Слава увеличивается на 450.
Получен новый уровень!
Получен новый уровень!
Благодаря возрождению альянса Виид получил много Славы. Хотя и без этого она была весьма высока. Он заработал её как скульптор за созданные произведения искусства и выполнение различных заданий.
В этом плане даже в знаменитой телепрограмме «Хроники Версальского континента», а так же во всей Ассоциации тёмных геймеров можно было посчитать по пальцам тех, кто был более известен в мире, чем Виид! И то в основном это были крупные торговцы, пожертвовавшие огромные средства церкви, или же игроки, которые входили в десятку сильнейших в Королевской дороге.
Однако полученные сейчас очки Славы впервые заставили задуматься Виида, как после выполнения цепочки заданий и возвращения на континент может измениться к нему отношение в мире.
Виид в окружении охотников достал «Символ альянса» из рюкзака.
Трость излучала свет! Изношенная палка, которая до этого подходила разве что бедным старцам, теперь превратилась в элегантный предмет, который не постеснялись бы носить ближайшие служащие любого первосвященника.
— Идентификация!
Символ Возрождённого альянса — трость.
Прочность: 2000/2000. Урон: 98.
Трость является символом и доказательством созданного альянса между орденом Металоста и тремя племенами реки Плача. Данный предмет доказывает полную поддержку бога Металоста. И обязывает всех существ Версальского континента признавать «Власть вождя».
Требования: Наличие признания ордена Металоста и 2000 Веры.
Эффекты:
— Магический урон увеличивается на 35 %
— Святая сила повышается на 100 %
— Слава увеличивается на 1200
— Навык ведения переговоров повышается
— Позволяет использовать Власть вождя
Власть вождя — возможность призвать любые творения Версальского континента, будь то монстры, предметы или представители какой-либо расы.
Эта сила вручена благословением самого бога Металоста. Однако в связи с тем, что орден распался, воспользоваться ею может только тот, кто получил признание бога.
Власть вождя можно использовать только три раза.
После её применения вызванное существо появляется спустя 15 часов. Каждое использование во время выполнения задания влияет на итоговые очки расположения и награду.
Предупреждение: вызванный монстр может быть враждебным и отказаться от сотрудничества. Неукрощённые вами монстры будут действовать в соответствии со своими моралью и привычками.
Сила, позволявшая призывать существ, даже относившихся к рангу боссов!
Виид получил возможность вызвать любого из боссов Версальского континента.
* * *
Племя Бежагви выделило две тысячи лысых воинов, больше похожих на монстров, нежели людей. От Рэкие пришли полторы тысячи воинов и шаманов. Сармио прислало три тысячи охотников, глубокий взгляд которых показывал их выдержку и знание настоящей опасности.
Через десять дней Виид со своей армией добрался до крепости ордена Эмбиню.
— Воины! Сражайтесь не на жизнь, а на смерть!
За время передвижения армия научилась более-менее координировать свои действия, отработав их в борьбе с попадавшимися монстрами. Шаманы Рэкие вызывали духов и устраивали хаос среди врага, воины Бежагви сражались в первых рядах, сдерживая кабанов, а охотники Сармио, пользуясь любой возможностью, стреляли из луков или метали копья.
На самом деле главной специализацией представителей племени Сармио было умение расставлять хитрые ловушки, но именно эта способность не сильно пригодилась по мере движения армии.
В том числе из-за мощнейшей комбинации из воинов, шаманов и охотников!
Тем не менее вооружение объединённой армии племён оказалось ужасным. Зачастую воины использовали ржавые и изношенные мечи с топорами. А вместо брони на них были лишь толстые шкуры.
— Не зря их называют варварами.
Из-за бедности снаряжения воины не раз оказывались в смертельной опасности. Поэтому, когда у Виида появлялось свободное время, он чинил или изготавливал им оружие и броню. Хотя качество и того, и другого из-за недостатка времени было, конечно же, далеко от идеального. Но всё же постепенно Виид раздавал воинам обычные мечи из низкокачественного железа и кожаную броню, усиленную полосками металла.
— Этот меч великолепен!.. Невероятно, он даже блестит!
Но воины радовались и таким обновкам.
Сами по себе они обладали большой силой, ловкостью, умением стрельбы из лука и знанием различных ядов, необходимых для охоты на опасных монстров.
Их самостоятельность доставила Вииду немало проблем, когда, несмотря на приказы, они сами решали атаковать монстров. Но с этим он ничего не мог поделать. Даже хорошее отношение к нему не могло перевесить бушевавшие в них боевой дух и жажду сражений.
За время передвижения войско потеряло сорок два человека. Вероятно, часть вины за это лежала на Вииде, пытавшемся научить воинов действовать вместе, но большинство потерь были вызваны неумением воинов рассчитывать свои силы. В столкновениях с монстрами они сражались до конца, невзирая на опасность и низкий уровень защиты.
И вот именно с таким войском Виид пришёл под стены крепости ордена Эмбиню.
* * *
— Как и ожидалось, это будет непросто.
Виид ещё раз оценил резиденцию ордена Эмбиню. Охранявшаяся демоническими тварями, она была защищена со всех сторон массивными десятиметровыми стенами.
В самом центре крепости, подобно «Статуе Свободы» в реальном мире, возвышалась скульптура огромного божества. Она окутывала резиденцию ордена какой-то мистической мглой. Идентификация могла бы помочь выяснить, что это такое, но и без нее, просто подумав, можно было предположить, что она придавала силу солдатам и священникам.
Виид решил, что скульптура являлась как минимум Великолепной или даже Грандиозной. Хотя, учитывая невероятные размеры, скорее, последнее, нежели первое. И как любая работа такого уровня, она точно оказывала положительное влияние на союзников, в то время как на врагов её действие было угнетающим, понижающим Боевой дух.
— Воспользовавшись Плитой покоя, я смогу переманить демонов на нашу сторону…
Но, ещё не договорив, Виид уже отрицательно качал головой.
За время переделывания скульптур на реке Плача ему приходилось часто сражаться с этими монстрами. Благодаря этому он на личном опыте убедился, что большинство из них не так уж и сильны. И потому будет совершенно неразумно переманивать на свою сторону демонов, не зная всю силу ордена Эбиню.
Кроме того, несмотря на то, что Плита покоя являлась священной реликвией, её Прочность составляла всего двенадцать единиц. Предметы с прочностью в сто и более при использовании практически не изнашивались. Но при таком малом значении можно было ожидать, что вещь сломается в любой момент…
«Этого стоило ожидать. Всё же мне досталась подержанная реликвия…»
Поэтому Вииду приходилось относиться к Плите покоя как можно бережнее. Ведь в ином случае он не сможет применить её в решающий момент.
«С моими силами будет трудно захватить крепость. Нет, это вообще безнадёжно… Нужно придумать что-нибудь другое».
Воины из племён не были сильны в масштабных сражениях. Они плохо слушались приказов. И ко всему прочему не имели никаких необходимых приспособлений для осады и штурма крепости.
— Значит, сперва я изготовлю снаряжение.
Виид начал строить сооружения для захвата крепости. Для этого он использовал приобретённые во время охоты кости, сухожилия и окружающие деревья! Сначала он поставил два деревянных столба, потом использовал упругие и прочные жилы Чёрных кабанов и тем самым создал катапульту.
Осадное оружие, созданное благодаря среднему уровню Кузнечного мастерства!
Дзынь!
Катапульта Виида.
Прочность: 130/130. Максимальный урон: 26.
Дальнобойность: 37. Скорострельность: 3. Точность: 3
Обычная катапульта, созданная мастером на все руки. Создателю с первого раза удалось творение, но из-за использования дерева в качестве опоры строение получилось непрочным.
Достаточно низкая точность не позволит сконцентрировать удары в каком-либо одном месте. Для использования требует много силы.
Требования: Большая сила.
Эффекты: Низкая точность. Высокая степень разрушения, небезопасна.
Вы получили опыт в Кузнечном мастерстве.
Для первого раза получилось весьма достойное сооружение.
— Нужно увеличить их количество.
В общей сложности Виид изготовил десять катапульт.