Заклинание, конечно же не справится со всеми возложенными на него функциями, но какой-то урон нанесет и немного замедлит врага. Большего я пока не нужду от него. По сути это скорее наработка на будущее.
Вы создали заклинание ‘Серьезный слабый малодальнобойный темный единичный мор ослабления малого существа’
Нанесен урон 20
Нанесен урон 3
Нанесен урон 4
Нанесен урон 2
…
Получилось! Я отправил заклинание, выглядящее как темно-зеленый шар, несколько сантиметров радиусом, в ту крысу, на которую нацелился мой питомец. Теперь он должен будет справится с ней. По крайней мере я на это надеюсь.
Время вернуло свой стандартный ход. Крыса прыгнула на меня ровно в тот момент, в который я рассчитывал. На этот раз не было никакого «читерства» в виде замедленной съемки, организм, вероятно, исчерпал себя. А может быть все дело в том, что у меня уже был строгий план действий.
Тяжелый, двухкилограммовый камень немного запаздывает и, вместо того чтобы раскрошить голову крысы, попадает в шею, ближе к телу. Это меняет траекторию полета монстра, однако серьезного урона не наносит.
Нанесен урон 60
«Эх, видеть бы сколько точно у тебя жизней-то осталось. Непонятно же ничего. Хотя… Черт, вот и про-геймер, а посчитать хп прошлого моба забыл! Так. Ладно. Активировать наблюдательность. Рискуем, во благо светлого будущего!»
В целом ничего не изменилось, однако, то ли из-за активированного умения, то ли просто так сложилось, я заметил, на шее твари, пролетевшей в нескольких сантиметрах от меня, небольшую кровоточащую рану. Не уверен, что в реальности камнем можно выдрать кусок шерсти, но здесь почему-то получилось. Ме все больше и больше кажется, что эта симуляция реальности сделана на скорую руки и из вон рук плохо, как дешевые игры тридцатых. Графика хороша, а вот все остальное сильно отстает.
Не давая твари, потерявшей равновесие и какой-никакой контроль над ситуаций, опомнится я напрыгнул на нее. Мой удар по хребту булыжником прошелся вскользь.
Нанесен урон 45
Ловкости мне явно не хватает. Еще раз. И еще один удар. Крыса пыталась сопротивляться, но я избивал ее как умалишенный, удерживая ногами. После второго или третьего удара камень выпал из моих рук и я схватил ошеломленного монстра и стал бить его о камни, пока попедоносное сообщение не затмило обзор.
Нанесен урон 30
Нанесен урон 29
Получено урон 18!
Получен урн 9!
Нанесен урон 11
Нанесен урон 15
Получен урон 7!
Нанесен урон 22!
Нанесен критический урон 40!
Существо ‘Старая, крайне слабая особь-изгой искаженный крыс’ убито!
Получен опыт 1250!
Получен новый уровень!
Получено 5 очков характеристик!
Существо ‘Старая, крайне слабая особь-изгой искаженный крыс’ убито!
Получен опыт 950!
Интеллект +1
Ловкость +1
Удача +1
Тьма +1
Заклинание вкупе с усилиями умертвия добили вторую тварь. К сожалению, мой питомец сейчас тоже дышит наладом: даже для уже умершего существа он выглядит не очень. Его здоровье, наверное, в красной зоне, а методы лечения нежити я еще не разработал.
— Уф… Второй раз не шибко легче вышел. — пробубнил я себе под нос и, посмотрев на трупы, простонал: ну вот почему у меня нет ножичка. хотя бы самого захудалого, а? Я бы сейчас такую химеру из двух трупиков бы забабахал… К сожалению, моей маны сейчас не хватит на создание исключительно магическими умениями…
Я подошел к своему крысу и осмотрел его со всех сторон. Больше всего ран было на шее и на брюхе. Довольно очевидно, если подумать — инстинкт любого хищника говорит ему метится в самое уязвимое место. О том, что у нечисти нет подобных слабых мест, твари известно быть не должно, поэтому ее зубы метятся в первую очередь в мягкую плоть живота и шеи.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})
Я подобрал камень, которые показался мне хоть сколько-нибудь острым. Положив тушу мертвого животного на ровную поверхность, я ударил камнем по шейному позвонку. Мерзкий звук тихим эхом разошелся по пещере, а несколько брызг крови попала на меня. Еще один удар. Снова брызги, на этот раз гораздо больше — остатки крови решили уйти красиво, оросив меня и стены густой темно-красной жижей. еще один удар. И еще. Невозможно словами описать то отвращение, что я испытывал к процессу. Хоть я и был подготовлен морально — умение некроманта и злободневная игровая практика в химерологии закалили мою нервную систему; однако даже так с каждым ударом ком, подходящий к горлу, становился все ближе и ближе к тому, чтобы вырваться наружу.
На то, что окончательно отрубить голову ушло около минуты. Кровь покрывала мое голое тело. Я чувствовал себя морально истощенным, как будто бы пробежал несколько километров на пределе своих возможностей.
«Так. Не время расслабляться. не хочется умирать.» — сказал я самому себе и, чтобы как-то привести себя в чувство, посмотрел в бездонные мертвые, кроваво-черные глаза монстра. От прекрасного зрелища остывших озер злобы мне стало немного не по себе. Такие глаза не могут принадлежать обычному животному, в них читается ненависть.
Я перехватил камень поудобнее.
«Если смог оторвать голову — смогу и лапы. Что мне мешает?» — подумал я и принялся за дело. Крови на этот раз почти не было, однако возиться пришлось даже дольше — я старался отрубить их под корень, а мышцы, твердые и крепкие, были не согласны с моим решением.
«Ладненько. Двадцать минут своей жизни я потратил на освоение профессии потрошителя или как там его лучше сказать… свеживателя. Совсем из головы вылетело. А теперь самый пустяк — создать достойную химеру. Умри. — приказал я ожившему трупу. — жизней у тебя все равно почти не осталось, а ману ешь как и прежде. Теперь… переместить ману в руку, распределить ее равномерно: чуть-чуть в труп, чуть-чуть в оторванные конечности. Теперь медленно, осторожно соединить задние, более длинные лапы, с шеей, создав два дополнительных инструмента атаки и защиты и точно такую же операцию провернуть с передними лапками, только их прикрепить к животу. Таким образом получиться некий тирекс. Дополнительную голову же лучше прикрепить чуть правее первой. Тогда в случае прямого сражение моей крыски против ее сородича, у нее будет по сути двойное преимущество в атаки — две челюсть, значит в два раза больше укусов. Удерживать манну ровным слоем и по чуть-чуть тратить ее на медленное и постепенное пришивание конечностей к телу. Аккуратно, спокойно… Теперь перераспределить остатки маны ровным слоем по всему телу монстра, уделив немного больше внимания местам сшива и приказать захватить над созданной тварью. Готово! рецепт создание собственной химеры звучит не так сложно, вам всего-то нужно несколько трупов монстров, баночку свежевыращенных бобовых и…»
Меня немного занесло от нахлынувшей эйфории — получилось!
Химерология +1
Некромагия +1
Мудрость +1
Нового заклинание не получил, и это, как ни странно, хорошо: значит созданная мной химера всего лишь слабая. Просто я все переживал, что жалких остатков маны не хватит, чтобы полностью подчинить себе тварь так, как это нужно. Зря переживал.
— Пойдем дальше. — уныло сказал я, представляя через какое количество сражение мне еще предстоит пройти сегодня.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})
…
На этот раз враги не заставили себя ждать — меньше чем через минуту я услышал надвигающуюся опасность. И звуки мне не понравились совершенно. Они звучали гораздо громче, чем предыдущие.
«Плохо. Все очень плохо. Манапул на нуле, а мобы уже сагрены. Предположим, что противников трое и каждый из них — стандартный крыс. Тогда одного моя химера спокойно одолеет, но вот я бой против двоих не потяну… Хорошо. Думай быстрее. Пусть Двоекрыс (он же Двойка, она же тварь, он же Как-ты-хочешь) возьмет на себя двух. С ними ему тоже не справится, однако, если выиграет время, то может быть я успею прийти на помощь. Главное чтобы не случилось такого, что я окажусь один сразу против нескольких противников. Хорошо. С этим решили. Встань вперед, Двойка, вот так вот, ровно на расстоянии двух метров, чтобы я и тебя видел и атакующих тебя врагов, и первый удар ты принял на себя.»