- Не хитри, - немедленно уличил его в лукавстве Дримм, - ты имел в виду именно универсалов. Прекрасно помню, как ты мне говорил, что стена вокруг города построена, самые ключевые общественные здания закончены на 70-80% , храм Трооатэны вообще в финальной стадии строительства, в Южном и Северном замке уже не нужно столько рабочих. Говорил? -
- Ну говорил, - неохотно согласился Морнэмир. - Мало ли чего не скажешь с пьяных глаз. -
Дримм про себя усмехнулся — он прекрасно помнил, что в тот момент Морнэмир был трезв как стекло.
- Нашел бы я куда их пристроить: бросил бы на городские форты, на Новую цитадель, рудник бы свинцовый расширил, на кирпичный карьер — нашел бы. -
- Вот и радуйся — ничего искать не надо, сбросишь все излишки на Восточный замок, сам ведь хотел его поскорее начать, уши всем прожужжал, - влезла Анариэль, напомнив ремесленнику о его собственных словах и устремлениях.
- Но полгода...? - покачал головой Морнэмир, выпил.
- Для строительства получишь всех клановых зомби, всех, и тех что есть, и тех что наделают некроманты из степного сырья + к этому получишь всех ходивших с нами в поход универсалов. Мы вполне можем поставить Восточный замок в первый приоритет. А что? Больше никаких таких масштабных проектов не предвидится — военные городки закончены и функционируют; город, Южный и Северный замки — вполне можно сказать что основное сделано; подземелье под городом очищено, осталось его облагородить и приспособить для наших нужд. Да, Восточный замок можно выдвинуть на первый план и бросить на него все силы, - нарисовал довольно завлекательную картину Дримм.
- Про замки, особенно Северный, ты погорячился. А про живую стену и ров вокруг зоны переноса вовсе забыл, - напомнил въедливый ремесленник, но его выстрел пропал зря.
- Ничего не забыл, - улыбнулся Дримм, - это ты забыл. На живую стену больше не потребуется ни единого зомби, ни единого универсала — все в епархии Боровика и его друидов, ну может он захочет магов привлечь. Ну а ров? А что ров? Подождет полгода-год, к тому времени некроманты восстановят количество зомби до довоенного уровня (до похода в степь) — перед самым переносом бросим их всех копать ров, такая масса справится за месяц-два, особенно если ускорить земляные работы с помощью взрывов и подкинуть в помощь несколько тысяч универсалов. -
- Возможно-возможно, - задумчиво произнес Морнэмир, явно что-то прикидывая в голове. На несколько минут он ушел внутрь себя, потом встряхнулся, оглядел терпеливо ожидающих его собеседников. Впрочем почему бы им и не быть терпеливыми за таким столом? Дримм основательно занимался гусем под вино, Анариэль отдавала предпочтение сладкому.
- Можем управиться в полгода, но с соблюдением ряда условий, - выдал свое заключение Морнэмир. - От тебя, Дракон, мне понадобится портал. -
- Само-собой, завтра поутру и поставлю, - напрягшийся при упоминании условий фейри расслабился... как оказалось зря.
- Ты не понял, - покачал головой Морнэмир, - портал мне нужен не на месяц, как при строительстве Северного и Южного замков, а на все полгода стройки. -
Теперь пришел черед задуматься Дримму, но по некоторому размышлению он решил пойти на такую жертву и на полгода лишиться самого большого из временных порталов — Восточный замок стоил такой жертвы.
- Хорошо, - поднял кубок Дримм, - будет тебе портал. -
- Отлично, - обрадовался Морнэмир, сдвигая кубки с Главой. - Теперь от вас обоих (Дримм и Анариэль) мне нужен зеленый свет в финансировании. -
- Без проблем, - пожал плечами фейри, - раз Восточный замок станет приоритетным проектом, то зеленый свет пойдет к нему автоматом. -
- Приоритет-зеленый свет — прямо в рифму получается, - оторвалась от пирожных Анариэль. - Только смотри, Самоделкин (Морнэмир), слишком сильно не наглей, а то знаю я тебя... -
- Постараюсь держать себя в руках, - под тяжкий вздох Анариэль выдал туманное обещание ремесленник и тут же поскорей-поскорей высказал третье требование-условие: - Нужно чтобы трупорезы Королевы за месяц удвоили количество занятых на строительстве мертвяков, причем не за счет дешевой тупни, а за счет нормальных, качественных зомби. -
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})
- Завтра поговорю с ней (Туллиндэ) на эту тему, - пообещал Дримм. - Сам сегодня к ней не лезь — некроманты и она больше всех пахали в походе как проклятые, пусть отдыхает. Еще что-нибудь? -
- Пока не будет нужного количества зомби, право привлекать к работам пехоту и спецназ. -
- Спецназ не дам, - покачал головой Дримм, - пехоту, если нужно будет, бери, но помни, они воины, а не универсалы. -
Морнэмир кивнул, про себя уже прикидывая, где можно использовать 10 тысяч крепких мужиков без каких-либо ремесленных навыков.
- Еще? - Дримм отпил вина, с интересом посматривая на получавшего все что ни попроси ремесленника.
- Нет, больше ничего, - Морнэмир не стал больше испытывать добрую волю Главы. - Надеюсь хватит. -
За это и выпили, а затем долго обсуждали Восточный замок, его размеры, функции, разные узкие места, особенности по сравнению с другими (впрочем каждый замок отличался своей неповторимой спецификой). Ведь почему Восточный замок получился таким большим? Не только из-за необходимости с известным комфортом разместить в нем 3-5 тысяч варгов и их наездников (Дримм и Светлана думали на перспективу), но и из-за других возложенных на замок функций. Первая — это питомник, но не варгов, а баги (вот почему в разговоре с Муллкорхом так многозначительно переглядывались Дримм и Светлана): заготовки-баги и их потомство станут соседями варгов по Восточному замку. Конечно ''Убийцы лошадей'' далеко не столь мощные боевые единицы как ночные варги, тем более как пара всадник-варг, но клан уже успел убедиться в их полезности и собирался их разводить. В конце-концов ведь не приставишь к каждому табуну, овечьей отаре, коровьему стаду по всаднику на варге, а с баги почему бы и нет? Игровой квартал позволял приобрести их в любых количествах, цена за них не кусалась (в отличие от тех же варгов), а со временем пойдут щенки (если потомство умудряются стругать заготовки-эльфы и заготовки-люди, то почему бы собакам-заготовкам его тоже не стругать?). 2-3 тысячи баги для начала, 8-10 в перспективе через несколько лет и это только в питомнике, не считая разошедшихся по хозяевам — поистине наполеоновские и в то же время вполне осуществимые планы.
Кроме варгов и баги в замке предполагалось на постоянной основе поселить кри — не менее полезные для клана существа, хотя разумеется полезные совсем по другому. Полуразумные хищные зверьки, смертельные враги крыс и мышей, способные постоять за себя в схватке и с более крупным зверем вроде ласки или лисицы были нужны клану как воздух, нужны уже сейчас и здесь, тем более они пригодятся в Сибирской тайге. Клан постепенно, но неуклонно наполнял свои склады разным добром и не желал делиться им с разными мохнатыми-хвостатыми халявщиками, а потому игроки не просто стремились разводить кри, а разводить их в насколько возможно большом количестве, благо кри не требовалось таких просторных помещений как варгам или баги, да и жрали они неизмеримо меньше здоровенных псов (и не только одно мясо). Ныне кри разводили и обучали сразу в двух местах: в крепости Гавайи (специально для флота) и в недрах Старой цитадели (для всех остальных нужд). Отдельный сектор в Восточном замке должен был стать единым центром по разведению кри, на порядок превзойдя на данный момент существующие маленькие питомники.
И наконец, последняя функция будущего Восточного замка уже не имела никакого отношения к животным: почти все его огромное подземелье из множества естественных пещер и не меньшего количества выдолбленных в камне искусственных залов предполагалось отдать под производство холодного оружия и доспехов для нужд постоянно растущей клановой армии. Даже разросшаяся в последнее время ''Литейка'' в Старой цитадели в принципе не могла удовлетворить потребности армии в доспехах и оружии (за исключением гранат и мин), да по совести говоря и не предназначалась для этого — клан давно нуждался в серийном массовом производстве, и подземелье Восточного замка должно было стать центром такого крайне нужного производства и именно упомянутой продукции, а не всего на свете как в Старой цитадели. Как и с ''Литейкой'' работать предполагалось на получаемом через игровой рынок сырье (спец-поставки) и местном угле (Большая угольная шахта за пределами зоны переноса). И вновь работа на перспективу — в прошлом на Земле не будет ни спец-поставок, ни Большой угольной шахты, да и скорей всего такой нужды в холодном оружии и архаичных (в условиях применения огнестрела) доспехах, зато останется умеющий работать со сталью персонал, печи, станки, инструменты. Опытный персонал легче и быстрей переобучить, чем с нуля обучать сырые кадры; достаточно совершенные инструменты и металлообрабатывающие станки дешевле и быстрее модернизировать (тем более возможность такой модернизации закладывалась при создании); ну а печи и переделывать не надо. Если коротко: сделать хороший, только хороший, меч не легче чем ружейный ствол (скорее сложней), а тот, кто способен изготовить полный латный доспех, сумеет справиться и с производством пушки...