41.
Отряд Ворона стянулся в кулак за тридцать шесть часов. Переброска людей и вооружения прошла без проблем, ибо деньги и связи могут решить практически любые проблемы. И в нашем крымском арсенале было столько стволов, что можно вооружить штурмовой взвод: пистолеты и мины, винтовки и автоматы, гранаты и подствольные гранатометы, два РПГ-7 и восемь РПГ-26, два ПКМ и три РПК. Так что если бы древние киборги сунулись в город, нам было бы чем отбиться. Однако големы не появились, и пришло время принимать решения. Как быть дальше и что делать с артефактом? Но перед этим я залез в свою электронную библиотеку, которая всегда со мной, и попробовал разобраться, что за браслет достался Велимиру и можно ли уничтожить големов.
Для начала артефакт. Знаки на нем это инструкция к применению, а у меня имелась энциклопедия древних рун. Правда, она неполная и многое осталось загадкой, но основное понять удалось. Браслет, действительно, очень и очень старый. Он сделан Предтечей, не слугами даже и не учениками, а настоящим богом. Подтверждало это клеймо древнего мастера, который носил причудливое имя Ини-Ос-Атай-Митх-Ор. Неизвестно, как выглядел этот Предтеча, наверное, был похож на человека, раз мы сотворены по образу и подобию Древних, да и браслет на руку человека. Опять же непонятно, из какого материала сделан артефакт. Но самое главное, я раскусил, в чем его истинное назначение. Это был индивидуальный телепорт, в несколько конкретных мест. Такова основная функция браслета, хотя имелись и дополнительные: защитное силовое поле, связь с носителями похожих браслетов, выборочная пеленгация артефактов мастера Ини-Ос-Атай-Митх-Ора и пропуск. При этом куда пропуск, на какие именно объекты, не указано, словно владелец и так обязан понимать, куда ему идти и каким образом включается артефакт.
Короче, браслет - это многофункциональный прибор, бесценный и очень интересный. На миг даже мелькнула мысль, что нужно забрать его себе. Однако я удержался. Велимир должен придти в себя, ведьмак все же, и достаточно сильный. Значит, оклемается, а потом вспомнит, что с ним произошло и потребует вернуть браслет. Поэтому, сфотографировав артефакт с разных ракурсов, чтобы были видны все знаки и руны, я снова спрятал его в тайник, о котором помимо меня знал только Кабарга. Вот если ведьмак пролежит в коме год или больше, тогда можно снова подумать про использование браслета. Не раньше. А пока он мне все равно ни к чему, если я не собираюсь ввязываться в новую авантюру.
"Ты ведь не собираешься искать на задницу приключения? - задал я сам себе вопрос и тут же на него ответил: - Разумеется, нет".
Далее, големы. Охранные модели древних киборгов имеют множество ограничений и одно из них радиус действия вне объекта, который они оберегают. Поэтому, прикинув их возможности, я пришел к выводу, что големы отошли от входа в подземелья на двадцать километров, максимум, и вернулись обратно. Они не могут достать меня в Алуште или в другом городе Крыма. Вероятность этого невелика, и можно чувствовать себя в безопасности. Тем более что киборги не знают, у кого именно находится найденный (если угодно, похищенный) браслет, который находится в освинцованной коробке и не должен ничего излучать.
Еще один момент. Победить голема, который работает автономно и охраняет серьезный объект, практически невозможно. Регенерация и силовые поля дают им неуязвимость, и в библиотеке Вадима я встретил всего четыре упоминания о том, как были уничтожены древние киборги. Но описания сказочные, без конкретики.
Например, случай великого героя Больяра. Он нашел меч-кладенец, который во время боя превращался в ослепительно-белый луч, и поразил им непобедимого стража Восточных пещер. Герой рассек его пополам, но и сам погиб, потому что голем плюнул в него огнем и славный Больяр сгорел.
Итак, если верить летописям и собственному чутью, чтобы победить голема, нужно добыть мощное оружие. Допустим, оно у меня появится, ибо люди придумали много смертоносных игрушек. А что потом? Сражаться с големами? Можно и сразиться. Но зачем мне это? Я древних дворцов не ищу, не мой профиль. Так что не надо совать свой нос туда, где киборги вырубили Велимира. Вот очнется ведьмак, тогда и подумаем о новом спуске в "Золотую колыбель". Понятное дело, если он захочет взять меня в долю. А пока иных забот хватает...
Впрочем, несмотря на нежелание спускаться в подземелья и связываться с големами, я все-таки совершил путешествие к горе Черная. Вошли в заповедник тремя группами, днем. Побродили по горам, обнаружили вход в пещеру, мимо которой обычные туристы проходили, словно не видели ее, и попытались отыскать тела убитых воинов из группы прикрытия. Однако ничего не нашли. Трупы людей пропали, оружие и снаряжение тоже кто-то унес, и на поверхности не осталось ни единого клочка материи. Кто-то, скорее всего, азурги, провел зачистку, и взял неплохие трофеи.
Долго по заповеднику не бродили. Осмотрелись и назад.
А тем временем в Крыму полным ходом шел курортный сезон. Люди отдыхали, загорали, купались, танцевали, ловили рыбу, катались на катерах и веселились. Вот только меня это никак не касалось. Ведьмак по-прежнему находился в мире грез и никак не мог вернуться в реальность, а Кабарга его охранял. Делать на полуострове было нечего, и тогда я подумал о том, что раз уж оказался в этих краях, надо провести разведку Кромки через местные точки перехода. Ввязываться в неприятности не надо, а вот посмотреть, что находится с той стороны, можно. Опять же воины рядом и они могут меня прикрыть. Потом промелькнула мысль, что можно вызвать Катю, пусть отдохнет девчонка, ведь на море ни разу ни была, но в итоге решил не рисковать. Не стоит впутывать ее в свои дела, по крайней мере, сейчас.
Достав карту Кромки, я наложил ее на карту Земли и увидел, что из сорока семи порталов, которые находятся на полуострове (это только известные, большие и малые, без разницы), шесть выходят на нейтральные территории в юго-западных отрогах Перуновых гор. Там никто не живет, места дикие и бесплодные, голые скалы и побережье Лирийского моря. До границ Алексеевской республики около двухсот километров по горам и лесам, если двигаться на северо-восток. На западе леса и парочка рек, впадающих в Тихую, до владений демонов около трехсот пятидесяти километров. А на востоке, за несколькими перевалами, начинаются степи и цивилизованные анклавы: Крамское Казачье Войско, Тюркский каганат, Княжество Энсил и Эмират Тохчи. Остальные порталы имели выход в Лирийское море. Хотя, стоп! Один на острове Чаит и его тоже необходимо проверить. А помимо того в Крыму, наверняка, имелись порталы ведущие в миры, которые мне неизвестны, и таких я пока засек два. Это информация на всякий случай, все равно отправляться в незнакомый мир я не собирался, ибо слишком велик риск. На Кромке я хоть примерно знаю, куда меня выбросит. Ну, а на планете, где я раньше никогда не бывал, можно случайно угодить в жерло вулкана или оказаться в океане.
В общем, пришла пора начинать разведку и, отправив Велимира в одну из лучших поликлиник города-героя Севастополя, под присмотр хорошего врача, отряд покинул Алушту и перебрался в Джанкой. Здесь мы сделали очередную временную базу, прикупили дополнительное снаряжение и автомашины для разъездов, локализовали точку перехода и совершили первый крымский переход на Кромку.
Что сказать? Переход прошел штатно, и мы оказались в Перуновых горах. Лес имеется, но очень чахлый. Людей и дорог нет. Зверья мало. Море в десяти километрах. Ничего интересного. Взгляду зацепиться не за что. Поэтому через сутки вернулись обратно.
На то, чтобы проверить остальные пять порталов, ушло еще трое суток. Результат почти нулевой. Только в одном месте нашли развалины поселка и походили с металлоискателями. Нашли пять медных монет, подкову и покрытую густым налетом окиси бронзовую бляшку, а попутно подстрелили горного архара, которого разделали, зажарили и съели под крымское вино.
Из Джанкоя выдвинулись в Штормовое, поселение на берегу Черного моря между Евпаторией и Мирным. Расположились, словно туристы, и провели поиск. В шести километрах от поселка обнаружили рунный камень и, не откладывая переход, в ближайшую ночь отправились на Кромку и оказались на острове Чаит. На всякий случай приготовили пару надувных лодок, которые привезли на прицепах. Но обошлось. Карта не врала, остров существует, и мы оказались на суше.
Остаток ночи скоротали в обороне и провели ближнюю разведку, а когда рассвело, выяснилось, что мы на высоком холме в центре острова. Вокруг много зелени и рядом родник с пресной водой. Вдали чистое синее море, ярко светит солнце и климат прекрасный. А немного в стороне скалы и развалины древнего города. Никого нет. Пусто.
Начали разведку, которая продолжалась весь день, и расклад следующий. Остров в длину семнадцать километров. В ширину от десяти до тринадцати километров. Три бухты и вдоль побережья скалы. Есть четыре источника с пресной водой, слегка солоноватой, но пить можно. Помимо этого имеется заброшенная шахта, в которой добывали серебро, одичавшие плодовые деревья, каменоломня, разрушенный порт и покрытый буйной зеленью город. По примерным расчетам в нем проживало около трех тысяч человек. Дома в основном каменные, в два и три этажа с огромными подвалами. Был храм, литейный цех, торг и амфитеатр. Животные отсутствуют, даже диких котов и собак нет, если и были, то вымерли, как и жители острова, которых скосила неизвестная болезнь. Возможно, чума или банальный грипп, а произошло это, если судить по развалинам, лет триста назад.