Чтобы продемонстрировать некоторые возможности TextBox, поместите в форму три элемента управлений TextBox. Первый элемент TextBox (с именем txtPassword) следует настроить для ввода пароля, т.е. символы, вводимые в поле TextBox, не должны быть видимыми, а вместо них должны появляться символы, заданные значением свойства PasswordChar.
Второй элемент TextBox (с именем txtMultiline) – это окно многострочного текста, которое должно допускать обработку нажатия.клавиши ввода и отображать вертикальную полосу прокрутки, когда введенный текст не умещается в рамках видимого пространства TextBox. Наконец, третий элемент TextBox (с именем txtUppercase) будет настроен на перевод введенных символьных данных в верхний регистр.
Сконфигурируйте каждый элемент TextBox соответствующим образом с помощью окна свойств, используя в качестве руководства следующий фрагмент реализации InitializeComponent().
private void InitializeComponent() {
…
// txtPassword
//
this.txtPassword.PasswordChar = '*';
…
// txtMultiline
//
this.txtMultiline.Multiline = true;
this.txtMultiline.Scrollbars = System.Windows.Forms.ScrollBars.Vertical;
…
// txtUpperCase
//
this.txtUpperCase.CharacterCasing = System.Windows.Forms.CharacterCasing.Upper;
…
}
Свойству ScrollBars присваивается значение из перечня ScrollBars, который определяет следующие элементы.
public enum System.Windows.Forms.ScrollBars {
Both, Horizontal, None, Vertical
}
Свойство CharacterCasing работает в паре с перечнем CharacterCasing, который определен так.
public enum System.Windows.Forms.CharacterCasing {
Normal, Upper, Lower
}
Сейчас предположим, что мы поместили в форму кнопку Button (с именем btnDisplayData) и добавили для этой кнопки обработчик события Click (щелчок]. Наша реализация соответствующего метода просто отображает значения всех элементов TextBox в окне сообщения.
private void btnDisplayData_Click(object sender, EventArgs e) {
// Получение данных всех текстовых окон.
string textBoxData = ";
textBoxData += string.Format("MultiLine: {0}n", txtMultiline.Text);
textBoxData += string.Format("nPassword: {0}n", txtPassword.Text);
textBoxData += string.Format("nUppercase: {0}n", txtUpperCase.Text);
// Отображение полученных данных.
MessageBox.Show(textBoxData, "Вот содержимое, элементов TextBox");
}
На рис. 21.4 показан один из возможных вариантов ввода (обратите внимание на то. что вы должны нажать клавишу ‹Alt›. чтобы увидеть мнемоники надписей).
Рис. 21.4. Множество "воплощений" типа TextBox
На рис. 21.5 показан результат выполнения щелчка на элементе типа Button.
Рис. 21.5. Извлечение значений из объектов TextBox
Элемент MaskedTextBox
В .NET 2.0 предлагается также маскированное текстовое окно, которое позволяет задать последовательность символов, допустимую для принятия буфером ввода (это может быть номер социальной страховки, телефонный номер с кодом региона, почтовый индекс или что-то другое). Маска, с которой производится сравнение (она называется шаблоном или выражением маски), создается с помощью специальных маркеров, встроенных в строковый литерал. Созданное значение выражения маски присваивается свойству Mask. В табл. 21.3 даются описания некоторых масочных маркеров.
Таблица 21.3. Маркеры типа MaskedTextBox
Маркер Описание 0 Представляет наличие цифры (значения 0-9) 9 Представляет необязательную цифру или пробел L Представляет наличие буквы (в верхнем или нижнем регистре, A-Z) ? Представляет необязательную букву (в верхнем или нижнем регистре, A-Z) , Представляет разделитель тысяч : Представляет указатель места заполнения времени / Представляет указатель места заполнения даты $ Представляет символ денежной единицы
Замечание. Символы, допустимые для использования с типом MaskedTextBox, не вполне соответствуют синтаксису регулярных выражений. Хотя .NET и предлагает специальные пространства имен для работы со стандартными регулярными выражениями (это пространства имен System.Text.RegularExpressions и System.Web.RegularExpressions), тип MaskedTextBox использует синтаксис, аналогичный синтаксису элементов управления COM в VB6.
Вдобавок к свойству Mask, тип MaskedTextBox предлагает члены, определяющие реакцию этого элемента управления на ввод пользователем некорректных данных. Например, BeepOnError (очевидно) заставит элемент управления сгенерировать звуковой сигнал, если ввод не соответствует маске, и некорректный символ к обработке допущен не будет.
Чтобы показать возможности использования MaskedTextBox, добавьте в имеющуюся у вас форму дополнительные элементы Label и MaskedTextBox. Вы, конечно, можете построить шаблон маски непосредственно в программном коде вручную, но в строке свойства Mask в окне свойств предлагается кнопка с многоточием, которая открывает диалоговое окно с целым рядом уже готовых масок (рис. 21.6).
Рис. 21.6. Встроенные значения шаблонов маски для свойства Mask
Выберите подходящий шаблон (например, Phone number – телефонный номер), активизируйте свойство BeepOnError и снова выполните тестовый запуск программы. Вы обнаружите, что теперь вам не позволяется вводить никаких буквенных символов (в случае выбора маски Phone number).
Как и следует ожидать, элемент управления MaskedTextBox в цикле своего существования генерирует различные события, одно из которых – это событие MaskInputRejected, возникающее при вводе пользователем некорректных данных. Обработайте это событие, используя окно свойств, и обратите внимание на то, что вторым входным аргументом сгенерированного обработчика события является тип MaskInputRejectedEventArgs. Этот тип имеет свойство RejectionHint, содержащее краткое описание возникшей ошибки. Для проверки просто отобразите информацию об ошибке в строке заголовка формы.
private void txtMaskedTextBox_MaskInputRejected(object sender, MaskInputRejectedEventArgs e) {
this.Text = string.Format("Ошибка: {0}", e.RejectionHint);
}
Чтобы гарантировать, что эта ошибка не будет отображаться при вводе пользователем корректных данных, обработайте событие KeyDown для MaskedTextBox и реализуйте в обработчике события восстановление заголовка формы к значению, принятому по умолчанию.
private void txtMaskedTextBox_KeyDown(object sender, KeyEventArgs e) {
this.Text = "Забавы с Label и TextBox";
}
Исходный код. Проект LabelsAndTextBoxes размещен в подкаталоге, соответствующем главе 21.
Элемент Button
Задачей типа System.Windows.Forms.Button является "транспортировка" информации о выборе пользователя, обычно в ответ на щелчок кнопки мыши или нажатие клавиши пользователем. Класс Button (кнопка) получается непосредственно из абстрактного типа ButtonBase, обеспечивающего ряд ключевых возможностей поведения для всех производных типов (таких, как CheckBox, RadioButton и Button). В табл. 21.4 описаны некоторые базовые свойства ButtonBase.
Таблица 21.4. Свойства ButtonBase
Свойство Описание FlatStyle Возвращает или задает значение, соответствующее одному из элементов перечня FlatStyle и указывающее стиль внешнего вида элемента управления Button Image Указывает (необязательное) изображение, которое будет отображаться где-то в границах производного от ButtonBase типа. Напомним, Что класс Control определяет свойство BackgroundImage, которое используется для визуализации изображения на всей поверхности элемента ImageAlign Задает значение, соответствующее одному из элементов перечня ContentAlignment и указывающее правила выравнивания изображения на элементе управления Button TextAlign Возвращает или задает значение, соответствующее одному из элементов перечня ContentAlignment и указывающее правила выравнивания текста на элементе управления Button
Свойство TextAlign типа ButtonBase сильно упрощает задачу позиционирования соответствующего текста. Чтобы позиционировать текст на поверхности Button, используйте значения перечня ContentAlignment (определенного в пространстве имен System.Drawing). Позже вы увидите, что этот же перечень можно использовать и при размещении на поверхности Button изображения.