Чтобы познакомиться с предлагаемыми узорами, выберите в списке Fill (Заливка) вариант Pattern (Узор), и вы увидите, что расположенное рядом окошко со стрелкой станет активным. Щелкните на стрелке кнопкой мыши и познакомьтесь с палитрой предлагаемых (по умолчанию) узоров (рис. 7.8).
Рис. 7.8. Палитра узоров
Чтобы выбрать нужный образец, щелкните на нем, а затем на изображении (или на выделенной области). Меню этой палитры вызывается так же, как и любое другое меню палитры, – щелчком на кнопке со стрелкой
Его команды аналогичны пунктам меню палитры, кистей (см. рис. 7.4), так что мы их рассматривать не будем, а вернемся к панели параметров.
Далее (см. рис. 7.7) нам встретятся знакомые параметры Mode (Режим смешения) и Opacity (Непрозрачность). Советуем поэкспериментировать с ними самостоятельно.
Следом расположился параметр Tolerance (Допуск). В его поле необходимо указать значение яркости (от 0 до 255). Допустим, у вас установлено 32. Это значит, что при щелчке на какой-либо части изображения программа сначала выясняет числовые значения яркости цветовых каналов исходного пиксела (на котором щелкнули) и воздействию инструмента подвергнутся только те пикселы, чья яркость отличается от исходной не более (или не менее) чем на 32.
Таким образом, если имеется сложное изображение (например, фотография) и вам нужно закрасить очень небольшую, но непростую по форме область с пикселами одного цвета, а другие части изображения вы трогать не хотите, есть смысл задать значение данного параметра небольшим, достаточно близким к нулю.
Если установить флажок Anti-alias (Сглаживание), то переходы между «залитыми» и «незалитыми» пикселами будут мягкими.
При установке флажка Contiguous (Смежный) инструмент Paint Bucket (Ведро) подействует только на смежные пикселы, удовлетворяющие другим параметрам заливки, то есть на пикселы, расположенные в непрерывной области. Если флажок снять, то окрашиваться будут все пикселы изображения, которые отвечают условиям заливки (не только рядом с тем местом, где вы щелкнули, но и в других областях изображения).
Если ваше изображение многослойное и вы хотите закрасить все слои сразу, установите флажок All Layers (Все слои). И все получится.
Команда Fill (заливка)Окно команды Fill (Заливка) вызывается с помощью комбинации клавиш Shift+Backspace (или Shift+F5) либо с помощью команды меню Edit → Fill (Правка → Заливка). В появившемся окне (рис. 7.9) задаются параметры этой команды.
Рис. 7.9. Окно команды Fill (Заливка)
В поле Use (Использовать) определяемся, чем будем закрашивать.
• Foreground Color (Цвет переднего плана).
• Background Color (Цвет фона).
• Color (Цвет). Нужный цвет выбирается в окне Color Picker (Цветовая палитра), работу с которым мы рассматривали.
• Pattern (Узор). При выборе этого пункта становится активной настройка Custom Pattern (Выбор узора). Работа с ней полностью аналогична работе с палитрой узоров (см. рис. 7.8).
• History (История). В данном случае изображение заливается по параметрам, соответствующим выбранному состоянию на палитре History (История).
• Black (Черный). Заливка черным цветом с RGB-значениями (0, 0, 0).
• 50 % Gray (50 %-ный серый). Заливка серым с RGB-значениями (128, 128, 128).
• White (Белый). Заливка белым с RGB-значениями (255, 255, 255).
В поле Mode (Режим смешения) выбирается режим смешения, а в поле Opacity (Непрозрачность) устанавливается необходимое значение прозрачности заливки.
При работе с многослойными изображениями активен еще и параметр Preserve Transparency (Сохранить прозрачность). Если этот флажок установить, цвет поменяют только непрозрачные пикселы, а прозрачные области так и останутся таковыми.
Собственная кисть и заливка
Что может быть удобнее, чем использовать собственную кисть или заливку? Например, вам нужно нарисовать картину под романтическим названием «Миллион алых роз» или «101 далматинец». Если вы настоящий художник, то, наверное, захотите тщательно вырисовать каждый объект, потратив на свой шедевр многие годы. Однако часто такие жертвы не оправдывают вложенных усилий, гораздо проще воспользоваться кистью или заливкой с изображением цветка, например. Тем более что дело это совсем не трудное и гораздо более быстрое.
Правда, некоторые наши инструкции могут показаться вам (пока) непонятными, но ничего, сейчас мы обозначим просто алгоритм, а после изучения соответствующих уроков вы все окончательно поймете. Итак, создаем собственную кисть.
1. Первым делом выбираем объект (на какой-нибудь картинке), который будет нашей кистью, и выделяем его одним из инструментов выделения.
2. Делаем выделенное изображение максимально контрастным, например, с помощью инструмента Brightness/Contrast (Яркость/Контраст).
3. Выполняем команду Edit → Define Brush Preset (Правка → Определить кисть).
4. В появившемся окне Brush Name (Имя кисти) вводим название новой кисти и нажимаем кнопку OK.
5. Все. Активизируем любой инструмент рисования и выбираем для него новую, только что созданную кисть.
Создание новой заливки также не отличается особой сложностью.
1. Выделяем нужный участок изображения с помощью соответствующих инструментов.
2. Копируем выделение в буфер обмена, для чего выполняем команду Edit → Copy (Правка → Копировать) либо пользуемся комбинацией клавиш Ctrl+C.
3. Вставляем изображение обратно из буфера обмена с помощью команды Edit → Paste (Правка → Вставить) или с помощью комбинации Ctrl+V.
4. Выделенное изображение вставится на новый верхний слой. Сделаем нижний слой изображения невидимым, щелкнув на пиктограмме глаза рядом с ним (на палитре Layers (Слои), разумеется).
5. Оставшееся изображение на прозрачном фоне сделаем основой для заливки, для чего выполним команду Edit → Define Pattern (Правка → Определить узор).
6. В окне Pattern Name (Имя узора) вводим название и нажимаем кнопку OK.
Инструмент Gradient (Градиент)
Наверняка вы замечали, что в реальной жизни многообразие и великолепие красок и оттенков часто сопровождается многообразием плавных переходов от одного цвета к другому, от света к тени. Поэтому, если вы хотите создавать реалистичные изображения, вам просто жизненно необходимо изучить специально для этого предназначенный инструмент Gradient (Градиент).
Его значок
вы найдете в одной группе с пройденным уже инструментом Paint Bucker (Ведро7, а это значит, что для активизации данного инструмента вам поможет горячая клавиша G (либо Shift+G для переключения между ними).
Давайте бросим взгляд на панель параметров этого инструмента (рис. 7.10).
Рис. 7.10. Параметры инструмента Gradient (Градиент)
В левой части, сразу за стандартным для всех панелей параметров окном Tool Preset (Заданный инструмент), в прямоугольном окошке вы можете видеть текущий вариант предлагаемого по умолчанию градиента (переход от черного цвета к белому). Если вы щелкнете на стрелке, расположенной рядом с ним, откроется палитра градиентов (рис. 7.11).
Рис. 7.11. Палитра градиентов
Вы можете выбрать нужный градиент, щелкнув на нем кнопкой мыши. В меню палитры градиентов, которое аналогично меню палитры кистей (см. рис. 7.4), загружаются дополнительные наборы градиентов, настраивается внешний вид палитры и пр. Следом за окошком выбранного образца градиента расположились кнопки-переключатели, позволяющие менять тип выбранного образца.
Linear Gradient (Линейный градиент) – переход цвета или яркости (или степени прозрачности) вдоль прямой в заданном направлении.
Radial Gradient (Радиальный градиент) – изменение цвета равномерно во все стороны от центральной точки.
Angle Gradient (Угловой градиент) – переход цвета по кругу с центром в заданной точке по часовой стрелке.
Reflected Gradient (Отраженный градиент) – два линейных градиента, которые распространяются от начальной точки в противоположных направлениях.
Diamond Gradient (Ромбовидный градиент) – по своей форме напоминает ромб или алмаз (смотря какое у вас воображение).
Следующий параметр – Mode (Режим смешения) – достоин того, чтобы с ним поэкспериментировали. Различные варианты режима смешения могут дать поистине великолепные и фантастические по своей красоте градиенты.
Параметр Opacity (Непрозрачность) влияет на степень прозрачности градиента.
Устанавливаемый флажком параметр Reverse (Перевернуть) меняет местами цвета градиента.
Флажок Dither (Смешанный) делает границы между цветами в градиенте более размытыми (разноцветные пикселы перемешиваются друг с другом).
Параметр Transparency (Прозрачность) следует отличать от параметра Opacity (Непрозрачность). Он влияет не на сам градиент, а на изменения в прозрачных областях документа. Если флажок снят, изменения прозрачности игнорируются.
Итак, нужный образец и тип градиента выбраны, с настройками разобрались. Что дальше? Чтобы наложить градиент на изображение (или на выделенную область), необходимо указать начальную точку градиента, его направление и конечную точку. Для этого щелкните на той точке, которая будет начальной, и перемещайте указатель мыши до конечной точки. Как только вы отпустите кнопку мыши, создастся градиент. Если вы хотите, чтобы направление градиента было строго горизонтальным, вертикальным или под углом 45°, перемещайте указатель мыши при нажатой клавише Shift.