Актер не сделает этого. В большинстве случаев все это он проделывает в тех случаях, когда у него нет никаких проблем, поэтому его представление заканчивается в момент сыграния картой. Запомните, что, поскольку для него на самом деле нет критической ситуации, то взявшись за какую-либо карту, он уже вряд ли заменит ее на другую.
ИНЫЕ ПРИЗНАКИ ИГРОКА, ПЕРЕД КОТОРЫМ
СТОИТ ПРОБЛЕМА
Вам уже приходилось с этим сталкиваться. Вы открыли 1(ACK), и, минуту спустя, ваш оппонент слева, очнувшись, вопрошает: "Вы что-то сказали?" Иногда он пытается таким образом скрыть стоящую перед ним проблему. Иногда он просто не слышал вашего заявления.
Если на его вопрос вы ответите, что открыли торговлю заявлением 1(ACK), и этот человек сразу же делает свое заявление, то возможно, что он в течение этой минуты думал, что ему сказать на вашу 1(ACK). С другой стороны, если ему потребуется еще несколько секунд, то он, повидимому, просто не слышал вашего заявления.
110
То же относится к розыгрышу. Очень трудно не заметить, что кто-то уже сделал ход. Игрок, которому после продолжительной паузы напоминают, что его очередь ходить и который сразу же после этого делает ход, почти наверняка думал все это время.
Большинство людей, недостаточно внимательных для того, чтобы заметить, что наступила их очередь сделать ход, вряд ли готовы пойти сразу же, как только им об этом напомнят. Если в середине розыгрыша решающей взятки кто-нибудь заявит, что ему "ясен весь расклад" или, наоборот, несколько минут думает в некритической ситуации и затем дает карту в масть хода, то можете быть уверены, что он обдумывал потенциальную проблему. Обдумайте и вы. Игроки подобного типа оказывают вам помощь.
Суть всего сказанного заключается в том, что вы должны обращать внимание на любую форму проявления вашими соперниками колебаний и, руководствуясь своими соображениями, решать, что бы это могло значить.
"ВЫСТРЕЛ"
Очевидно, что любое отклонение от нормального темпа игры имеет какое-то значение, однако не обязательно такое отклонение является замедлением темпа. Часто вам приходится иметь дело с "выстрелом".
"Выстрел" - это игра картой в темпе гораздо более быстром, чем присущ этому игроку.
Похоже ли это на то, как игрок, имея бланковую двойку, и будучи не в состоянии скрыть свои эмоции после хода партнера тузом, энергично бросает эту двойку, намереваясь поощрить партнера к продолжению розыгрыша этой масти, да еще иногда шлепает двойкой об стол?
Нет. Не совсем. Хотя вам может показаться, что вас застрелили. Ситуация, которую я имею в виду, обычно возникает в десятой или одиннадцатой взятке, когда вы, например, режете малой к К В на столе. Вы это знаете и, почти наверняка, противник тоже. У игрока слева от вас есть туз, и он все время следил за розыгрышем, в процессе которого вы путем различных бриджевых ухищрений пытались выведать распределение карт в этой масти. Возможно, вам это удалось, возможно - нет, но когда вы, в конце-концов, ходите картой этой масти, он уже готов к действию. Он нисколько не колеблется. Нет, сэр! В течение 6 минут, по мере того, как этот момент надвигался он ждал каждую секунду. И, наконец-то! Вы выбираете карту для хода. Вы вытягиваете ее. Не имея возможности отложить принятие решения и не имея четкого представления о раскладе, вы, в конце-концов, бросаете ее на стол. Но происходит удивительная вещь. Еще до того, как ваша карта легла на стол, рядом с ней появляется другая карта. Это не ваша карта и не карта стола и это не туз. Это фоска, принадлежащая игроку, сидящему слева от вас. Он так старался, имея туза, не выдать свои колебания, что на нормальную игру его уже не хватило.
Это не значит, однако, что быстрая игра в любой ситуации необычна.
Многие люди всегда играют очень быстро. Ситуация "выстрела" обычно встречается в определенных стереотипных ситуациях.
Среди прочего к таким ситуациям относятся аналогичные предыдущие. В этой ситуации участвует игрок, сидящий за Т Д В 10 стола и воздержавшийся от взятки при проведении вами импаса.
111 Если у него только второй король в этой масти, то он может непроизвольно проявить страх.
Обычно "выстрел" происходит тогда, когда "в воздухе пахнет грозой". Очевидно, что если разыгрывающий в предыдущем раскладе должен угадать, то для подобной напряженности есть все основания.
Вы можете проверить игрока на его "нервный потенциал".
Вистующий, у которого в описанном выше раскладе был туз и который все время готовился к решающему ходу, может быть восприимчив к действию побочных эффектов. Если вы это предполагаете, то можете перед тем, как сделать ход, выпить глоток минеральной и вежливо предложить ему последовать вашему примеру. Его реакция на ваше предложение может вам кое-что подсказать. Вероятно, у него пересохло в горле, или он даже не сможет вам ответить, или же и то и другое одновременно. Может быть он попытается вам ответить, но не сможет выговорить кроме: "Гммм..."
Разумеется, если вы не хотите пить, то можете играть как и всякий другой. Никто не собирается предлагать своим соперникам выпить глоток-другой минеральной каждый раз, когда ему нужно угадать местоположение дамы. Но есть одно обстоятельство, которое каждый игрок должен отмечать при "выстреле".
Это обстоятельство поможет вам отличить "выстрел" от обычного быстрого хода. Вы вспомните, что игрок, который оказывался в одной из таких ситуаций, часто работает как лошадь. Меньше всего хотел бы он привлекать внимание к своей особе и поэтому всеми силами пытается поддерживать нормальный темп игры. Игрок, который "выстреливает" карту, возможно, не сумеет сделать это уверенно. Карта упадет без шлепка, без хлопка, и даже, возможно, прилипнет к его пальцам. Человек, играющий быстро, просто следует своему естественному ритму, и карта может иногда отскочить. Но рука, которая держит эту карту, легко расстается с ней и долго не задерживается на столе.
Не так обстоит дело с нервным "стрелком". Боясь сделать что-нибудь быстро (он всегда обеспокоен тем, что сыграет не в том темпе, как хочет), такой игрок может задержать руку на или вблизи карты перед тем, как медленно убрать ее со стола.
Из всего сказанного следует, что игрок, шлепающий картами, не может иметь ключевую карту, если только она не у него. Это истинно, и не совсем то же самое, что утверждение: "Игрок, который шлепает картами, имеет ключевую карту, если только она у него не отсутствует". Тот, кому не понятна разница, неизбежно отдаст больше взяток на дам, чем тот, кому она понятна. Все, что вы должны сделать при виде чьего-либо замешательства, это понять, в чем заинтересован этот игрок. "Стрелок" весь на ладони - он, безусловно, заинтересованное лицо, и распознать его легче легкого.
С другими игроками дело обстоит сложнее. Только практика, в ходе которой вы научитесь замечать "Сказы" и анализировать сопутствующую им ситуацию, гарантирует вам возможность научиться правильно ориентироваться за бриджевым столом.
К сожалению, все изложенное здесь никоим образом не исчерпывает сути обсуждаемого предмета. Вопрос этот еще более осложнен иными нами еще не затронутыми аспектами.
112
КАКУЮ КАРТУ Я РАЗЫСКИВАЮ?
Посмотрите на две нижеприведенные комбинации. В чем заключается разница между ними?
К В 10 К В 10
??????? ???????
? N ? ? N ?
Д 5 4 ?W E? ? Д 5 4 ?W E? ?
? S ? ? S ?
??????? ???????
? ?
Ход 3-кой Ход 3-кой
Может показаться, что обе ситуации не отличаются друг от друга. Но это результат недостаточной глубины анализа. Стакан воды в пустыне представляет большую ценность, чем тот же стакан воды для человека, с комфортом расположившегося в собственном доме.
Разница станет видна, если рассмотреть эти карты в разных контекстах. И вопрос: "Какую карту я кину?" приобретет некоторое значение.
Я показал вам ситуацию с точки зрения вистующего. Вот различные ситуации, с которыми может столкнуться разыгрывающий:
Норд
****
(ACK) К В 10
(ETX) Т Д 2
Контракт 6БК. (EOT) К 5 3
(ENQ) К 7 6 5
В данной ситуации Зюйд должен угадать, играть ему К или В пик. Зюйд Ему нужна ровно одна взятка в этой **** масти. (ACK) 6 3
(ETX) К В 10 4
(EOT) Т Д В
(ENQ) Т Д В 10
Норд
****
(ACK) К В 10
(ETX) К 3 2
Контракт 4(ACK). (EOT) Д 3
(ENQ) 8 7 6 5 4
Здесь Зюйд опять должен угадать, чем играть - К или В пик. Но при этом Зюйд он не столько обеспокоен выигрышем **** одной взятки, сколько возможностью (ACK) 9 8 7 6 3 2 потери двух. (ETX) Т Д В
(EOT) В 3
(ENQ) Т К
113
Норд
****
(ACK) К В 10
(ETX) Т 4 3 2
Разыгрывающий на этот раз в (EOT) Т 4 контракте 3БК. Он получил взятку на (ENQ) 6 4 3 2 (EOT)Т и перешел в руку трефами.
Теперь он должен выбрать между Зюйд игрой К и затем В на импас, или сразу **** же импасировать к В. (ACK) Т 9 8 3
(ETX) К 7 6
(EOT) 6 3
(ENQ) Т К 7 5