Аргументы сторонников технической революции: зачем рисковать, сражаясь с луками и мечами в руках, или тратить силы на примитивный огнестрел, когда можно сделать качественное оружие 21-ого века, избежать ненужных рисков и сразу встать над местными даже не на несколько голов, а на несколько этажей (?!); местные не смогут скопировать попавшие к ним образцы оружия уровня 20-21-ого века, а в более примитивном могут и разобраться и обернуть против Драконов; если поначалу производить менее совершенное оружие, то неизбежно его придется заменять на более совершенное, то есть менять оборудование, переучивать рабочих, перетасовывать производственные цепочки, а это расходы, огромные расходы, которых можно было бы избежать.
Все это сильные, очень сильные аргументы, однако у сторонников более медленного эволюционного пути и примкнувших к ним любителей старины имелись не менее серьезные аргументы в защиту своего пути. Их аргументы: технический уровень пришельцев после переноса не позволит сразу создать образцы оружия (даже единичные образцы) на уровне хотя бы 20-ого века — все равно придется делать что-то попроще; где взять кадры для серийного, именно серийного, а не кустарного производства хотя бы на уровне середины-конца 19-ого века и где взять необходимое для этого производства оборудование (оборудование нужно создать, кадры обучить и только потом запускать производственный цикл); современное оружие 20-21-ого веков избыточно для тех времен (и по цене, и по мощи, и по скорострельности, и по дальнобойности) — его изготовление и эксплуатация экономически не оправданы; современное оружие нивелирует все преимущества игроков, включая магию. Последний пункт заставлял колебаться даже самых упертых сторонников технического прогресса. Да, колебаться, но не отступать — последнее время обе стороны притихли, копили силы, придумывали новые аргументы и ждали, что принесет контрольный заброс в прошлое. Как это не удивительно, но Элеммакил отдавал предпочтение позиции эволюционистов, хотя и с некоторыми оговорками, а вот Глава клана пока не мог определиться и твердо встать на чью-либо сторону.
- А как ты собираешься увязать твою идею тотальной войны за ''бесхозные земли'' и идею большой армии с ''Доктриной поступательного развития''? - Дримм вернулся несколько назад и не то чтобы напал на разошедшегося Улиса, но подпустил ему муравьев в штаны, пытаясь поймать его на противоречиях. - При всех твоих аргументах война и большая армия потребуют огромных вложений ресурсов, времени и сил, всего того, за счет чего должна осуществляться ''Доктрина''. Или ты переобулся на ходу и предлагаешь спустить тобой же разработанную ''Доктрину'' в унитаз? Если нет, то хватит ли нам сил на все? Как говорится: за двумя зайцами погонишься, ни одного не поймаешь, особенно если зайцев три! - закончил поговоркой Дримм и с ухмылкой уставился на эльфа, ожидая как тот будет выкручиваться...
*
На самом деле то, что Дримм чересчур помпезно именовал ''Доктриной поступательного развития'', представляло из себя собрание крайне сырых, хоть и перспективных идей по стратегии клана в прошлом. Доктрина все еще находилась в процессе обсуждения и до конкретных планов и рецептов было очень и очень далеко — вехи, направления, общие рассуждения, не более. Но в одном фейри был безусловно прав: ''Доктрину'' разрабатывали и продолжали разрабатывать при активном участии Элеммакила.
В отличие от сложившейся в Серединном мире практики, когда основной упор делался на военную составляющую, на Земле все предполагалось устроить совсем не так и вывести на первый план совершенно другие приоритеты...
Первый приоритет — триада: сельское хозяйство, промышленность, медицина. Сельское хозяйство — понятно: этот пункт стал особенно важен после того, как клан окончательно определился, где будет его новый дом — Сибирь, не самый простой для сельского хозяйства край (и это еще мягко сказано). Промышленность — тоже понятно: принесенные из будущего знания невозможно реализовать без развитой промышленности. Медицина — опять понятно: мир прошлого это мир болезней, эпидемий, от которых постоянно вымирают племена, города и страны.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})
Второй приоритет — как можно более плотное освоение занятых земель: дороги, мосты, каналы, города, крепости, системы связи между разными частями страны, торговые фактории для местных, рудники и т.п.
Третий приоритет — как можно более плотная работа с местным населением: школы, больницы, торговля, интеграция или скорее взаимная интеграция местных и пришельцев, повышение уровня жизни за счет создания высокооплачиваемых рабочих мест, встраивание местных в клановые структуры (тут впервые в доктрине упоминалась армия как самый доступный для местных институт общества — именно в армию местным встроиться проще всего).
Четвертый приоритет — религиозная терпимость. Драконы вознамерились создать островок спокойствия в полном религиозных противоречий и войн мире. Неизвестно реальна ли поставленная цель, но они собирались как минимум попытаться. В этом отношении примером для них служили их ближайшие соседи — синкретический Китай и в какой-то степени относительно веротерпимая Русь.
Пятый приоритет — создание как можно более емкого внутреннего рынка и мощных экономических связей внутри страны, затем или одновременно завоевание внешних рынков, но не насильственным путем, а качеством и ценой (тут во второй и последний раз упоминалась армия как гарант-охранитель интересов клана во внешнем мире).
Шестой приоритет — отказ от резких рывков в развитии. Предполагалось, что пришельцы из будущего не станут как оглашенные рвать жилы, стремясь во чтобы то ни стало достичь сияющих вершин технологического совершенства века, из которого они пришли (21-ого века), а не особо напрягаясь поднимутся по лестнице технологий на ступеньку или две. Поднимутся и на некоторое время задержатся на ней: дадут обществу привыкнуть к жизни на этой ступеньке развития, поднимут его образовательный уровень, подготовят технические кадры, освоят рынки сбыта, продавая всему остальному миру изделия своей более развитой промышленности (от иголок до пушечных стволов) и только затем, когда снимут самые пенки, будут готовы, почувствуют необходимость шагнуть на следующую ступень.
Седьмой приоритет — постоянная информационная обработка как жителей своего государства, так, по возможности, жителей других государств планеты. Основной мотив этой обработки — создание благоприятного образа пришельцев в глазах землян. Тут Драконы неплохо понимали, как действовать внутри (воспитание с детства, повышение уровня жизни населения, прежде недостижимый для местных уровень медицины, экономические связи, религиозная терпимость), но пока что почти совсем не понимали, как действовать во вне. К счастью время еще было, поспорить, подумать, найти...
*
Не получилось! У Дримма не получилось поймать Элеммакила на противоречиях, и тот отбрехался довольно легко, можно даже сказать играючи....
- Ни за какими зайцами, ни за двумя, ни за тремя, нам гонятся не придется, - почти не раздумывая начал отвечать Элеммакил. Он вовсе не выглядел и не ощущался загнанным в угол, как-будто заранее ждал подобного вопроса (Дримм аж моргнул, считывая ментальный фон — и вправду ждал!). - Большая армия идеально ложится в доктрину. Скажу больше: осуществление доктрины не возможно без большой сильной армии — мы не сможем обойтись без нее ни на одном из этапов, а расходы на армию с лихвой перекроет приносимая ей польза. Вот смотри! Захват территорий и подчинение местных племен — армия: чем больше и лучше армия, тем больше территорий мы сможем захватить и удержать, тем быстрей закончится противостояние с местными, не только быстрей, но и безболезненней как для нас, так и для них, тем лучше мы сможем контролировать периметр и предотвращать, именно предотвращать, а не подавлять восстания внутри. Поиск ресурсов, пахотных земель, полезных ископаемых, хороших мест для будущих городов, крепостей, застав, факторий, общее исследование и картографирование местности — без армии не обойтись: большую часть подобной работы вообще можно поручить армейским специалистам, в остальных случаях воины потребуются как защита от опасностей дикой тайги, тундры, животных, людей. Про то, как на месте воинских поселений образуются города, мы уже говорили. Не буду повторяться, только скажу: в такой местности, в таком климате, в такое время лучше армии с этим не справится никто. Строительство дорог, мостов, торговых факторий — всем этим объектам нужна охрана как на стадии строительства, так и на стадии эксплуатации. Ну и основные функции армии никуда не делись: охрана границ, отражение вторжений, экспедиции на территорию врага и обеспечение внутреннего спокойствия. Хотя про это я уже говорил. Ну как, противоречит идея большой армии ''Доктрине'' или нет? - Элеммакил хитро уставился на Главу, прекрасно понимая, какой тот может дать ответ.