в классе Механика.
«Изначально мой боевой стиль был адаптирован к боям на любых дистанциях. Ядром выступал мой механический костюм. Технически, это является одиночным стилем боя. Среди стилей боя, которые игроки создали используя технологию сжатия, самым популярным является стиль "Легион". Существует также более детальная сегрегация между Легионами. При использовании различных комбинаций техники, основная фокусировка Легиона также будет отличаться. Однако это слишком дорого. Я не могу пока себе позволить Легион с моими текущими финансовыми возможностями. Это не является невозможным и при желании можно попытаться использовать Легион, но оно того не стоит…»
Еще одним требованием для формирования Легиона, было массовое конвейерное производство, которое он не мог себе позволить, да и не имел подходящих знаний для создания. Самое главное, у него было слишком мало чертежей роботов, которые соответствовали бы его текущему уровню. Легион подразумевает наличие у пользователя различных типов машин, которые он комбинирует, как в стратегической игре.
У него было катастрофически мало чертежей роботов, а те, что имелись, не имели достаточной огневой мощи. Технология, используемая в Рейнджерах, ни в какую не шла с технологиями, используемыми им в данный момент. Они возможно ещё подходят для запугивания низкоуровневой шпаны, но Суперы одного с ним уровня, смогут разделаться с ними в два счета.
Несмотря на это, у него был довольно четкий план.
«Сейчас мне нужно достичь нескольких целей. Во-первых, сменить стиль боя, разбавив с ещё большим разнообразием машин, чтобы запутать врага».
«Во-вторых, улучшить мои собственные возможности атаки по области и дальность атаки».
«В-третьих, создать вокруг себя защитный барьер, используя машины, пригодные как для атаки, так и для защиты».
«В-четвертых, мобильность. Нужно создать саморазрушающиеся и отвлекающие устройства, а также оборудование для помощи в отступлении».
«В-пятых, поскольку у меня теперь есть технология сжатия и базовое машиностроение, я могу собрать огромное оружие, разобрать его на части и сжать в маленькие сферы, потратить некоторое время во время боя, чтобы собрать его, и сделать его своим козырем! Кроме того, оно будет очень хорошо сочетаться с моей [Пылающей волей]».
«Кроме того, если враг сможет сократить расстояние между нами, мне также понадобятся различные приспособления, чтобы защитить себя. Для этого потребуется большое количество оружия среднего радиуса действия, используемого Боевыми Механиками…»
Таким образом, он сможет сменить свой стиль с одиночного, на численное превосходство над противником с помощью техники.
Хан Сяо записал все ключевые элементы и начал вспоминать подходящие варианты. Он перебрал различные стили боя в своей голове.
«Сейчас мне больше всего подходят четыре стиля: Мультибашенный стиль, стиль Гигантской Пушки, стиль Ловушек и стиль Гончих».
Эти стили были сравнительно простыми, и ими можно было подавить врага. Кроме стиля Гигантской Пушки, для всех остальных можно было использовать низкоуровневое оборудование, компенсируя качество количеством — дешево и доступно.
Хотя эти стили были немного скромными, но зато практичными.
«Мультибашенный стиль поможет решить проблему огневой мощи, стиль Гигантской Пушки будет моим козырем, стиль Ловушек — защитой, а стиль Гончих — не позволит врагам приблизиться слишком близко. Механический костюм решит проблему мобильности, или же можно построить небольшой транспорт для одного человека».
В принципе, его нынешний стиль боя не так уж и плох — ему просто нужно немного модифицировать свой механический костюм. С костями Дракона Пустоты и миниреактором, которые он получил во время пребывания на Острове Парящего Дракона, он мог создать новый костюм.
После тщательных обдумываний, Хан Сяо открыл интерфейс и начал комбинировать чертежи. Ему нужно было большое количество низкоуровневых чертежей.
На данный момент у него было 1,5 миллиарда опыта, количество, которое игроки на нынешнем этапе даже не могли себе представить. Причиной, по которой класс Механика был одним самых сложных, было то, что Механикам часто приходилось комбинировать чертежи. Это была бездонная дыра для слива очков опыта. При каждом повторном использовании одной и той же комбинации тратилось вдвое больше опыта.
Игроки обычно не использовали одну и ту же комбинацию более пяти или шести раз. После этого, они обычно отказывались от чертежа желанного оборудования или искали другой способ его получения, так как с каждым разом риск становился больше. Если они потратят сотни тысяч опыта, но получат лишь бесполезные чертежи, то это будет катастрофой… Но с другой стороны, незнание было похоже на азартную игру, и игроков привлекало это.
Если Механик не сможет приобрести нужный ему чертеж, а имеющиеся у него чертежи окажутся бесполезными после повышения уровня, то это сильно отразится на их боевой силе. Поэтому разница между игроками Механиками была довольно большой. В конце концов, не все могут бездумно тратить опыт, как Хан Сяо.
*Дин-дин-дин!*
Интерфейс был забит уведомлениями. Наконец он закончил комбинировать, потратив более тридцати миллионов опыта и получив десятки низкоуровневых чертежей. А ведь он использовал только базовые знания. К тому же, если он не знал различных комбинаций, комбинирование обошлось бы на тридцать-сорок процентов дороже.
Хан Сяо получил в общей сложности шесть типов артиллерийских установок, четыре типа роботов, восемь типов механических ловушек, одиннадцать видов огнестрельного оружия, семь типов механического оружия для ближнего боя и великое множество других, незначительных чертежей.
Хотя некоторые виды оборудования относились к одному классу, все они выполняли разные функции.
«Теперь у меня больше пространства для творчества». — Хан Сяо кивнул. Это было его единственной целью. — «С этими низкоуровневыми чертежами, я смогу создавать и улучшать свои собственные чертежи. Объединив преимущества чертежей одной категории, я смогу создать собственное оборудование, которое будет первоклассным».
Хан Сяо хотел создать собственные чертежи!
Именно по этой причине он старался получить как можно больше чертежей низкого уровня.
Хан Сяо вышел из комнаты модификации и направился на рыночную площадь, чтобы купить материалы. На его счету было более 70 000 эна — лишь небольшой части этого капитала было достаточно, чтобы купить большое количество материалов низкого уровня. Ему лишь оставалось ждать их доставки.
До этого времени он обещал Херлоусу сделать механический протез.
…
В комнате модификации машин Херлоус снял повязки и обнажил свое пустое левое плечо, на котором виднелся шрам. Он немного нервничал. — Что мне нужно делать?
Хан Сяо