И всё же… Все же, чем больше я размышлял, тем больше приглядывался к третьему варианту.
Хранитель рун. В описании сказано, что этот класс владеет тайными знаниями, а знания — это именно то, чего мне сейчас не хватало. Тайные наречия, в принципе, тоже могли быть весьма полезны — мало ли, в каком виде может быть зашифрована информация в этой игре.
Значит — решено, быть мне хранителем.
«Внимание! Класс хранителя рун рекомендуется для выбора только опытным игрокам! Подтвердить выбор?»
Пожимаю плечами — какая, собственно, мне разница? Буду накапливать опыт по мере освоения.
Да!
Кнопка подтверждения мигнула и меню выбора сменилось новым информационным окном:
«Поздравляем! Ваш выбор — Хранитель Рун!
Хранители рун изучают древнее наречие, с помощью которого был создан Имир. С помощью рун они могут воплощать их свойства, наделять ими предметы, управлять элементами стихий и пробуждать к жизни новые формы. Постоянное совершенствование, поиск новых знаний и бережное хранение старых — их миссия в этом мире.
Пассивные умения:
«Постижение сути вещей» — возможность узнать новую руну при получении опыта;
«Древний зов» — повышенный шанс обнаружить тайник, или хранилище, содержащие древние манускрипты;
«Книжный червь» — шанс на открытие новых комбинаций рун при чтении древних свитков
Активные умения:
«Начертание руны» (базовое) — начертить посохом руну в воздухе, или нанести ее на объект, для дальнейшей активации;
«Активация руны» — вложение в руну маны, энергии, или жизненных сил для воплощения её свойств.
Навыки: знание языков, начертание, ораторское искусство.
Дополнительные бонусы: интеллект, дух.
Выбор оружия: одноручные мечи, кинжалы, посох и, жезлы.
Выбор доспеха: только тканевые.
«Активировать аватар?»
Затаив дыхание, жму «подтвердить».
Глава 7
Я едва удержался на ногах. Ощущение было такое, словно спрыгнул с высоты на… мягкую, покрытую травой землю.
В глаза било солнце, стоявшее высоко в небесах. Вокруг росли деревья с раскидистыми кронами, в которых щебетали птицы.
Я ошарашенно оглядел себя. На мне была серая туника, доходившая до колен, опоясанная веревкой. На плече висел мешок, ноги — обуты в мягкие сандалии.
Я сделал первый неуверенный шаг, потом другой — получалось! Я мог двигаться без корсета!
Конечно, умом я понимал, что это — лишь виртуальная реальность, но ощущения все-равно были захватывающими — меня охватила эйфория! Хотелось прыгать, скакать, кататься по земле.
Подавив в себе приступ восторга, я огляделся по сторонам.
В десятке метров от меня виднелась покосившаяся хижина, рядом с которой дымил костёр. У огня, спиной ко мне, сидел старик в каких-то лохмотьях.
Движимый любопытством, я направился к нему. Старик помешивал палкой варево в закопченном котелке, висевшим над огнём, что-то бормоча себе под нос.
— Лютики-ромашки, червячки-букашки… — донеслось до меня.
Желая привлечь внимание, я негромко кашлянул, отчего старик подпрыгнул, как ужаленный и, обернувшись, уставился на меня.
— Совсем обалдел?! — рявкнул он. — Разве можно к людям так со спины подкрадываться?
У него было круглое морщинистое лицо, розовая лысина, окруженная седой бахромой, и длинная всклокоченная борода, из которой торчали мелкие веточки и еще какой-то мусор.
— Извините, — оторопело произнёс я, пытаясь понять с кем имею дело.
На внутриигрового NPC, судя по реакции, не похож; на другого игрока — тем более…
Проекция моего подсознания? Возможно… Чем-то внешне он напоминал мне Трофимыча.
— Извините… — ворчливо сказала проекция. — Предупреждать надо! А то являются вот так, с бухты-барахты…
Старик покачал головой, подслеповато вглядываясь в меня.
— Никак, ученик пожаловал?
Хм, всё-таки, похоже, что непись.
— Вижу руну у тебя на груди, — продолжал тем временем старик. — Стало быть, хочешь стать хранителем?
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})
Руну на груди? Я на всякий случай оглядел свою тунику.
— Не туда смотришь! — хихикнул дед. — Ворот отверни!
Действительно, под туникой на моей груди обнаружился странный знак — вроде татуировки, только выпуклой; по форме он напоминал две переплетенные нити, закрученные штопором.
— То-то, — ухмыльнулся старик. — Я такие вещи сразу вижу! Ну, стало быть, наставничества ищешь?
— Ищу, — согласился я. — Уважаемый… Простите, как вас?
Старик, хитро улыбаясь, показал глазами вверх.
Присмотревшись, я увидел над его головой едва заметную, мерцавшую в воздухе надпись:
«Сэмунд Сказитель. Наставник Хранителей»
— Ну, что ж, — потёр руки старик, — давай сюда свою рукопись — посмотрим, что ты успел выучить.
— Рукопись? — переспросил я.
Старик фыркнул. — Ну да, рукопись! Или ты записываешь руны где-нибудь на портках? В мешке-то что у тебя?
Развязав под пристальным взглядом Сэмунда мешок, я обнаружил в нем пухлую книгу в кожаном переплете, с позеленелыми медными застёжками. Старик тут же проворно выхватил ее у меня из рук.
Кроме книги в мешке также обнаружился кусок заплесневелого сыра, ломоть черствого хлеба и фляга с водой.
— Так-так-так, — бормотал Сэмунд, листая слипшиеся страницы. Все они были девственно чисты.
— Так я и думал! — объявил он торжествующе. — Ничегошеньки!
Покачав головой, он вернул мне книгу. — Пожалуй, придётся начать с азов.
Я согласно кивнул. Азы — это мне подходит.
— Прежде всего — это! — старик энергично ткнул палкой в булькающее варево.
— Какой-то особый напиток хранителей, пробуждающий разум и обостряющий чувства? — вежливо поинтересовался я.
— Хм, — старик поскреб бороду. — Можно, конечно, и так сказать. Но, вообще-то, я называю это просто суп. Грибной суп.
Суп? Я с сомнением поглядел на зеленоватую бурду, в которой плавали ошмётки коры и стебли травы.
— А по запаху и не скажешь, — заметил я вслух.
Сэмунд согласно кивнул. — Это потому, что грибов там нету, — доверительно сообщил он мне. — Но, поскольку ты теперь вроде как мой ученик, то вот тебе первое задание — сходи в лес и набери немного!
«Внимание! Получено задание: собрать для Сэмунда Сказителя десяток лесных грибов.
Награда: сытная грибная похлебка».
Информация о квесте словно возникла на мгновение у меня перед глазами, и тут же растворилась.
— Хорошо, — согласился я.
— Погоди! — старик торопливо ухватил меня за рукав. — Раз уж ты все равно собрался в лес, то, может, заодно поищешь там кое-что ещё? Скажем, если тебе там, совершенно случайно, попадутся паучки…
— Паучки?
— Ну да, знаешь, такие небольшие лесные паучки, — старик смотрел на меня ясным взглядом. — В общем, у них очень ценный яд, поэтому, если прихватишь с собой парочку-другую жвал, это будет очень кстати…
«Внимание! Сэмунд Сказитель предлагает вам собрать для него восемь паучьих жвал. Награда — опциональна. Принять?»
Жвала, значит? — уточнил я, принимая квест. — Это, в смысле, челюсти?
— Да какие там челюсти! — замахал руками Сэмунд. — Так, ерунда! Ты вот что: возьми-ка с собою палку — на всякий случай.
«Получен предмет «суковатая палка». Атака: 1. Защита: 1».
— Ну… Спасибо! — озадаченно поблагодарил я.
— Вот и ладушки! — старик заметно повеселел. — Ты ступай, ступай, пока солнышко еще высоко…
Углубившись под сень деревьев, я с интересом оглядывался по сторонам.
Вековые дубы, поросшие мхом, раскидистые вязы, заросли лещины. Удивительно, но я ощущал даже запахи — прелой листвы, древесины, разнотравья.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})
Да, реализация просто бомбическая — если проект будет запущен в массы хотя бы в качестве игрового клиента, Миллер и его компания реально озолотятся!
Под ногой с хрустом треснула сухая ветка, и в нескольких шагах от меня испуганно прянул ушами заяц, сорвался с места и скрылся в кустах.