— Come on, heavenly schmuck, let me feel like an idiot again![31]
Будто ожидая этих слов, раздались звуки фанфар, и перед Мэтью выскочила системная табличка:
Вы победили очередного величайшего монстра! То, что до самой смерти не под силу многим другим, вы совершили без особых усилий!
Вы можете пожелать все, что угодно, и шестьсот двенадцатый бог исполнит абсолютно любое ваше желание!
Кроме неадекватного повышения уровня, добавления некоторых системных навыков, глобального влияния на мир, уничтожения игроков, монстров или божеств. Любое желание, загаданное прежде кем-либо и успешно сработавшее, так же загадать нельзя. Вместе с вышеописанными ограничениями шестьсот двенадцатый бог оставляет за собой право наложить вето на любое ваше желание.
Удачи, и да поможет вам бог!
— I hate you, your stupid humor and everything that has to do with you…
Перед Томасом выскочило пустое окно для ввода данных. Мужчина выдохнул, гася гнев, и набил на виртуальной клавиатуре желание. И — что удивительно — сработало!
В вашу личную карту добавлены координаты оставшихся величайших монстров.
— You are still a fagot[32].
* * *
Следующие сутки прошли штатно. Я, скрепя свое застывшее сердце, оставил Карбышево и занялся зачисткой остального города. Штурм Весты я отложил на потом: вокруг поселения не крутились миньоны Юдина, но поселению такая поддержка и не требовалась. Толстенная, высоченная стена бесила, но внушала подсознательную опаску. Не знаю, чем Крадникова начинила ее и перекопанную почву, но сюрпризы там наверняка есть: я бы их точно оставил.
А еще три прокачанных партизана-мертвеца разом оживились и жестами показывали мне, что лезть вперед не стоит. Псевдоразумные некры скрещивали клинки, указывали вперед и проводили рядом с шеей кончиком клинка — в общем, всеми силами ограждали меня от такой глупости, как слепая атака на стену.
По мысленной связи между мной и некрами шибало опаской. Я попытался настроиться на эту связь, вычислить конкретику среди эмоций, но при всей прокачанности разума некров, связь не была идеальной. Сколько бы я не старался, не смог вычислить конкретику опасности. Вдобавок разум некров был слаб, и при попытке подключиться к беспорядочной мешанине эмоций и чувств, что царила в голове ближайшего некра, меня накрыло валом воспоминаний, чувств. Некр хотел кушать, убивать, расти в уровнях, а еще почему-то он хотел закопаться в прохладную, сырую землю. Но вот чего он точно не хотел — это идти вперед, к стене и земле рядом с ней.
Я не слишком расстроился тому, что Веста пока останется жить: в Казани хватало людей и вне стен поселений. Более того, как мне рассказал случайный прохожий, на окраине города теперь копошились монстры от пятого до двенадцатого уровня. Слишком уж всякие гаражи, подвалы, трансформаторные будки, склады и покинутые ангары подходили для обитания разных тварей.
Ходить по городу большой кучей мертвецов — хлопотно и медленно, поэтому я отыскал покинутую подземную автостоянку и оставил неповоротливых мертвецов там. Жестяная створка ворот была опущена, и без электричества поднять ее будет непросто. А железную дверь мертвосхрона я заблокировал самым надежным способом, приказав бугаю облокотиться на нее изнутри. Будет забавно, если некто в поисках обычных мертвецов проникнет на автостоянку, разрезав опущенные жестяные ворота, и нарвется на сюрприз.
Пару раз мне попадались группы низкоуровневых собаколовов, а однажды на нас нарвалась высокоуровневая команда вестовцев, которые шныряли по складам в поисках ништяков. Точнее, может для обычных игроков группа и была высокоуровневой, а вот для меня перестала быть такой еще пару десятков уровней назад.
— Зомби! — завопил глазастый, но тупой игрок, вместо того, чтобы встретить ближайшего мертвеца магией, клинком, или выстрелом в череп. А потом голова вестовца отлетела — слабый, но быстрый мертвец перерубил шею визгуну. Сильные скоростники были в этот момент в жилом доме, в сотне метров, и домчаться к нам должны были не быстрее, чем через три-четыре секунды, но четыре мертвеца за это время справились и сами. Думаю, нам просто повезло: слишком неожиданным было нападение, и слишком расслабившимися были игроки. В случае, если бы факторы сложились не в нашу пользу, и игроки оказались подготовлены и предупреждены о нападении, мы зачистили бы их не меньше, чем секунд за семь.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})
А потом на сюрприз нарвался я. Наш отряд не двигался вместе: мертвецы перемещались на границе круга в сотню метров, что нас и спасло. Если бы двигались сродни людским отрядам, то все бы полегли, а так погибли только трое скоростных мертвецов.
Мы как раз зачистили район плодопитомника и шли к станции метро «Дубравная», когда обычнейший участок дороги, через который неслись скоростные, просто, блять, испарился! Сильнейшая вспышка заставила меня зажмуриться и рванул прочь со скоростью, в два раза превышающей прежнюю. Мои миньоны поступили точно так же, и я даже не знаю, успел ли я отдать им такой приказ, или нечто, оставшееся от инстинкта сохранения, заставило их броситься от взрыва.
После того, как отдалился от аномалии на почтительное расстояние, я подсчитал количество выживших бойцов. К счастью, трое скоростных уцелели. Некры выглядели озадаченными и напряженными. Три мертвеца почти минуту общались на языке жестов, после чего пожали плечами и повернулись ко мне. К сожалению, я языка жестов не знал и даже предположить не мог, что они там обсуждали.
Я проверил обычными скоростными безопасность пути до сработавшей ловушки, и только после этого прошел до нее сам. В котловане со спекшимися, дымящими краями лежали оплавленные железяки, горелые провода. На дне пузырилось стекло.
Это пиздец. С появлением ловушек, скорость, мое главное преимущество, перестало что-либо значить. Мне что, теперь все пути проверять с помощью зомби, прежде чем самому быстренько там пробежаться? А смысл тогда в скорости?
Самое поганое, что ловушки не просматривались визуально. Наверняка кроме Крадниковой здесь поработал и геомант, так как заминированная дорога ничем не отличалась от обыкновенной.
Веста объявила на меня охоту. Впрочем, ожидаемо: я не думал, что смогу безнаказанно портить им жизнь и минусовать население, но я надеялся, вестовцы ограничатся усилением своих продуктовых команд. Вот в чем смысл минирования дорог? В эту ловушку могли попасть не зомби, а обычные, мирные люди! Это безответственно! Нужно придумать, как наказать Крадникову: один раз и навсегда. Желательно, с внушительной дистанции: кто знает, чего на себя навесила и накрутила девчонка.
Самое грустное, что скорее всего Крадникова получает опыт за попавших в ловушки существ. Люди, зомби, монстры: жадная девочка будет геноцидить всех и получать за это плюшки. Нужно было вышибить ей ганглий выстрелом с револьвера, когда имелась такая возможность.
Жертвовать даже слабыми скоростными мертвецами было почти физически больно, поэтому я принялся искать людей. Мне повезло: спустя пол часа вялого продвижения по обочинам, крышам гаражей, перилам, бордюрам и прочим деталям городского пейзажа, где ставить ловушку просто нецелесообразно, я нашел семейку каннибалов и воздал им по заслугам, превратив в зомби. Сюрреалистичное продвижение по непредназначенным для этого поверхностям чем-то напоминало детскую игру, где «пол — это лава», но забавно мне не было. Ситуация изрядно выбешивала.
Теперь я мог шагать по дороге: пусть медленно, но уже без извращений. Хотя поиск людей вместо стремительного движения от многоэтажки к многоэтажке превратился в вялую грустную ходьбу за двумя зомби и слегка меня угнетал.
Зато по связи от двух инстинктивных скоростников, оставшихся добивать недобитков в районе соловьиной рощи, изредка долетали эмоции кровожадной радости и ощущения от повышаемого уровня. Значит, нашли таки еще одно поселение, либо вырезают группу высокоуровневых противников. Я выждал несколько минут, удостоверился, что у оставшихся мертвецов все идет хорошо, и пока забыл о них. Все равно распределить баллы характеристик и способностей за уровни я смогу только по возвращению к некроголемам.