Схватка. После определённых нарушений, например при передаче мяча вперёд, даже случайной, когда получивший мяч игрок роняет его и касается, пытаясь поднять, судья назначает схватку. Команда, вбрасывающая мяч в схватку, получает большое преимущество. Схватку назначают также в случае «мёртвого мяча».
В отличие от рака и мола, в схватке принимают участие только восемь форвардов, обычно это самые тяжёлые и сильные члены команды. Каждая команда выстраивается в три линии. В первом ряду хукер и два столба, во втором форварды второй линии, просовывающие головы между хукером и столбами, по бокам от них – крыльевые форварды, или усы, и в конце посредине – восьмёрка. Хукер в середине первого ряда – самый важный игрок в схватке, он должен зацепить мяч ногой и отправить его назад своим игрокам.
Офсайд в регби бывает в разных ситуациях, например тогда, когда игрок оказывается впереди игрока своей же команды, держащего мяч. В отличие от американского футбола, где быть помехой для игроков противника – важная составляющая игры, в регби игроки не должны закрывать дорогу противнику. Пасы передаются только назад.
Наконец, если мяч выходит из игры через боковую линию, производится вбрасывание в коридор. В этом случае обе команды выстраиваются в линии, перпендикулярные боковой. Та команда, которая не виновата в ауте, вбрасывает мяч и решает, сколько игроков будет в коридоре (это даёт ей преимущество). Мяч вбрасывается строго в середину коридора, и обычно одного из игроков с каждой стороны поднимают вверх, чтобы он попытался поймать мяч.
Попытка приносит команде пять очков и засчитывается тогда, когда игрок атакующей команды заносит мяч в зачётную зону и касается им земли. Попытку затем можно реализовать, заработав ещё два очка. Реализация выглядит так: любой игрок команды, сделавшей попытку (обычно это игрок, лучше всех бьющий по мячу), устанавливает мяч на любой точке напротив того места, где была сделана попытка, и бьёт по воротам. Если он попадает (то есть мяч пролетает над перекладиной и между вертикальными шестами, хотя бы и выше их), попытка считается реализованной. Лучше всего реализации удаются из точек прямо перед воротами, поэтому иногда можно видеть, как игрок, добежав до линии ворот противника, бежит вдоль неё, чтобы коснуться мячом прямо под воротами.
Пенальти пробивается с того места, где произошло нарушение правил, поэтому нападающая команда обычно решает пробить его, если пенальти назначается в тот момент, когда она находится недалеко от ворот противника. Как и в случае реализации, штрафной удар пробивают по мячу, лежащему неподвижно на земле; в случае попадания приносит три очка.
Дроп-гол – это мяч, пробитый дропом, – удар наносится после того, как мяч коснулся земли. Если мяч при этом проходит над воротами, забившая дроп-гол команда получает три очка. В современном регби пенальти и дроп-голы стали важной составляющей игры.
Отличия регби-лигВ регби-лиге за попытку засчитывают четыре очка, хотя за реализацию – тоже два. За штрафной удар также даётся два очка, а за дроп-гол – только одно. Кроме отличий в счёте, самые важные различия – это правило шести захватов и «мяч-в-игре».
«Мяч-в-игре» – это то, благодаря чему регби-лиг – игра динамичная и захватывающая внимание зрителя, а остановок в ней меньше, чем в регби-юнион. Когда игрок подвергается захвату, все игроки противника, кроме двух, должны отступить на десять метров назад от захватываемого игрока. Эти два игрока остаются спереди, в то время как игрок, подвергаемый захвату, ставит мяч на землю и ногой откатывает его назад, игроку, находящемуся сзади.
Правило шести захватов ещё больше разделяет два вида регби. В регби-лиг мяч возвращается в игру лишь после первых пяти захватов. Если случается шестой захват, мяч отдаётся противнику, поэтому, когда мяч входит в игру после пятого захвата, по нему обычно бьют так, чтобы он взлетел высоко и упал на землю поближе к воротам. В идеале, конечно, команде должно быть достаточно шести захватов для того, чтобы продвинуться близко к воротам противника и осуществить попытку или забить дроп-гол.
Оба вида регби очень зрелищны, но у этого вида спорта нет таких толп болельщиков, как у футбола в последние годы. К сожалению, в одной небольшой главе нельзя осветить все детали этой сложной игры. Тем, кто захочет узнать больше, рекомендуем найти в своём городе клуб регби и почитать книжки, посвящённые этой замечательной игре для настоящих мужчин.
Шпионы. Коды и шифры
Зашифрованная передача сообщений называется стеганография, от греческого «скрытое письмо». Проблема в том, что, если спрятать такое письмо за подкладкой пальто или вытатуировать послание на чьей-нибудь голове, любой, нашедший его, сможет его прочитать. Поэтому стоит заняться ещё и криптографией (по-гречески «спрятанное письмо»). Криптография – наука о создании и разгадывании кодов и шифров.
Слова «код» и «шифр» иногда используют так, как будто они означают одно и то же. На самом же деле это не совсем так. Код подразумевает замену слов. Например: «Большой сыр завтра прилетит в Счастье». Нам не известно, кто такой «Большой сыр» или где находится «Счастье». Коды часто использовались разведчиками во время Второй мировой войны: последовательности чисел можно было разгадать, только имея соответствующий сборник кодов. Код невозможно разгадать, не имея ключ или не будучи знакомым с группой людей, о которой было написано это сообщение. Если ты следишь за ними несколько месяцев и заметил, что после этого сообщения президент Франции приземлился в Хитроу, возможно, ты всё-таки сможешь разгадать это послание.
Шифр – это не тайный язык. При шифровании сообщение меняется буква за буквой, согласно ключу. Азбука Морзе – тоже шифр. Шифры всегда ведут к опасностям и приключениями. Многие унесли с собой в могилу тайны своих шифров. Сокровища всё ждут, когда же их найдут, и не одна жизнь уже была потрачена на их поиски. Во время войны тысячи людей могут погибнуть, если шифр будет разгадан.
Шифр, созданный Эдгаром По, смогли разгадать только в 2000 году. Послание композитора Элгара так и не было разгадано полностью. Существуют зашифрованные записи, которые могли бы поведать о несметных сокровищах. Если бы только их понять…
В момент написания этой книги самый сложный шифр представлял собой последовательность из 2048 знаков (цифр, букв и символов), что даёт миллиарды миллиардов возможных комбинаций. Даже самому быстрому компьютеру на разгадывание этого кода понадобится не менее 30 триллионов лет. Этот шифр был создан 17-летним юношей из Кента Питером Паркинсоном, он очень доволен своим детищем. К слову, в Америке запрещено экспортировать шифровальные программы, содержащие более 40 символов, без предоставления ключа. На разгадывание 56-битного шифра уходит 3 дня.
1. Шифр Цезаря. Это простой алфавитный шифр, но его не легко разгадать, не имея ключа. Каждая буква передаётся другой, стоящей, к примеру, через 4 буквы после неё. Буква А превращается в Д, З – в Л, Я – в Г и так далее. Ключом к шифру будет число, открывающее, на сколько букв идёт сдвиг. Цезарь мог сообщить его генералам в личной беседе, а потом отсылать им шифровки, не опасаясь, что посторонний разгадает его планы.
Словосочетание «Собака больна» становится «ФСДГНГ ДСОЭРГ», если ключ – 3. Как шифр для начинающего тайного агента он неплох, но проблема в том, что существует всего 32 возможных числа-ключа (с 33 ты вернёшься к обычному алфавиту). То есть, если кому-то необходимо взломать этот шифр, ему придётся перебрать всего лишь 32 комбинации. Разумеется, сначала этому человеку необходимо понять, что перед ним шифр Цезаря, но, как бы то ни было, это всего лишь первая ступень сложности, в конце концов, этому шифру больше 2 тысяч лет.
2. Числа. А=1, Б=2, В=3 и так до Я=33. Можно писать послания, используя порядковые номера букв. Правда, этот шифр откровенно прост, но если совместить его с шифром Цезаря, например с ключом 3, он станет достаточно сложным.
Используя основной метод, сделаем из фразы «Собака выздоровела» – «19 16 2 1 12 1 _ 3 29 9 5 16 18 16 3 6 13 1». Выглядит непонятно, но разгадать легко. Добавим ещё шифр Цезаря с ключом 3, и предложение превратится в «3 24 19 5 4 15 4 _ 6 32 12 8 19 21 19 6 9 16 4», от этого у младших братьев или сестёр, сующих нос куда не надо, наверняка ум зайдёт за разум. Обрати внимание: мы поставили число-ключ в начале первого слова. Об этом нужно договориться заранее, ведь так код гораздо сложнее взломать. (В сочетании с шифром Цезаря – вторая ступень сложности.)
3. Алфавитные шифры. Существует много вариантов, основанных на разных способах написания алфавита, о них тоже следует договориться заранее.