Вот у её ног лежит уже полтора десятка раненых, но по большей части убитых воинов. И всё же итог один, всему когда-то приходит конец. Вот и наступил её черёд. Солдат слишком много у них копья, а она загнана в угол и в руке сжимает клинок … теперь уже мой. Одно за одним копья входят в её тело, а она улыбается и только сильнее сжимает оружие.
Видение плывёт, краски уходят. Я изо всех сил стараюсь удержать его. Однако тьма с безжизненным зелёным текстом оказывается сильнее.
Выберете способность не боевого типа: 300, 299, 298…
Внимание! Если навык не будет выбран за отведённое время то, он будет выбран случайным образом из всего списка.
Вот чёрт, в этом месте может у меня и нет тела, но всё равно ощущение такое словно сердце выпрыгнет из груди. Это было… невероятно! Если бы я сам не увидел, то не поверил бы, что подобное можно вытворять на вид относительно небольшим оружием. И даже увидев мне не верится. Так нужно приходить в себя. Таймер не будет ждать пока я закончу с сублимацией.
Сосредоточившись на тексте я его перечитал. Предлагается выбрать дополнительный, не боевой навык. Почему-то подобного я и ожидал. Чего тут только нет: возможность определять съедобность растений, усиленное обоняние, создание логова, верховая езда, определение намерений существа той же расы, внутренний компас, эквилибристика, чтение рэпа, чтобы это не было, и многое, многое другое. И все эти навыки полезны, но пересмотреть все банально нет времени. Хорошо, что мне это не нужно. Когда у тебя есть многообразие выбора, но нет времени что бы всё продумать вероятнее всего то, что выбор окажется неудачным. Мне же требуется конкретный навык для моего случая. Вот он.
«Контроль физического восприятия» — позволяет контролировать болевые ощущения.
Важно: не лишает ощущения боли или иных физических воздействий. Не позволяет воздействиям на тело взять верх над ясностью ума и рассудка.
Важно: навык напрямую зависит от характеристики концентрация. Чем выше значение, тем проще применить навык рефлекторно, не осознанно или в процессе восстановления организма «во сне».
Важно: навык расходует ресурсы организма требуется постоянное снабжение питательными веществами.
Желаете подтвердить выбор? ДА / НЕТ
Желаю.
Изменения в систему успешно внесены.
Дополнительные ресурсы: Идентификация пять из пяти, формирование тела с учётом новых характеристик и навыков «оригинал девяноста три процента», изменения «семь процентов», постоянный доступ к внутреннему интерфейсу и свойствам субъекта.
Получение задачи: ожидайте…ожидайте…ожидайте…
Задача, получена! Тип: обычный. Сложность: не определена.
Описание: Прожить пять суток. Получить второй системный уровень. Подтвердить ресурсную ценность объекта.
Пояснение: количество ОС «очков системы» для перехода на второй системный уровень составляет двадцать единиц. Количество получаемых ОС «очков системы» зависит от противника, его уровня, развития, статуса, иерархической позиции, наличии или отсутствии покровителя, редкости, системного реестра.
Награда: возвращение в родовую локацию. Регистрация статуса «субъект системы».
Дополнительная информация: Место — неизвестно. Противник — любые сущности, несущие угрозу жизни, здоровью и психике объекта. Количество условно союзных субъектов — две тысячи.
Вводный инструктаж, окончен. Продолжить загрузку в автономном режиме.
Выбор наименования объекта:
Варианты: Марк Леманн / объект 6-1998/13 / Иное.
Спасибо, что возможность назваться самому оставили. Конечно же не забыли включить таймер: 60, 59, 58. Внутренний голос подсказывает, что оставлять своё реальное имя или выданный номер как псевдоним не самая лучшая идея. В голове само собой всплывает имя героя одной из прочитанных книг. Книга так себе, я даже название не запомнил, а вот герой мне понравился. Так что почему бы и нет. Стоило подумать о выбранном имени как оно появилось в строке где до этого было моё реальное имя.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})
Наименование объекта «Филин» успешно изменено.
Внимание: объект с локальным ID: 6-1998/13, будет трансгрессирован в случайно выбранную зону.
Текст перед глазами поплыл. Секундное ощущение полёта и вот у меня вновь есть тело. — Охх, ебать, ааа-аа!!!
От неожиданности под собственным весам падаю на пыльный пол. Из орта вырывается стон боли при попытке пошевелить рукой. Боль просто не выносима.
Если всё действительно реальна, а боль и перемещение в незнакомое место вполне реальны. Значит выбранная способность тоже. Я должен ей как-то воспользоваться. И это нужно сделать как можно быстрее. Боль в руке только усиливается. Вдох, выдох, вдох, выдох. Успокоится и сосредоточится, да вот так. Не думай о боли. Пустота, характеристики и появление в какой-то халупе реальность. Значит выбранный навык тоже реален. Не думай о боли. Не думай. Вдох, выдох.
Открыв глаза, я понял, что у меня получилось. Не понял до конца как, но боль отошла куда-то на задней план не заглушая рассудок.
Теперь можно осмотреться. Сижу в каком-то помещении передо мной выход, заросший кустарником. И да, я абсолютно голый. Через вход пробивается яркий солнечный свет. Справа обвалившийся проход на второй этаж, слева примитивный каменный очаг. На полу в пыли лежит портупея с клинком и вещмешок болотного цвета из парусины к лямке которого прикреплён бурдюк.
В мешке оказывается полный набор одежды. Коричневые плохо выделанные полу сапоги, безразмерные штаны со множеством завязок, холщовая рубашка такого же размера, пара портянок то же с завязками, куртка с глубоким капюшоном и высоким воротником тёмно-серого цвета. Приходится немного повозится, чтобы затянуть все ремешки.
Подняв ножны с пола и достав из них своё оружие, я ощутил, что рукоять сразу ложится в ладонь так словно я давно знаком с этим оружием. По телу проходит тепло появляется ощущение родства с ним. Очень странное чувство, клинок словно продолжение руки, а внутри стойкая уверенность в своих силах. Такое как минимум не обычно. Стоило его поднять и пристально вглядеться как на краю видимости, что-то моргнула. Сосредоточив взгляд на светящейся точке. Появилась поясняющая надпись.
Ещё раз, надпись, в воздухе, перед глазами, надпись. Я провёл рукой перед собой, сделал шаг назад пытаясь отдалится от неё, повернул голову влево, затем вправо. Надпись никуда не делась. На всякий случай тщательно ощупал голову. Ни вмятин, ни торчащих из башки проводов. Значит я не пришибленный и не хтоник. Впрочем, с повреждённой головой в происходящие поверить было бы куда проще. Надпись гласила.
Предмет системы «оружие». Наименование «аутсгабе». Особые возможности: после убийства позволяет вобрать единицы опыта. Пятипроцентный шанс получить удвоенное количество опыта при условии, что противник был убит одним ударом и его уровень был выше или равен уровню объекта. Целостность предмета, сто процентов
Если есть проценты целостности, значит логично, что оно изнашивается. Лишнее на поминание ухаживать за оружием.
Интересно, такое распознание работает со всеми выданными предметами.
Стандартная сумка субъекта системы. Свойства: уменьшает переносимый вес в два раза, позволяет переносить предметы между родовой локацией и местом трансгрессии. Является персональной вещью в случае кражи, вор будет отмечен как враг.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})
Стандартная ёмкость для переноса жидкостей, объём два литра. Свойства: сохраняет изначальное качество и температуру помещённой внутрь жидкости до момента повреждения сосуда. Так же в случаи помещение внутрь неизвестного вещества делает его частью системы. Состояние: полон, вещество — вода.
А вот с одеждой уже не сработало. По-видимому, система распознаёт только те предметы, которые имеют какие-либо свойства.