уже поинтересней. При его развитии улучшится даже скорость мышления? Очень удобная функция, которая бы мне пригодилась на работе. И наконец самое непонятное, это мудрость. Что значит интуитивно правильных решений? Обычно интуиция — это способность понимания или восприятия чего-то без необходимости явного анализа или объяснения. И часто она является результатом опыта, мышления, эмоционального восприятия или даже неосознанных знаний, которые накопились в сознании человека. При чем в обычной жизни она может быть как верной, так и не очень, а тут в описании явно указывается, что она будет только правильной?
— Мда… — Опять слишком мало вводных данных для полноценного анализа, но приходится обходиться тем, что есть сейчас.
В наличии есть целых шесть свободных очков характеристик, которые можно добавить к любой из основных. Эмм… а кстати, как это сделать?
«Ритм, как добавить очко в характеристики?»
* С помощью интерфейса развития. Вызывается соответствующей голосовой командой или выбором в меню характеристик*
Вызвав ранее