Палитра Brushes (Кисти)
В Photoshop очень много уже имеющихся кистей, которые можно использовать для инструментов рисования. Кроме того, программа позволяет редактировать существующие кисти или создавать новые.
Ознакомиться с многообразием предлагаемых нам, бедным художникам, кистей поможет специально предназначенная для этого палитра Brushes (Кисти). Вызывается она либо клавишей F5, либо командой Window → Brushes (Окно → Кисти). Кстати, желательно, чтобы при этом у вас был активен какой-либо инструмент рисования, например Brush (Кисть).
В появившемся окне палитры Brushes (Кисти) (см. рис. 4.21) вы можете выбрать из списка кисть необходимой вам формы и размера. Перемещая же ползунок Master Diameter (Основной диаметр), вы легко и непринужденно сможете задать размер выбранной кисти. При этом все изменения будут отображаться в нижней области окна, что называется, «в прямом эфире». Попробовали? Идем дальше.
Переключитесь на следующую страницу параметров под названием Brush Tip Shape (Форма кисти). Для этого необходимо щелкнуть не где-нибудь, а именно на строке с названием Brush Tip Shape (Форма кисти). Появившееся диалоговое окно (рис. 7.1) предлагает нам куда больше возможностей для настройки.
Рис. 7.1. Диалоговое окно Brush Tip Shape (Форма кисти)
Здесь, как и в предыдущем окне, выбирается форма кисти и изменяется ее диаметр. Если новый размер кисти вам не понравился, с помощью кнопки Use Sample Size (Использовать размер образца) вы можете вернуть ее первоначальный размер, принятый по умолчанию.
Параметр Angle (Угол) определяет угол наклона кисти. Параметр Roundness (Округлость) сжимает кисть. Эти настройки можно менять, вводя числовые значения в соответствующие поля или вращая с помощью мыши изображение кисти (это которое со стрелками) в различных плоскостях.
Параметр Hardness (Жесткость) регулирует жесткость краев линии, которую будет оставлять выбранная кисть. Кисть со значением 100 % рисует линию с четкими краями. При установке жесткости 0 % края линии будут мягкими, размытыми.
Параметр Spacing (Пробел) становится доступным только после установки соответствующего флажка. Он регулирует расстояние между соседними отпечатками в линии, оставляемой кистью. Если установить минимальное значение (1 %), то след кисти получится непрерывным: отдельные отпечатки кисти накладываются друг на друга, а потому неразличимы. При значении 100 % линия отчетливо разделится на отдельные отпечатки. Если же снять флажок Spacing (Пробел), то линия получится неоднородной. Это обусловлено тем, что, как правило, скорость, с которой вы передвигаете мышь рукой, непостоянна, а отпечатки кисти появляются через равные промежутки времени.
Флажки Flip X и Flip Y (Отражение по горизонтали и по вертикали) зеркально отражают кисть в горизонтальной либо вертикальной плоскости.
Для дальнейшей настройки нашей кисти щелкнем кнопкой мыши на строке палитры Shape Dynamics (Динамика кисти). Рассмотрим новые любопытные параметры, позволяющие получить отпечаток кисти, меняющийся со временем.
Параметр Size Jitter (Колебания размера) задает величину колебаний размера кисти (то есть оставляемая такой кистью линия будет иметь на различных своих участках разный диаметр). При этом минимальный размер диаметра кисти можно задать с помощью параметра Minimum Diameter (Минимальный диаметр).
Регулятор Tilt Scale (Масштаб наклона) контролирует степень скоса отпечатка, а Angle Jitter (Колебание угла) позволяет вращать кисть вокруг своей оси.
Параметр Roundness Jitter (Колебания округлости) также регулирует вращение отпечатка вокруг своей оси, но в другой плоскости.
Minimum Roundness (Минимальное значение округлости) ограничивает нижнее значение предыдущего параметра.
Флажки Flip X Jitter и Flip Y Jitter (Колебания отражения по горизонтали и вертикали) случайным образом меняют изображение отпечатка кисти на его зеркальные отражения в той или иной плоскости.
Продолжим изучение поистине безграничных параметров кистей, для чего перейдем на следующую страницу параметров – Scattering (Рассеивание). Как несложно догадаться, настройки этого окна регулируют степень рассеивания отпечатка.
• Scatter (Рассеивание) задает «силу разброса» отпечатка. Подвигайте ползунок регулятора и сразу поймете, что имеется в виду. Если при этом не установлен флажок Both Axes (Обе оси), то отпечаток рассеивается вдоль вертикальной оси. Если его установить, разброс будет еще и вдоль горизонтальной оси.
• Count (Количество) регулирует густоту разброса: чем больше значение, тем больше элементов отпечатка будет распыляться.
• Count Jitter (Колебания количества) динамически изменяет параметр Count (Количество).
Поспешим к следующему окну настроек. Для этого щелкнем на строке Texture (Текстура) и немедленно перейдем к одноименному окну. Здесь мы можем настроить влияние так называемых текстур на внешний вид кисти. О самих текстурах мы поговорим подробнее позже, когда будем изучать инструменты заливки.
• Параметр Scale (Масштаб) устанавливает соотношение между размером текстуры и размером отпечатка.
• Параметр Depth (Глубина) определяет, насколько отчетливо будет видна текстура на фоне отпечатка кисти.
• В списке Mode (Режим смешения) задается, как будут смешиваться изображение текстуры и изображение кисти. Пока пощелкайте кнопкой мыши самостоятельно, позже мы поговорим о режимах смешения отдельно.
• Если установить флажок Texture Each Tip (Другая текстура), станут активны два дополнительных параметра: Minimum Depth (Минимальная глубина), определяющий минимальную видимость текстуры, и Depth Jitter (Колебание глубины), динамически изменяющий видимость текстуры.
В следующем окне настроек нам предоставляется уникальная возможность смешать сразу две кисти. В окне Dual Brush (Двойная кисть) мы можем настроить параметры второй кисти, которая будет накладываться на первую (ее мы уже определили в предыдущих окнах)....
Кстати
Если вы хотите, чтобы параметры, настроенные на предыдущих страницах, оставались в силе, не снимайте флажки на названиях этих страниц в меню окна Brushes (Кисти). Чтобы аннулировать настройки, не обязательно возвращаться к нужному окну, достаточно снять флажок напротив его названия.
• Diameter (Диаметр) настраивает размер второй кисти.
• Spacing (Пробел) определяет, насколько будут разделены отпечатки кисти.
• Scatter (Разброс) влияет на разброс отпечатков относительно друг друга.
• Count (Количество) регулирует количество накладываемых элементов. При установке флажка Both Axes (Обе оси) данный параметр начинает действовать вдоль горизонтальной и вертикальной осей.
На следующей странице параметров – Color Dynamics (Динамика цвета) – с помощью различных регуляторов у нас есть возможность поэкспериментировать с динамическими изменениями цвета отпечатка.
• Foreground/Background Jitter (Колебание цвета переднего плана и фона) отвечает за динамическое изменение цвета переднего плана и фона.
• Hue Jitter (Колебание оттенка) задает, как изменяется цветовой оттенок отпечатка.
• Saturation Jitter (Колебание насыщенности) изменяет степень насыщенности.
• Brightness Jitter (Колебание яркости) влияет на степень яркости.
• Purity (Чистота) задает степень возможного отклонения цвета от нейтрального.
На последней странице параметров – Other Dynamics (Другая динамика) – нам встретятся еще два регулятора.
• Opacity Jitter (Колебания непрозрачности) определяет, как изменяется прозрачность отпечатка кисти.
• Flow Jitter (Колебания потока) задает степень изменения насыщенности отпечатка.
Все страницы параметров рассмотрены, но остались неохваченными флажки, расположенные под строками палитры. Рассмотрим их.
• При установке флажка Noise (Шум) отпечаток кисти начинает «снежить», становится зернистым.
• Параметр Wet Edges (Размытые края) делает отпечаток кисти слегка размытым.
• Параметр Airbrush (Аэрограф) превращает вашу кисть в настоящий баллончик с краской. Если в обычном режиме работы щелчок кнопкой мыши приведет к появлению одного отпечатка кисти, то при включении параметра Airbrush (Аэрограф) после того, как вы нажмете кнопку мыши и будете ее удерживать, отпечаток будет «распыляться».
• Параметр Smoothing (Смягчение) делает отпечаток более мягким.
• Установив флажок Protect Texture (Защищать текстуру), вы защитите текстуру кисти от возможных изменений.
Ну что же, а сейчас предлагаем перейти непосредственно к инструменту рисования Brush (Кисть). Заодно на его примере мы изучим многие параметры и настройки остальных инструментов рисования: Pencil (Карандаш), Color Replacement (Замена цвета), Paint Bucket (Ведро) и Eraser (Ластик).
Инструмент рисования Brush (Кисть)
Чтобы сделать инструмент Brush (Кисть) активным, необходимо щелкнуть на его значке
расположенном на палитре инструментов, либо нажать клавишу В. После этого указатель мыши примет один из тех видов, которые мы рассматривали в уроке 3 (см. рис. 3.3).
Как рисовать? Очень просто, нажмите кнопку мыши и поводите указателем по изображению (которое перед этим вы не забыли создать или открыть).