Дальше мы переместились на сторону, выходящую на Хищное море. Здесь нас ждал ещё один сюрприз – закрытая со всех сторон бухта. То есть имелся участок прибрежной полосы песка, ограниченный скалами. Осталось прорубить к нему проход, на вскидку, это метров 30 породы, и у нас будет возможность наладить рыбалку. Также с высоты видно, что на берегу есть какое‑то движение. Если это те же крабы, то в рационе клана появится вкусное мясо. А в будущем, с ростом уровней замка, можно будет построить там порт. Я помню, староста Киприан говорил, что на глубине водятся огромные монстры, утаскивающие корабли на дно, но вдоль побережья‑то плавать не запрещается.
Последней осмотру подверглась сторона, выходящая на заброшенный элитный поселок. Здесь, с высоты, все выглядит довольно удручающе, сплошные серость и чернота. Недалеко от развалин виднеется начало огромного леса, на деревьях нет ни капли зелени. Я подумал, что нужно будет построить стену и по периметру вершины, не сейчас, конечно, намного позже. И башни по углам. Всем будет видно издалека, что они приближаются не просто к горе, а к клановой цитадели Прайм, могучей крепости первого клана Альфы.
Мои мечты прервал закат, стало совсем темно, и дальнейший осмотр потерял всяческий смысл. Добравшись до своей палатки, я прокрался внутрь, Наташа спала, очень мило положив руки под щеки. На неё выпала большая нагрузка, она уже второй день проводит на ногах, исцеляя бойцов, отражающих постоянные нападения мобов во время разбора поселка. Шум, сопутствующий этому занятию, привлекает монстров со всей округи, и бои практически не прекращаются. Как они справлялись сегодня одним танком, непонятно.
Усевшись в позе медитации, я включил ауру профессионала и начал работать над структурой моего изобретённого заклинания. За последнее время я уже привык раз в сутки погружаться в конструктор заклинаний и пытаться выправить сконструированную впопыхах структуру. Получалось так себе. Моих знаний явно не хватало. И я, наконец, догадался, в чём может скрываться причина неудач. Я прыгнул через голову. Исцеление огнём – это заклинание второго уровня, а нужно начинать с первого. Как можно приступать к более сложной работе, не узнав основ? Ответ простой – никак. С лечилкой Виаты я ведь разобрался, хоть и стихия заклинания не родная. С огнём всё должно быть проще. У меня есть ещё одно свободное очко заклинаний. Нужно изобрести что‑нибудь полезное, но первого уровня. Я задумался, какое свойство я хочу получить? Что может пригодиться нам в ближайшем будущем? Все мысли почему‑то крутились вокруг будущей стены. Интуиция подсказывала мне, что первого уровня этого сооружения будет недостаточно, чтобы эффективно отражать атаки мобов. И с этим надо что‑то делать. В голову пришла идея, и я начал её реализацию. Провозился я до глубокой ночи, аура профессионала уже давно перестала действовать, но она помогла в самом начале, с формированием основного костяка структуры нового заклинания. С замиранием сердца я сохранил полученное плетение и вышел из режима конструктора. К моему удивлению, Виата не спала и с интересом наблюдала за мной.
– Показывай, что получилось, я еле усидела на месте, когда поняла, чем ты занимаешься. Твои губы постоянно шевелились, произнося неразборчивые фразы.
Мне и самому было очень интересно взглянуть на результат:
Заклинание: Руна огня.
Тип: Активное
Класс: Обычный
Ранг: 1
Навык владения: Начинающий. 1/1000 применений.
Описание: Заклинание создано начинающим конструктором, оно не идеально, так как он еще в начале своего пути. Существуют более совершенные версии. Но структура достаточно стабильна для нормального функционирования. Волшебник внедряет огненную руну в законченный твердый предмет (каменный блок, кирпич, стальная пластина и т. д.). На период действия заклинания объект приобретает дополнительные свойства: +20 % к прочности (увеличивается с уровнем владения), при разрушении объекта высвобождается энергия, в два раза превосходящая количество затраченной маны (коэффициент умножения повышается с ростом уровня владения). С вероятностью 20 % высвободившаяся энергия ослепит нападающего на 1 минуту (шанс и время дебаффа увеличиваются с ростом уровня владения). Длительность действия 1 месяц (увеличивается с ростом владения).
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})
Требования: Маг, специализация – огонь. 15 уровень. 1 очко заклинаний.
Требование маны: Вариативно, по желанию мага.
То, что надо, это значительно повысит прочность нашей крепостной стены, а если влить в каждое плетение достаточное количество маны, то атакующим стену гарантированы хоть и мелкие, но неприятности. На максимальном уровне развития они могут превратиться не в мелкие, а средние, или даже крупные, в зависимости от нападающих.
– Очень неплохо, Кир, как тебе в голову пришла идея создать такое?
– Заклинание обычное, значит, не я первый создал подобное. А догадаться о таком не сложно, если взглянуть на прочность нашей будущей стены.
– Тут ты прав, пойдем уже спать, я вымотана до предела, – в подтверждение этого она сладко зевнула, – и не факт, что ночь пройдет спокойно.
Всё оставшееся время мы потратили на расчистку завала и возведение крепостной стены. Я, наравне со всеми, участвовал в защите добытчиков камня, в перерывах между атаками мобов маниакально наносил руну огня на каждый твердый предмет в радиусе видимости. Вливал минимум маны, 50 единиц, сейчас было важно максимально быстро поднять уровень заклинания.
Мы уложились впритык. Работники ВирМира не подвели и заработали ещё одну премию, на этот раз решили премировать месячным окладом. После того как все подняли уровень профессии и немного прокачали необходимые для рудокопа навыки, работа пошла значительно быстрее. К концу первой недели от огромного завала осталась аккуратная полоса камней четырехметровой высоты, перед которой было пять метров чистой территории. И лишь дальше по склону оставались признаки некогда произошедшего обрушения.
Саша добился своего, кузницу мы построили. Надо признаться, приобретение оказалось стоящее. Кпд[5] выплавки увеличилось в три раза, возросло и качество получаемого металла. В итоговой продукции значительно снизилось количество примесей. И благодаря этому мы смогли замахнуться на стену 1+ уровня. Дело в том, что, помимо клановых очков, для улучшенной конструкции требовались дополнительные материалы. Для стены это был качественный металл. Используя ману накопителя, управляющий кристалл преобразовывал слитки металла в арматуру и ею усиливал прочность каменной кладки. Раньше, пока Саша и нпс кузнец Горм не начали плавить руду в промышленных масштабах, о таком усилении не могло быть и речи, но теперь они обещали успеть изготовить необходимое количество меди и железа. Повезло, что стену можно строить частями, и для начала работы не требуется наличие всего списка ингредиентов сразу. Работа будет идти, пока есть всё необходимое.
Начали строительство с ворот. Их решили поставить у левой скалы, если стоять лицом к замку. То есть дальний участок от Хищного моря. Это решение объяснялось просто – география. А если точнее, то условия рельефа местности не позволяли сделать это в другом месте. Но стратегически получалось отлично, дорога проложена так, что нападающим придется пройти все 70 метров крепостной стены, в непосредственной близости от нее, чтобы иметь возможность сломать ворота. Нет, никто не запрещает начать рушить стену в любом другом месте, только прочность ворот всегда меньше, и они являются приоритетной целью. Скалистый склон, протянувшийся на добрые 200 метров от входа в наш замок, возможно преодолеть только серпантином. Не получится пройти напрямую, слишком высокие уступы. А когда мы еще поставим там дополнительные укрепления, мечтательно подумал я.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})
Ворота, честно сказать, не впечатлили, даже с учетом 1+ уровня. Клановых очков улучшение требовало прилично, 30 единиц. На кузницу уже было потрачено 100 и для строительства стены оставалось впритык. Вообще, процесс строительства выглядел интересно. Весь клан успел понаблюдать за этим явлением во время создания кузницы.