Они вместе с подругой висели в пропыленном воздухе над выжженной до пепла и покрытой шрамами кратеров бурой равниной, под темно-фиолетовым безоблачным небом, на котором нестерпимо ярко светило маленькое голубое солнце.
Где-то у самого горизонта высились грубые, словно иссеченные неведомой силой скалы, у подножия которых блестели металлом какие-то сооружения. Файка, которая, конечно же, парила рядом, потянула подругу за руку.
Картинка перед глазами сместилась и укрупнилась настолько, что рядом с сооружениями стали видны суетящиеся маленькие фигурки в темно-зеленых скафандрах. По равнине уже неслись вприскочку целые стаи странных ящероподобных существ, лавиной обрушились на врытые в землю низкие купола дотов.
Застрекотали пулеметы, один из ящеров дернулся и рухнул наземь, а другой в прыжке подмял под себя одного из стрелявших и отчаянно заработал чешуйчатыми когтистыми лапами. Другие уже крушили своими клешнями стальную обшивку, вверх столбом взвилось пламя. Из-за скальных гребней тяжело, с вибрирующим гулом мощных реактивных двигателей выплыли три громадных, похожих на гигантские, по руке разве что самому богу Тору, молоты, космических дредноута. Развернувшись, они зависли над полем битвы и разом дали залп тяжелыми плазменными орудиями, от которого вздрогнула вся планета и зазвенело в ушах. А где-то высоко в небе, сопровождаемые высокой, сжимающей мозг скрипичной нотой, закрутились спиральные струи бело-голубого сияния, и из их круговерти ринулись совсем уже удивительных очертаний серо-желтые крылатые машины, поливая всех колючими иглами синих лучей…
— Что это? — Фаина поежилась.
— Это StarCraft, — отозвалась Файка. — Сейчас в сети полно таких вот игр. Куда ни пойдешь, везде на них натыкаешься. Глянь-ка вон туда!
Фаина развернулась направо, как ей указывала рукой Файка. Там завеса пыли и дыма немного рассеялась, открыв горизонт. Но горизонта не было: вместо него стеной стояла поверхность другого мира, пересекающегося с этим под пряным углом. И если здесь было жаркое чужепланетное лето, то там, в повернутом мире, все было засыпано снегом, пуржила метель и десяток мужиков в сермягах под дробный перестук топоров валили одинаковой конической формы густые ели. Вот один из них закончил работу и потащил по направлению к по самую крышу утонувшему в сугробах бревенчатому домику охапку дров, а на его место тут же заступил другой работник. Еще одна еле видимая фигурка всадника пересекла поляну, как ни в чем не бывало пройдя прямо сквозь скалы на краю пустыни: похоже, эти странные миры пересекались только на взгляд со стороны, а их жители даже не догадывались о существовании друг друга.
— Может быть, лучше полетим туда? — спросила Фаина.
Файка кивнула, пространство вокруг девочек качнулось, накренилось и повернулось, словно перекантованный кубик, и зимний мир теперь был у них под ногами, а инопланетная пустыня, наоборот, встала торчком и скрылась за тяжелыми снежными перинами облаков.
Кажется, все вокруг утонуло в тишине, если не считать стука топоров и поскрипывания снега под лаптями дровосеков.
— Что-то уж очень все это подозрительно…. — заметила Файка. — А, вот и гости пожаловали.
Издалека донеслись крики и утробный рев, от которого подирало по коже. Девочки мгновенно перенеслись туда и расположились над большим, обнесенным каменной стеной средневековым городом. Стоящий в центре его замок увенчивался гордо реящим в небе алым треугольным вымпелом, вокруг над крепостными стенами грозно возвышались башни. А совсем рядом тоже кипела битва: кучка солдат в сверкающих шлемах с красным плюмажем отбивалась мечами от наседавших на них зеленокожих клыкастых тварей, размахивающих тяжелыми алебардами.
Еще несколько тварей с желтыми «ирокезами» (именно эту индейскую прическу напомнили Фаине пучки шерсти на их головах) начали было забрасывать солдат грубо сработанными каменными топорами, но с башен засвистели стрелы, и нападавшим пришлось отступить. Из-за зарослей ельника, неуклюже косолапя и громко топая, выбежал огромный двухголовый великан, не глядя сцапал громадной ручищей ближайшего солдата и, не обращая внимания на удары мечей, сунул жертву в свою правую пасть с кривыми желтыми зубами. За крепостной стеной, перекрывая свист стрел, тяжело вздохнула баллиста, выстреленный ею снаряд грохнулся под ноги великану-людоеду, блеснула вспышка, и все заволокло пороховым дымом, а по ушам больно ударила взрывная волна.
— А это уже WarCraft, — прокомментировала Файка. — Это более старая игра, чем StarCraft, своего рода его предшественница, но все равно она по-прежнему привлекает много народу. А все то, что ты здесь видишь, — Файка взмахом руки очертила полный круг, — это сервер так называемых сетевых стратегических игр.
— Каких-каких? — переспросила Фаина.
— Стратегических, — повторила Файка. — Во всех таких играх тебе дается некоторое количество природных ресурсов — лес, золото, руда, кристаллы, газ или что-нибудь еще, — а ты должна построить себе город или космическую базу, создавать войска и военную технику, добывать ресурсы — а каждое здание, каждый солдат, работник, танк или космолет и каждое улучшение брони, оружия или чего-нибудь еще стоит определенное количество ресурсов, — ну и, конечно же, воевать с другими противниками, которые тоже строят базы, создают войска и добывают ресурсы, пока ты не захватишь и не разрушишь все их здания. Такие игры есть и для отдельных пользователей, тогда твоим противником будет управлять компьютер, а есть и для игры по сети, когда каждым «военным лагерем» управляет кто-то из пользователей, а все действо происходит на специально выделенном игровом сервере.
Do you speak
Weblish?
• Стратегические игры (игры-стратегии) — игры, в которых играющий должен управлять армией или даже целым государством. Наиболее популярным является такая разновидность игр-стратегий, как тактические, когда в начале игры у вас есть некоторое ограниченное количество ресурсов (в том числе еще не «добытых») и нужно, используя эти ресурсы, построить военную базу или город, создать армию и в итоге разгромить своих конкурентов (за которых может играть компьютер или другие пользователи Интернета). Вообще же, по большому счету, такие игры — это лишь модель настоящих боевых действий, и целый ряд стратегических игр прямо построен на моделировании крупных сражений прошлого — например, вы можете выиграть войну 1812 года, управляя русской армией, или даже попытаться изменить ход истории, сражаясь на стороне французов.
•Игровой сервер (или МOG — Multiplayer Online Gaming, «многопользовательские сетевые игры») — специализированные серверы Интернета, дающие возможность сразу нескольким посетителям совместно играть в одну и ту же игру (т. е. действовать в одной и той же копии запущенной на исполнение игровой программы). Обычно на таком сервере вам предоставляется несколько различных игр (но. как правило, одного жанра), и, выбрав желаемую игру, вы можете как войти в уже существующую ее копию, чтобы присоединиться к уже играющим в нее пользователям, так и запустить новую копию этой игры («создать свою игру»), начав играть в одиночку и ожидая, когда к вам присоединятся другие пользователи. (Нередко создание игры и выбор копии для входа выполняются в соответствии с предварительной договоренностью между несколькими пользователями по электронной почте или в чате.) Таким образом, любой пользователь Интернета может принять участие в какой-либо игре в качестве противника или союзника, независимо от того, где он находится реально (скажем, в США, России, Австралии или где-то еще); разумеется, в течение всего времени игры требуется связь с Интернетом и, соответственно, оплата затрачиваемого на игру времени.
Сегодня в Интернете существует множество игровых серверов и даже отдельные их сети, являющиеся составной частью Всемирной сети, например, игровая сеть KALI или Battle.Net.
Давайте говорить по-русски
«ХАКЕР ЛАМЕРУ АЙЗ НЕ ВЫКЛЮЕТ»!
Объявленная в журнале новая рубрика «Давайте говорить по-русски» уже вызывает отклики наших читателей. В редакцию приходят письма — иногда поддерживающие наше мнение, иногда — критические. Последнее особенно радует: ведь именно в споре рождается истина, а кроме того, это означает, что затронутая в рубрике тема волнует наших читателей, «задевает за живое».
Вот, например, письмо от одного из пользователей сети FidoNet. Его автор Pavel Girnov (к сожалению, «англоподобная» запись, требуемая в этом случае, не позволяет точно определить правильное русское написание фамилии, а по-русски Павел подписаться в письме не захотел) в корне против этого начинания. «К примеру, — пишет он, — ко мне придет человек и в первых же фразах начнет использовать «шкурки», «Проводник Взаимосети 5.0» и т. д. У меня, естественно, сложится о нем определенное и совсем не положительное мнение как о «чайнике», «ламере» и т. д., и я в большинстве случаев вместо того, чтобы даже вслушиваться в его проблему, со скучающим видом отправлю его читать что-нибудь типа «Интернет для слаборазвитых»…»