Длительность: До смерти цели или освобождения по воле владельца кристалла;
Ограничения:
1) За подчинение игрока снимается 5 очков влияния в секунду и 5 единиц ментальной энергии;
2) Нельзя подчинить древних могущественных существ;
3) Нельзя подчинить тех, у кого 100% сопротивление ментальной магии;
4) Нельзя подчинить врага выше вас на 20+ уровней;
5) Если люди узнают, что кристалл был восстановлен, на вас начнется охота, по всему этажу. Как для того, чтобы уничтожить его, так и для того, чтобы завладеть.
Особенности: Автоматическая привязка к владельцу.
Вы желаете привязать данный предмет к себе?
– Конечно, чёрт побери! Наконец‑то!!! Аха‑ха‑ха…
Зверь, что только показывал оскал внутри его сознания и смотрел с прищуром красных глаз, стал потихоньку высовывать свой нос, вдыхая атмосферу предстоящих событий.
Глава 96. Зеркало лжи Ахе́ннии.
За день до объединения Уиллом кристалла.
Делия, из клана Душегубы, будучи воровкой, редко качалась с остальными и в основном предпочитала одиночную игру. Лишь когда требовалась её помощь, она присоединялась к основному отряду. Её нравилось отыгрывать свою роль. Вскрывать замки, незаметно красться и обворовывать цели. Иногда приходилось убивать, но ей это не особо нравилось. За задания для её класса давали прилично опыта и если не лениться, то можно со вполне нормальной скоростью поднимать свои уровни.
Сейчас у неё было задание достать указ, записанный в свитке, который должен был вступить в силу через два дня в империи Хар‑Са′Кала, одной из тех, что находилась на востоке. Это задание она получила от одного известного торговца из города близ столицы, которому данный закон очень сильно мешал. Пока что он не был готов к его последствиям, и для этого следовало потянуть время. А что лучше, как ни пропажа оригинала указа, поможет добиться этой цели?
Поэтому сейчас девушка сидела в засаде на дороге, ведущей к столице империи, и ждала гонца. По сведениям, что предоставил её торговец, гонец должен был двигаться по этой самой дороге. Выбрав место, где дорога проходила через небольшую рощу, Делия уже третий час ждала свою цель. И вот наконец она услышала стук копыт и хриплое ржание лошади. Её сердце забилось и она начала подготовку, полностью скрывая своё присутствие. У неё было несколько вариантов. Первый – это убить цель, но такое лучше подходило для разбойников. Она же хотела именно украсть свиток с законом, да так, чтобы её даже не обнаружили. Получаемый в процессе адреналин буквально заставлял её идти на безумные операции, где она со временем оттачивала свои навыки всё лучше и лучше.
В этой игре, как и в старых играх за монитором, не достаточно было иметь навыки и тыкать их наугад. Тут также нужно было уметь обладать чувством времени. Когда и какой именно навык использовать. Знать точное время кулдауна своих навыков и навыков противника(ов), мгновенно реагируя на любые изменения. Хоть это уже и был уровень топов, но обычные игроки, которые ставили себе цель не просто расслабиться и насладиться виртуальным миром, старались усваивать подобные моменты и учиться этому. Ведь в данжах один неправильно или не вовремя использованный навык, вполне мог привести команду к сливу.
Делия не была «топом», но относилась к той категории игроков, кто хорошо знал своего персонажа от и до. Она не могла запомнить много информации по другим классам, хоть и старалась, но по ворам знала всю доступную информацию.
Вот и сейчас она мысленно повторила последовательность своих действий, Ещё раз глянула на время откатов. Проверила свое снаряжение и приготовилась к миссии, но когда она увидела того кто скачет прямо сквозь деревья, у неё ёкнуло сердце и её мозг заработал с бешеной скоростью. Она знала, что ни в коем случае не может упустить стража этажа, из чего следовала, что выполнить задание ей придется, ни так как она хотела. Гонцу придется умереть…
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})
Девушка выскочила из теней деревьев и закричала:
– Урик Фанрел! Меня послала Кали́мия! ‑И замахала руками сама не зная зачем. Головы то у него не было.
Дуллахан, услышав её слова, резко остановился, но выглядело это так, словно он ехал на машине. Лошадь просто застыла, хоть и скакала на приличной скорости. Девушка стояла и ждала, когда тот развернется, но произошло кое‑что иное. Круп лошади моментально трансформировался в её голову, а голова приняла форму крупа и через миг всадник, что находился в метрах двадцати от неё стоял перед ней.
– Ах! – Вскрикнула воровка от неожиданности и чуть не упала на землю.
– Кто… ты..? – Голос стража доносился прямо из воздуха, было не понятно, откуда он вообще исходит. Голос, что был пустым, напоминал вой ветра, тихий, но обладающий силой.
– Я Делия… эм‑м… сэр? – Девушка не знала как вести себя с этим NPC, и поэтому предпочла говорить вежливо. Она первая кто встретил всадника! Девушка была поистине рада. Ещё когда она только поняла, кто именно скачет, рот уже произносил слово «запись». Её кланлиду это понравится. Они могут самыми первыми открыть врата, а значит, позиция клана определенно займёт высокое место.
– Я… слушаю… тебя… – Его голос вздыхал в унисон ветру, и воровка чувствовала, как будто к ней обращаются сразу несколько человек, так как этот голос доносился со всех сторон, словно эхо.
– Сэр! Кали́мия сказала, что упомянув её имя, вы расскажет, что ищете, для того чтобы мы, посланники небес, могли вам помочь..! Сэр! – Последнее она произнесла, так, будто отчитывалась какому‑то армейскому полковнику.
– Кали́мия… Если… она… сказала… Тогда слушай…
История бывшего рыцаря, а ныне безголового всадника, вводила Делию в состоянии отчаяния. То, что он предлагал найти, а после сделать, было… наверное невозможно.
Дуллахан рассказывал о том, что оказывается, для открытия портала призвавшего сюда, то ли богов, то ли демонов, было использовано десять предметов невероятной силы:
Чаша разума Сак′ Хареля;
Браслет ярости Тохси́лии;
Копье возмездия Барал′Дага;
Зеркало лжи Ахе́ннии;
Трость боли Кзарса;
Ящик бедствия Пандоры;
Меч Ваграфа, пронзающий свет;
Нить Ариадны;
Коса Даррау – вестника;
Кинжал демонического лорда Зал′Сскара.
И сейчас он искал зеркало лжи Ахе́нии, позволяющее менять пространство. Найдя его, нужно будет найти на этаже точку пространственного разлома, напитав зеркало, и только после этого можно будет спасти сами души и самого рыцаря.
На вопрос как выглядит это зеркало, страж сунул руку в лошадь и достал старый манускрипт, на котором было изображено… маленькое карманное зеркальце(!)
«Стоит наверное задуматься о том, чтобы убить ту тварь и этого безголового вместе с ней.» – Подумала воровка, и вздохнула, осознавая, что клан на это не пойдет.
Награды за эпические квесты, это как сунуть руку в мешок с легендарными вещами и уникальными навыками. Без разницы, что ты достанешь, это на голову поднимет тебя над остальными игроками.
Поздравляем! Вы выполнили вторую часть задания «Веч‑чность в аду».
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})
Награда:
15000 XP;
10% к шансу, что рыцарь поможет вам в бою, если окажется с вами поблизости;
+5 к интеллекту.
Вам доступно третья часть эпической цепочки задания.
Описание: Найдите следы зеркала лжи Ахе́нии.
Награды:
50000 XP каждому участнику группы получившей задание;