Пять часов сна не принесли облегчения, чувство усталости отступило лишь незначительно. Даже крепчайшая чашка кофе не помогла. Голова гудела и никак не хотела начинать работать. Проходя мимо кровати, сделал неимоверное усилие, чтобы преодолеть искушение завалиться спать, и залез в капсулу.
В лагере всё оказалось спокойно. Игроки разбивали завалы, складируя полученную в результате очистки местности руду в отдельные кучки. Нпс под усиленной охраной отправились добывать строительные материалы. Танк поставил задачу, помимо камня, собирать и куски железного дерева. Нпс не могли разбивать завал возле будущего замка, зато у них получалось, с высокой эффективностью, разбирать бывшие стены и здания.
Куча камней стала заметно ниже, но до необходимого уровня еще оставалось метров 10. Все члены клана работают, пора и мне браться за дело. Я подошел к временному складу и забрал накопитель. Дорогая вещь эти накопители. За относительно небольшой объём в 500000 маны, я отдал 100 золотых. Далее цена уж сильно кусалась. Хорошо, что размеры у них небольшие, и игрок может унести его в одиночку. Встав в самом центре кратера, я достал эпический управляющий кристалл. Взглянув на него в последний раз, дал мысленную команду:
– Я хочу основать здесь замок, – эта фраза была прописана в описании и являлась активатором.
– Внимание, вы находитесь на своей земле и имеете право установить управляющий кристалл. Вы желаете сделать это в точке вашего текущего местонахождения? – выдохнув, я мысленно вжал кнопку да.
– Внимание, глобальное сообщение. Клан Стражи первыми начали строительство замка.
А потом уже посыпались личные сообщения:
– Внимание, старт ивента Долина скорби. Вам даётся 14 дней на обустройство. Далее основанный вами замок, вплоть до завершения задания – земли для королевства, станет объектом повышенного внимания агрессивной местной фауны. С каждым месяцем уровень и количество атакующих будет увеличиваться. Желаем вам удачи.
– Внимание, вы первыми основали замок, если строительство завершится успехом, и замок получит статус достроенного, вам будет полагаться награда.
– Внимание, у замка нет названия, желаете его присвоить?
Вот же подстава с этим ивентом. Знали бы мы о нём заранее, могли бы повременить с основанием до завершения работ с завалами и накопления необходимых материалов. Вчера на собрании решили не тянуть, чтобы оказаться первыми и получить плюшку. В итоге плюшка будет только при успехе, а неприятности начнутся уже через две недели. С названием мы до конца не определились, это отложим.
В чат посыпались восторженные комментарии. Сообщение об ивенте получили все игроки. В том месте, где я стоял, появились ступеньки. Спустившись, я оказался в комнате управления. В центре небольшого зала расположился каменный диск, диаметром метров пять. В его середине находится отверстие для накопителя. Когда источник магической энергии занял своё место, включился функционал управляющего кристалла. На поверхности каменного диска, вокруг накопителя, проявилась трехмерная карта подвластной управляющему кристаллу территории. Мощности эпического предмета хватило, чтобы захватить весь кратер. Отображалась и куча камней, перегораживающая нам выход. Поразила детализация. Я мог чётко разглядеть каждый камень из этого нагромождения. На карте я увидел отметки работающих людей, поразительно, они перемещались, передавая мне геолокацию каждого человека, находящегося на подконтрольной территории в реальном времени. С таким артефактом можно не бояться проникновения врагов. Управляющий кристалл покажет местоположение, и останется только захватить шпиона. Но игра не остановилась и на этом. В том месте, где вчера проводили разведку Ланс и Корт, карта сделала отметку о найденных месторождениях. Решив проверить возможности, мысленно представил, как приближается участок, на котором игроки в данный момент разбивали камни. Карта послушно повиновалась. И теперь над каждой фигуркой работающего появился ник. Вот парень довел прочность очередного булыжника до нуля, он мигнул и исчез, работник нагнулся за выпавшим куском руды и направился в сторону склада.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})
Наигравшись с визуальными эффектами, приступил к изучению интерфейса управления. Всё оказалось достаточно просто. Чтобы замок считался построенным и получил первый уровень, нужно выполнить ряд условий. Первое – всю территорию надо окружить крепостной стеной. Второе – нужно построить центральное здание, по‑другому главный донжон, вокруг комнаты управления. Третье – построить на защищённой территории ряд минимально необходимых зданий. Для получения первого уровня замка требовалось построить казарму, таверну и кузницу. Все новые постройки также получали первый уровень. Здесь существовала хитрость, я нашел её, когда решил проверить, сколько потребуется материалов на строительство кузницы. Прежде чем подтвердить заказ, можно было вложить клановые очки. Для каждого уровня здания количество отличалось. Усиленное таким способом строение получало не 1 уровень, а 1+. Возможности его использования при этом повышались. Например, у кузницы уменьшалось время изготовления металла из кусков руды.
Напротив каждого пункта, необходимого для получения первого уровня замка, стояла шкала прогресса. Приятно удивила цифра 75 %, означающая, что стенки кратера пошли в зачет строительства стены. Остальной прогресс, естественно, был нулевым.
Я решил рассчитать количество материалов, необходимых для закрытия бреши между скалами. Попросил убрать нагромождения камня, чтобы они не мешали планированию. Итоговая длина стены получилась 73 метра. Попытался сразу разработать иллюзорный макет крутой стены, которая будет возвышаться на десять метров и иметь толщину не меньше пяти, а через каждые пятнадцать нужно установить по башне. Ага, и губозакаточную машинку. Система меня жестоко обломала. Я смогу построить только стену первого уровня. А это толщина в три пятидесятисантиметровых блока, высота четыре метра и никаких башен. Один плюс, имелась возможность сделать оборонительные зубцы, правда, это увеличивало расход камня. Когда замок достроится, тогда смогу прокачать стену, но разница с уровнем замка не может быть больше двух. В качестве строительного материала выбрал камень, привезённый из посёлка, его образцы были на территории. Система одобрила мой выбор, обозначив качество такого камня как превосходное. Прочность готовой стены, даже с учетом первого уровня, порадовала – 100000 единиц. Я провел линию на голографической карте, соединив две скалы, между которыми требовалось построить стену. Иллюзорный макет появился на карте, он был целиком красного цвета. Объяснение этого нашлось быстро, выскочила подсказка: Вы не можете начать строительство в этом месте прямо сейчас, этот участок завален камнями. Это понятно, я сам убрал их с карты, чтобы не мешали. Немного опечалила строчка, в которой говорилось, что в наличии имеется менее1 % от необходимого количества камня. Ворота также получались хиленькие, с прочностью 35000 единиц.
Жаль, что я не могу посмотреть, какие строения откроются на более высоких уровнях замка. На данный момент доступны только три постройки, необходимые, чтобы получить первый. Закончив работу, вышел из комнаты управления.
Весь остаток дня я провел защищая игроков, расчищающих завал. Всего в клане набралось 20 рудокопов, и за один день работы им удалось совершить немыслимое. Они умудрились разобрать десятиметровый завал у левой скалы. Ширина очищенной территории пока небольшая, всего пять метров, но благодаря их усилиям на территорию кратера, хотя, наверное, теперь будет правильнее говорить на территорию замка, сможет проехать телега с материалами. Осталось только проложить маршрут к временному складу, устроенному где‑то в километре от входа, и очистить его. Я планировал управиться за завтра. Сегодня побродил и прикинул объём работы. Ровной дороги не получится, слишком крутой склон, придётся прокладывать маршрут серпантином. Это даже лучше, со временем, когда обживёмся, можно будет построить дополнительные укрепления, мешающие прямому продвижению к нашему замку.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})