Таблица 21.4. Свойства ButtonBase
Свойство Описание FlatStyle Возвращает или задает значение, соответствующее одному из элементов перечня FlatStyle и указывающее стиль внешнего вида элемента управления Button Image Указывает (необязательное) изображение, которое будет отображаться где-то в границах производного от ButtonBase типа. Напомним, Что класс Control определяет свойство BackgroundImage, которое используется для визуализации изображения на всей поверхности элемента ImageAlign Задает значение, соответствующее одному из элементов перечня ContentAlignment и указывающее правила выравнивания изображения на элементе управления Button TextAlign Возвращает или задает значение, соответствующее одному из элементов перечня ContentAlignment и указывающее правила выравнивания текста на элементе управления Button
Свойство TextAlign типа ButtonBase сильно упрощает задачу позиционирования соответствующего текста. Чтобы позиционировать текст на поверхности Button, используйте значения перечня ContentAlignment (определенного в пространстве имен System.Drawing). Позже вы увидите, что этот же перечень можно использовать и при размещении на поверхности Button изображения.
public enum System.Drawing.ContentAlignment {
BottomCenter, BottomLeft, BottomRight,
MiddleCenter, MiddleLeft, MiddleRight,
TopCenter, TopLeft, TopRight
}
Другим объектом нашего интереса является свойство FlatStyle. Оно используется для управления общим внешним видом элемента управления Button, и ему может быть присвоено любое значение из перечня FlatStyle (определенного в пространстве имен System.Windows.Forms).
public enum System.Windows.Forms.FlatStyle {
Flat, Popup, Standard, System
}
Для демонстрации возможностей использования типа Button создайте новое приложение Windows Forms с именем Buttons. В окне проектирования добавьте в форму три типа Button (с именами btnFlat, btnPopup и btnStandard) и установите для каждого Button соответствующие значения свойства FlatStyle (FlatStyle.Flat, FlatStyle.Popup и FlatStyle.Standard). Также установите для каждого Button подходящие значения свойства Text и обработайте событие Click для кнопки btnStandard. Как вы вскоре увидите, при щелчке пользователя на этой кнопке позиция текста на кнопке будете меняться в результате изменения значения свойства TextAlign.
Теперь добавьте последний, четвертый элемент Button (с именем btnImage) для поддержки фонового изображения (устанавливаемого с помощью свойства BackgroundImage) и маленькую пиктограмму (устанавливаемую с помощью свойства Image), которая тоже будет динамически перемещаться при щелчке на кнопке btnStandard. Для свойств BackgroundImage и Image вы можете использовать любые файлы изображений, и подходящие файлы изображений есть в папке с исходным программным кодом примера.
Средства проектирования формы создают почти весь необходимый подготовительный программный код в InitializeComponent(), и нам остается только использовать перечень ContentAlignment для перемещения текста на btnStandard и пиктограммы на btnImage. В следующем фрагменте программного кода обратите внимание на то, что для получения списка имен из перечня ContentAlignment вызывается статический метод Enum.GetValues().
partial class MainWindow: Form {
// Используется для текущего значения выравнивания текста.
ContentAlignment currAlignment = ContentAlignment.MiddleCenter;
int currEnumPos = 0;
public MainWindow() {
InitializeComponent();
CenterToScreen();
}
private void btnStandard_Click (object sender, EventArgs e) {
// Получение всех значений перечня ContentAlignment,
Array values = Enum.GetValues(currAlignment.GetType());
// Чтение текущей позиции в перечне
// и циклический возврат.
currEnumPos++;
if (currEnumPos ›= values.Length) currEnumPos = 0;
// Чтение текущего значения перечня.
currAlignment = (ContentAlignment)Enum.Parse(currAlignment.GetType(), values.GetValue(currEnumPos).ToString());
// Вывод текста и его выравнивание на btnStandard.
btnStandard.TextAlign = currAlignment;
btnStandard.Text = сurrAlignment.ToString();
// Размещение пиктограммы на btnImage.
btnImage.ImageAlign = currAlignment;
}
}
Теперь запустите свою программу. При щелчке на средней кнопке вы увидите, что текст займет позицию и изменится в соответствии с текущим значением переменной currAlignment. Пиктограмма в пределах btnImage тоже займет позицию, cоответствующую этому значению. На рис. 21.7 показан вывод программы.
Рис. 21.7. Вариации типа Button
Исходный код. Проект Buttons размещён в подкаталоге, соответствующем главе 21.
Элементы CheckBox, RadioButton и Group Box
Пространство имен System.Windows.Forms определяет целый ряд других типов, расширяющих возможности ButtonBase, и это, в частности, тип CheckBox (кнопка с независимой фиксацией, может поддерживать до трех возможных состояний) и тип RadioButton (кнопка с зависимой фиксацией, может иметь два состояния – "включена" и "выключено"). Подобно типу Button, эти типы тоже наследуют заметную долю своих функциональных возможностей от базового класса Control. Однако каждый класс определяет и свои уникальные дополнительные возможности. Сначала мы рассмотрим базовые свойства элемента управлений CheckBox, описанные в табл. 21.5.
Таблица 21.5. Свойства CheckBox
Свойство Описание Appearance Настраивает вид элемента управления Checkbox, используя значения перечня Appearance AutoCheck Считывает или устанавливает значение, являющееся индикатором необходимости автоматического изменения значений Checked или CheckState и внешнего вида CheckBox при щелчке на нем CheckAlign Считывает или устанавливает параметры выравнивания по горизонтали и вертикали для CheckBox, используя значения перечня ContentAlignment (во многом аналогично типу Button) Checked Возвращает булево значение, представляющее состояние CheckBox (включен или выключен). Если свойство ThreeState равно true (истина), то свойство Checked возвращает true как для включенного, так и для неопределенного состояния CheckState Считывает или устанавливает значение-индикатор включенного состояния CheckBox, используя значения перечня CheckState, а не булево значение ThreeState Индикатор поддержки в CheckBox не двух, а трех состояний выбора (в соответствии с перечнем CheckState)
Тип RadioButton не требует пространных комментариев, поскольку этот тип представляет собой лишь немного модифицированный CheckBox. Члены RadioButton почти идентичны членам типа CheckBox. Единственной существенной разницей оказывается поддержка события CheckedChanged, которое (как и следует ожидать) генерируется тогда, когда изменяется значение Checked. Кроме того, тип RadioButton не поддерживает свойство ThreeState, поскольку кнопка типа RadioButton должна быть или включена, или выключена.
Обычно наборы объектов RadioButton группируются вместе, чтобы функционировать, как целое, в соответствии с логикой создаваемой формы. Например, для набора из четырех типов RadioButton. обеспечивающих выбор цвета для автомобиля, обычно нужно гарантировать, чтобы в каждый момент времени мог быть отмечен только один из этих типов. Вместо создания вручную программного кода для решения этой задачи, можно просто использовать элемент управления GroupBox (групповой блок), гарантирующий, что все соответствующие Типы RadioButton будут работать во взаимоисключающем режиме.
Чтобы проиллюстрировать работу с CheckBox, RadioButton и GroupBox, мы создадим новое приложение Windows Forms с именем CarConfig, которое будет расширено в следующих нескольких разделах. Главная форма позволяет пользователю ввести (и подтвердить) информацию о новом транспортном средстве, которое пользователь намеревается купить. Резюме заказа отображается типом Label после щелчка на кнопке Подтвердить заказ. На рис. 21.8 показан исходный вид соответствующего пользовательского интерфейса.
Если для построения формы вы используете окно проектирования формы, вы получите множество членов-переменных, соответствующих каждому элементу графического интерфейса. Соответственно должен будет обновлен метод InitializeComponent().
Рис. 21.8 Исходный пользовательский интерфейс формы CarConfig