Это была не просто установка в игре. Фактически, некоторые территории, которыми управлял парламент Страны Света, были созданы таким образом. Они были под управлением гильдий, которые имели тесные связи с парламентом Страны Света, и они перебрались на эти территории, чтобы расширить земли страны. Именно «Код Вильяра» дал им полномочия контролировать эти районы. Хотя лидеры тех гильдий были членами парламента Страны Света, но фактически, их территории могли считаться независимой областью.
Это подпитывало намерение Рода продвинуть свою группу наемников, как можно скорее и установить отношения с Золотым городом, чтобы получить права на экспансию в “Область Хаоса”. Как только он получит право на это, он сможет быстро использовать свой опыт и способности, для расширения полученной территории и подготовки своих сил к предстоящим битвам.
Род не сомневался, что это будет нелегкий подвиг. Область Хаоса была опасной территорией, которая не находилась под защитой Души Дракона. Погода здесь была непредсказуемой, и опасные монстры бродили по земле. Полностью искоренить и очистить землю от монстров будет непросто. Для нормальных людей, это даже не стоило обсуждать. Даже обученные армии не могли занять этот район, не испытав при этом больших страданий.
И именно поэтому «Код Вильяра» давал структурам с высокой командной или семейной силой получать право на расширение. Если бы требуемый уровень силы не был достигнут, то поход в такое место был бы равносилен самоубийству.
Конечно, нормальная страна не стала бы посылать свою армию только для того, чтобы расширить территорию. Это было бы пустой тратой ресурсов, и это не гарантировало большой прибыли. Поэтому власть предпочитала посылать туда могущественные семьи или гильдии. Если им это удастся, то все будет замечательно. Если же эти люди потерпят неудачу, то они с самого начала не принадлежали правящей верхушке. Более того, это приведет к тому, что потенциальные противники власти потеряют силу и ресурсы. Так почему бы и нет?
Как только люди попадают в зону комфорта, они больше не хотят рисковать. Различные страны, находившиеся под защитой Души Дракона Света, не были похожи на свое прошлое. Они больше не проявляли никакого интереса к неизвестным территориям. Они только надеялись получить выгоду, используя других для выполнения своей работы.
Но что касается Рода, то такое расширение, определенно, было ему необходимо.
И он был очень уверен в этом.
У Рода было много опыта в расширении территории. Он знал, какая территория обладает богатыми ресурсами, имеет лучшее стратегическое расположение и лучший район для вербовки. Он также знал, как избавиться от Хаоса и пробудить энергию души спящего Дракона.
Пока у него есть шанс, Род сделает это.
Но если он не сможет в ближайшее время превратить свою группу наемников в гильдию, то все это будет только приятной мечтой.
Таким образом, Род наконец решил. Он сосредоточился на том, чтобы максимально использовать навыки, ориентированные на PVE, чтобы достичь наилучших результатов в кратчайшие сроки, потому что знал, что у Ассоциации Наемников есть правило, как только группа наемников сможет получить 150 и более очков в течение полугода, Ассоциация Наемников может сделать исключение, чтобы повысить ее статус до гильдии, еще до зимнего сезона.
150 очков.
Для этого требовалось, чтобы группа выполнила около 50 обычных миссий и 30 опасных миссий.
Для тех средних групп наемников, которые могли выполнить только 2-3 обычных задания в течение месяца, это был действительно непреодолимый ров.
Но для игроков, которые относились к миссиям, как к средствам к существованию, это было не слишком сложно.
Конечно, Род очень четко понимал ограничения, так как он был игроком. Он уже привык безостановочно перемалывать одну миссию за другой. Но это не значит, что остальные смогут за ним угнаться. Поэтому, чтобы максимально подтолкнуть своих людей, Род позаимствовал свой опыт руководства гильдией в игре и быстро придумал соответствующее решение.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})
Глава 145. Внутренняя реформа
Шона постучала в дверь и услышала голос Рода:.
- Войдите.
Рыжеволосая наемница немного поколебалась, прежде чем толкнуть дверь и войти в кабинет.
- Лидер, вы меня искали?
- Да.
Род коротко кивнул. Рыжеволосая женщина-наемница обвела взглядом комнату и заметила, что она была не единственная, кого сюда позвали. Старый Уокер, Лизе, Энн и Рэндольф уже сидели на стульях, сосредоточенно глядя на листки бумаги, которые они держали в руках.
- С тех пор как мы провели время в Сумеречном лесу, я следил за вашим прогрессом.
Род взглянул на Шону и протянул ей листок бумаги.
- Теперь я могу быть уверен, что все вы здесь достаточно квалифицированы, чтобы присоединиться к моей группе наемников. Так что … это последний шаг. Внимательно прочитайте это.
Шона с любопытством потянулась к бумаге, которую держал в руке Род.
– Это …
Она внимательно прочитала и нахмурила свои красивые брови.
- Что это такое? – спросила Шона, поднимая голову и глядя на Рода.
- Это контракт.
Род оставался невозмутимым и говорил серьезно.
- Если вы ознакомились со всеми его условиями и приняли их, то можете подписать его.
- Контракт?
- Совершенно верно. Это принесет всем нам большую пользу.
Сказал Род, по-видимому, уверенный в своей правоте.
Это был метод, о котором думал Род.
Он не использовал свой предыдущий игровой опыт, когда думал об этом вопросе. Прежде чем принять это решение, Род потратил много времени и усилий, наблюдая за другими группами наемников. Позже он обнаружил проблему, которую не осознавал, когда был в игре.
Хотя наемники и солдаты были чем-то похожи, поскольку их основной обязанностью было сражаться, они были совершенно разными призваниями. Солдат должен выполнять приказы командира. Например, если отряд преследуется монстром. Если командир приказывал им быть приманкой, они должны были следовать инструкциям, нравится им это или нет. В то время как наемники не будут делать ничего, что подвергнет их жизни ненужному риску. Конечно, они могли зарабатывать деньги участвуя в опасных миссиях, но если они потеряют свои жизни в процессе, как они смогут потратить свое богатство?
Кроме того, следует упомянуть еще об одном очень важном моменте. Наемники боятся получить травму. Они не заботятся о поверхностных ранах, но когда дело доходит до перелома ноги или потери глаза, тогда они будут действительно беспокоиться о своем будущем в группе наемников. Если эти несчастные случаи обрушатся на старших и опытных наемников, это будет не так плохо, так как они все еще могли остаться и внести свой вклад в дела, требующие их опыта. Если бы это были молодые новички, их бы либо выгнали, либо изолировали от участия в миссиях, не давая возможности получать какой-либо доход.
Это заставляло наемников подсознательно ставить свои интересы на первое место, и это приводило к тому, что они не выкладывались на 100%. Из тех немногих случаев, когда они спасали другие группы наемников, Род заметил, что даже когда противники не казались слишком опасными, его наемники не прилагали все усилия, чтобы перевернуть ход битвы. Только когда наемники поймут, что если они не пойдут ва-банк, то проиграют, только тогда, они будут выкладываться, но в этот момент может быть уже слишком поздно.
Это напомнило Роду, что игроки не боятся смерти. Поэтому в игре он мог отдавать приказы без всякого сопротивления. Он не боялся, что его люди не выполнят приказ. Но теперь все было совсем по-другому. В настоящее время не было ситуаций, которые требовали бы от них рисковать своей жизнью, но если эти инциденты произойдут, и если наемники решат ослушаться приказа, будет слишком поздно. Даже уговоры, не помогут спасти ситуацию.
Тяжелое положение группы наемников Нефритовые Слезы, было прекрасным напоминанием для Рода. Наемники имели нестабильный доход. Игроки зарабатывали деньги и покупали снаряжение, потому что у них не было никакого стресса в игре, но деньги наемников шли на их собственное пропитание. Чтобы выжить, они должны были делать все, что в их силах. Посмотрите на группу наемников Нефритовых Слез, они фактически продали свою группу наемников ради денег. Что другого можно было от них ожидать?