При создании последней переменной Point специальный конструктор не используется (как делается традиционно), а взамен устанавливаются значения открытых свойств X и Y. "За кулисами" вызывается стандартный конструктор типа, за которым следует установка значений указанных свойств. В таком отношении синтаксис инициализации объектов представляет собой просто сокращение синтаксиса для создания переменной класса с применением стандартного конструктора и установки данных состояния свойство за свойством.
На заметку! Важно помнить о том, что процесс инициализации объектов неявно использует методы установки свойств. Если метод установки какого-то свойства помечен как private, тогда этот синтаксис применить не удастся.
Использование средства доступа только для инициализации (нововведение в версии 9.0)
В версии C# 9.0 появилось новое средство доступа только для инициализации. Оно позволяет устанавливать свойство во время инициализации, но после завершения конструирования объекта свойство становится доступным только для чтения. Свойства такого типа называются неизменяемыми. Добавьте к проекту новый файл класса по имени ReadOnlyPointAfterCreation.cs и поместите в него следующий код:
using System;
namespace ObjectInitializers
{
class PointReadOnlyAfterCreation
{
public int X { get; init; }
public int Y { get; init; }
public void DisplayStats()
{
Console.WriteLine("InitOnlySetter: [{0}, {1}]", X, Y);
}
public PointReadOnlyAfterCreation(int xVal, int yVal)
{
X = xVal;
Y = yVal;
}
public PointReadOnlyAfterCreation() { }
}
}
Новый класс тестируется с применением приведенного ниже кода:
// Создать объект точки, допускающий только чтение
// после конструирования
PointReadOnlyAfterCreation firstReadonlyPoint =
new PointReadOnlyAfterCreation(20, 20);
firstReadonlyPoint.DisplayStats();
// Или создать объект точки с использованием синтаксиса только
// для инициализации.
PointReadOnlyAfterCreation secondReadonlyPoint =
new PointReadOnlyAfterCreation { X = 30, Y = 30 };
secondReadonlyPoint.DisplayStats();
Обратите внимание, что в коде для класса Point ничего не изменилось кроме, разумеется, имени класса. Отличие в том, что после создания экземпляра класса модифицировать значения свойств X и Y нельзя. Например, показанный далее код не скомпилируется:
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})
// Следующие две строки не скомпилируются
secondReadonlyPoint.X = 10;
secondReadonlyPoint.Y = 10;
Вызов специальных конструкторов с помощью синтаксиса инициализации
В предшествующих примерах объекты типа Point инициализировались путем неявного вызова стандартного конструктора этого типа:
// Здесь стандартный конструктор вызывается неявно.
Point finalPoint = new Point { X = 30, Y = 30 };
При желании стандартный конструктор допускается вызывать и явно:
// Здесь стандартный конструктор вызывается явно.
Point finalPoint = new Point() { X = 30, Y = 30 };
Имейте в виду, что при конструировании объекта типа с использованием синтаксиса инициализации можно вызывать любой конструктор, определенный в классе. В настоящий момент в типе Point определен конструктор с двумя аргументами для установки позиции (х, у). Таким образом, следующее объявление переменной Point приведет к установке X в 100 и Y в 100 независимо от того факта, что в аргументах конструктора указаны значения 10 и 16:
// Вызов специального конструктора.
Point pt = new Point(10, 16) { X = 100, Y = 100 };
Имея текущее определение типа Point, вызов специального конструктора с применением синтаксиса инициализации не особенно полезен (и излишне многословен). Тем не менее, если тип Point предоставляет новый конструктор, который позволяет вызывающему коду устанавливать цвет (через специальное перечисление PointColor), тогда комбинация специальных конструкторов и синтаксиса инициализации объектов становится ясной.
Добавьте к проекту новый файл класса по имени PointColorEnum.cs и создайте следующее перечисление цветов:
namespace ObjectInitializers
{
enum PointColorEnum
{
LightBlue,
BloodRed,
Gold
}
}
Обновите код класса Point, как показано ниже: