Теперь надо было сопоставить это с имеющейся информацией. На форуме четко указывались основные характеристики каждого материала. Узнал Макс об этом только утром, иначе бы не тратил время на свою собственную, дилетантскую проверку.
Железо было основой всего — главная его особенность это дешевость и доступность, а также простота обработки. Прочность у него приемлемая и его часто использовали для дешевых товаров. Олово было мягким и легким. Медь — давала немного магического сопротивления. Мифрил отлично проводил ману, а серебро считалось священным материалом, правда, доказательств тому не было. Что касается золота… Ну, Макс сначала, конечно же, обрадовался. Золото — оно и в Африке золото, из него можно наштамповать монет и спокойно их обменять, заработав кучу денег.
Только его мечты пришлось забыть, поскольку в производстве валюты использовался сплав золота, мифрила и серебра. Точных данных об этом сплаве, естественно, не было. Поговаривали, что на заре игры кто-то пытался воплотить этот сплав. Только его быстро обнаружили, и кузнец провел игровой месяц в тюрьме. Теперь никто не занимался фальшивомонетничеством — дураков больше не было.
У Макса не осталось выбора кроме как экспериментировать самому. Из личного опыта он уже узнал — для каждого сплава необходимо определенное количество материала, иначе получится как с недобронзой, которую он сделал вчера — это было что-то несуразное, способное разрушиться от малейшего дуновения ветра. Из-за игровых ограничений кузнецы не могли смешивать половину слитка с четвертью. Только целые куски. Хорошо хоть что их размер тоже регулировался системой. Немного облегчало ситуацию отсутствие необходимости соблюдать температурный режим, а то все это превратилось бы в путешествие слепого на минном поле.
Глава 9
Сперва Макс решил использовать железо и проверить его совместимость со всеми другими слитками. Пробовать он решил используя максимум 5 слитков. Это было немного, но с учетом всех возможных комбинаций количество было нереальным — чтобы проверить его совместимость хотя бы с одним другим материалом потребовалось бы больше ста слитков.
Сейчас он занимался совместимостью железа с медью. Один слиток железа и один слиток меди, ожидаемо, не дали результата. Один железа и два меди тоже. Только когда слитки железа стали использоваться по три, Макс внезапно для себя осознал один момент.
Судя по полученным результатам за десяток попыток, он мог приблизительно судить, будет ли металл смешиваться или нет. Это можно было предсказать по прогрессу смешивания материалов. Ему пришлось прервать свою серию опытов с железом, чтобы более внимательно разобраться в своих наблюдениях.
Подопытным стала великая бронза. Благодаря некоторым урокам из своего раннего прошлого, а именно, игры в великий и могучий Майнкрафт — парень знал что бронза — это результат сплава трех слитков меди и одного олова. Конечно, реальность была несколько другой, так как в бронзу добавляли еще и другие материалы, например, цинк. Но цинка на руках у парня не было, а значит — не судьба.
Чтобы иметь более точное представление о процессе производства сплавов, Макс решил добавлять по одному слитку. Для начала он растопил медь, а после сразу же подложил олово. В наблюдаемой массе расплавленного металла были явные следы олова, а значит масса не была однородной. Но признаки перемешивания были — в отличии от меди с железом.
Макс подкинул еще один кусок меди. Даже без перемешивания, на его глазах расплавленная масса стала более однородной, а количество светлого одинокого олова существенно уменьшилось. Недолго думая, парень подкинул последнюю часть меди и принялся отливать полученную массу в слитки.
Получается — если металлы могут взаимодействовать друг с другом, то кроме прописанной совместимости им не требовалось больше ничего. Чисто теоретически, он мог просто расплавить один слиток железа и протестировать его с одним слитоком мифрила. Или с одним слитком золота. Если будет хоть какая-нибудь реакция, то можно продолжать эксперименты, но уже с известными исходниками. Конечно, если сплав состоял из более чем двух материалов — дело обстояло несколько посложнее.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})
Сперва парень принялся за сплавы из двух материалов. Он нещадно растапливал слиток за слитком, и пытался определить где реакция возможна, а где нет. С железом, например, реагировал только мифрил. Определить пропорции было не очень сложно — игра в этом вопросе была милостива. То что могло смешаться — смешивалось, то что не могло — спокойно побулькивало без изменения цвета. Почему кузнецы не публиковали рецепты сплавов, если это было довольно простым мероприятием — оставалось загадкой. Может, у них так отсеивались нетрудоспособные представители любителей простых денег… Макс не знал ответа на этот вопрос.
Особых сложностей в производстве сплавов Макс не заметил. Однако, это занимало очень много времени. Пока расплавишь слиток, пока другой, еще надо будет дождаться реакции, определить необходимый компонент. К примеру, сплав железа с мифрилом требовал три слитка железа и четыре слитка мифрила. Дойти до этого сразу, было не так-то просто.
Парень потратил целый день, но обнаружил только два сплава: бронзу и мифриловое железо, как он его для себя обозначил. За весь день он проверил примерно половину, но благодаря своему небольшому открытию, Макс сэкономил львиную долю ресурсов. Например железа он потратил около сотни, а остальных материалов и того меньше.
***
В то время пока Макс развлекался с железяками, Вика чувствовала себя успешным химиком. Алхимия ей давалась легко, но даже несмотря на это, девушка потратила целых два дня на осознание сути происходящего.
Изначально она планировала просто смешать разные травки, потолочь их в ступе, для начала, потом уже закинуть в общий котел и на выходе получить чудо-пилюлю или божественный эликсир. Но реальность, как и стоило ожидать от этой игры, нанесла ей сильный удар.
Алхимия убивала не только деньги на материалы, но еще и время. Каждая травка требовала огромной цепочки обработки, прежде чем ее можно было бы с чем-то смешать. Забудьте про привычные механики, в алхимии не было даже автоматического режима.
Каждую травку необходимо промыть, растолочь в ступе, прокалить на специальной печке, после чего проварить в небольшом количестве воды в закрытой колбе (на этом этапе, если не рассчитать время, чаще всего возникали взрывы), затем остудить эту колбу, полученную жидкость профильтровать через сделанные руками из другой травы фильтры, и только после этого эссенция была готова к смешиванию.
Больше всего убивало то, что полученная эссенция имела срок годности — не больше суток. Сколько бы Вика не пыталась очистить впрок — не было толку, если все это не использовать сразу. Готовые зелья, конечно, не имели такого низкого срока годности, но и залеживаться на шесть игровых месяцев они не могли. Игра была слишком жестока к кошелькам.
Вдобавок, каждая эссенция имела свои сильные, слабые и наследуемые стороны. Была даже таблица, где показывался коэффициенты этих свойств. Допустим, у первой травы было сильное свойство излечения, а у смешиваемой второй травы — сопротивление яду. Если у второй травы коэффициент был выше, то основное свойство зелья было именно сопротивление ядам. Также рассчитывались слабые стороны и наследуемые. От всего этого у Вики болела голова, а это имело отношение только для двухкомпонентных зелий…
Что касается ее парня — тот пропал еще до входа в алхимическую мастерскую и не планировал возвращаться в ближайшем будущем. Где он — она не знала, но причин для беспокойства не было.
Из хороших новостей было то, что мастерская находилась на отшибе деревни и ее почти никто не контролировал. Вика могла спокойно провести здесь всю ночь и уснуть под утро, чтобы вскоре встать и продолжить свои мероприятия по обогащению.
Несмотря на сложность алхимии, девушка получала удовольствие. Во-первых — это потенциально могло принести неплохие деньги. Во-вторых — процесс довольно методичный, даже несмотря на свою запутанность. В-третьих — это полезно для всей группы. Она не хотела отказываться от такого заработка и возможностей.