public static readonly double PI = 3.14;
}
// Program.cs
Console.WriteLine("***** Fun with Const *****");
Console.WriteLine("The value of PI is: {0}", MyMathClass.PI);
Console.ReadLine();
Тем не менее, если значение статического поля только для чтения не известно вплоть до времени выполнения, то должен использоваться статический конструктор, как было описано ранее в главе:
class MyMathClass
{
public static readonly double PI;
static MyMathClass()
{ PI = 3.14; }
}
Понятие частичных классов
При работе с классами важно понимать роль ключевого слова partial языка С#. Ключевое слово partial позволяет разбить одиночный класс на множество файлов кода. Когда вы создаете шаблонные классы Entity Framework Core из базы данных, то все полученные в результате классы будут частичными. Таким образом, любой код, который вы написали для дополнения этих файлов, не будет перезаписан при условии, что код находится в отдельных файлах классов, помеченных с помощью ключевого слова partial. Еще одна причина связана с тем, что ваш класс может со временем разрастись и стать трудным в управлении, и в качестве промежуточного шага к его рефакторингу вы разбиваете код на части.
В языке C# одиночный класс можно разносить по нескольким файлам кода для отделения стереотипного кода от более полезных (и сложных) членов. Чтобы ознакомиться с ситуацией, когда частичные классы могут быть удобными, загрузите ранее созданный проект EmployееАрр в Visual Studio и откройте файл Employee.cs для редактирования. Как вы помните, этот единственный файл содержит код для всех аспектов класса:
class Employee
{
// Поля данных
// Конструкторы
// Методы
// Свойства
}
С применением частичных классов вы могли бы перенести (скажем) свойства, конструкторы и поля данных в новый файл по имени Employee.Core.cs (имя файла к делу не относится). Первый шаг предусматривает добавление ключевого слова partial к текущему определению класса и вырезание кода, подлежащего помещению в новый файл:
// Employee.cs
<b>partial</b> class Employee
{
// Методы
// Свойства
}
Далее предположив, что к проекту был добавлен новый файл класса, в него можно переместить поля данных и конструкторы с помощью простой операции вырезания и вставки. Кроме того, вы обязаны добавить ключевое слово partial к этому аспекту определения класса. Вот пример:
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})
// Employee.Core.cs
<b>partial</b> class Employee
{
// Поля данных
// Свойства
}
На заметку! Не забывайте, что каждый частичный класс должен быть помечен ключевым словом partial!
После компиляции модифицированного проекта вы не должны заметить вообще никакой разницы. Вся идея, положенная в основу частичного класса, касается только стадии проектирования. Как только приложение скомпилировано, в сборке оказывается один целостный класс. Единственное требование при определении частичных классов связано с тем, что разные части должны иметь одно и то же имя класса и находиться внутри того же самого пространства имен .NET Core.
Использование записей (нововведение в версии 9.0)
В версии C# 9.0 появился особый вид классов — записи. Записи являются ссылочными типами, которые предоставляют синтезированные методы с целью обеспечения семантики значений для эквивалентности. По умолчанию типы записей неизменяемы. Хотя по существу дела вы могли бы создать неизменяемый класс, но с применением комбинации средств доступа только для инициализации и свойств, допускающих только чтение, типы записей позволяют избавиться от такой дополнительной работы.
Чтобы приступить к экспериментам с записями, создайте новый проект консольного приложения по имени FunWithRecords. Измените код класса Car из примеров, приведенных ранее в главе:
class Car
{
public string Make { get; set; }
public string Model { get; set; }
public string Color { get; set; }
public Car() {}
public Car(string make, string model, string color)
{
Make = make;
Model = model;
Color = color;
}
}
Как вы уже хорошо знаете, после создания экземпляра этого класса вы можете изменять любое свойство во время выполнения. Если каждый экземпляр должен быть неизменяемым, тогда можете модифицировать определения свойств следующим образом:
public string Make { get; init; }
public string Model { get; init; }
public string Color { get; init; }
Для использования нового класса Car в показанном ниже коде из файла Program.cs создаются два его экземпляра — один через инициализацию объекта, а другой посредством специального конструктора: