был прочнее, чем остальные, пошёл трещинами, зашипел, а после — не взорвался, а потух. Тогда и кристаллы на каменном теле потухли. Босс повержен.
Си, конечно, довольна. Мы докачались до 11-го уровня, а в центре зала появился сундук. Но я, почему-то, не рад. Кажется, что мне не хватило сложности и вызова. «Феноменальная атака», кинематографичная победа над первым стражем и спасение жителей Тёмных щелей сильно задрали планку. Следующий босс, надеюсь, будет интереснее.
В сундуке оказалось: «Каменные наручи», дающие целых шесть брони, монетки и ещё камень рунической формы — «тело второго стража». Я переместил камень в инвентарь, после чего «уведомления» звякнули, а интерфейс предложил объединить душу, выпавшую с первого босса, и руну. Полученный предмет извивался магическими хвостами и назывался: Руна призыва портала к «бессмертное дерево Чинь-су». Для активации необходимо было найти «Знатока рун» или обратиться в гильдию любого крупного города, так сказала Си.
С пауков я набрал с пол сотни ниток, а затем мы вышли наружу. Солнечные лучи больно ударили по глазам, а пение птиц оглушало. Тёплый ветерок приятно обдувал мои стальные изгибы и, кажется, даже кроны деревьев стали пропускать больше света.
Старики, турнир и город
Сразу после прохождения данжа мы решили вернуться в деревню, но не за похвалой, а за тем, чтобы попрощаться и сказать, что жителям больше не стоит опасаться страшного подземелья. По крайней мере, этого, по крайней мере, сейчас.
Люди благодарили нас, пряча глубоко внутри печаль. Смерть даже одного — большое горе для деревни на пятнадцать домиков, а тут погибли четверо…
Си настойчиво отказывалась от наград, однако Грегори убедил нас забрать награду в гильдии Кроссграда, когда узнал, что мы направляемся туда. Вдогонку нам выдали несколько единиц «похлёбка». Неужели они только ей и питаются?
Выйдя из деревни, Си удивилась:
— Тебе не кажется, что лес стал чище?
— Показалось, солнца стало больше. Животные шумят. Как-то даже атмосфера поменялась, может, дело в том, что туда мы шли почти ночью?
Громкое карканье над головой перебило все мысли — над нами пролетел совершенно чёрный ворон. Мне даже показалось, что он злобно на нас посмотрел.
— Ну ладно, — продолжил я, — вот мы стали сильнее. Мы сможем убить этого красного некроманта?
— Даже не близко, Владик. Думал, можно пройти два этажа данжа и убить лидера топовой гильдии средних земель? Мне кажется, что мы настолько слабее, что даже представить не можем его настоящей силы.
— Раньше тридцатого уровня даже и не мечтать об этом?
— Именно.
— Тогда предлагаю до города, там сходить к кузнецу и попытаться разузнать что-нибудь про пророчество.
— Да, хороший план. Думаешь пророчество даст нам подсказку?
— Не знаю, Си, но, возможно, оно будет полезно нам обоим. Если в пророчестве говорится что-нибудь про оружие, то это может указать нам на причину моего появления здесь. Или, хотя бы, подтвердить то, что наша встреча не была случайностью.
Несколько часов мы болтали о всяком, а я, попутно, ещё и занимался прокачкой. Увлёкся так, что не заметил, как Си села в повозку к фермеру, ехавшему в Кроссград. За одну серебряную монетку мы сэкономим несколько часов, вполне справедливая цена. Может стоит, когда будет совсем нечем заняться, организовать телега-агрегатор? Как такси, но, вместо дешёвых иномарок, со старыми телегами… Посмеялся про себя.
Имя — ' Metamorph deadlyblade '
Раса — « Меч из столетней сакуры »
Происхождение — ' Класс ' C «, уровень 7»
Прочность: «1/1»
Уровень: «11»
Атрибуты:
Сила: «5»
Ловкость: «2»
Интеллект: «2»
Характеристики:
Острота: «6»
Специализация «Острота»:
Закрепление формы: «0»
Многоформие: «0»
Губительная острота: «1»
Форма: «2»
Адаптивность: «3»
Специализация и таланты:
«Ближний бой» — 3 уровень.
«Оружие ближнего боя» — 3 уровень.
«???» — до раскрытия таланта осталось 25 уровней.
«Наблюдение и анализ»
Прокачка остроты до пятого уровня порадовала меня открытием ветки специализаций. Было три варианта: Многоформие, что позволяет мне переключаться между «⅔/4/4/4/ ∞» форм; Закрепление формы, что улучшает характеристики приобретённой формы на «10/20/30/40/65/100%»; Губительная острота, что открылась благодаря классу Си и позволяет накапливать урон во время применения скрытности. За каждый навык, применённый в невидимости, моя следующая атака нанесёт увеличенный на определённый процент урон, а этот процент, в свою очередь, зависит от перезарядки, урона и «редкости» конкретного скилла. Стоит ещё отметить, что этот урон будет лишён любых модификаторов атаки — того же огня, но половина от нанесённого урона будет «чистой» — неснижаемой резистами. Следующий выбор среди специализаций остроты будет доступен только на двадцатом уровне.
Имя — ' Селестия Грозгладем'
Раса — «???»
Происхождение — ' Племя красных драконов'
Максимальное Здоровье/Броня: «18/13»
Уровень: «11»
Атрибуты:
Сила: «3»
Ловкость: «3»
Интеллект: «3»
Характеристики:
Скрытность: «2»
Бесшумный удар: «2»
Побег: «1»
Элементальная атака: «6»
Специализация «Элементальная атака»:
Накопление: «1»
Принятие: «0»
Совмещение: «0»
Специализация и таланты:
«Ловкость» — 2 уровень. увеличивает ловкость тела владельца, повышает скорость передвижения, позволяет применять особые боевые позы* в битве. *особые боевые позы — закрыто.
«Ближний бой» — 3 уровень.
«Оружие ближнего боя» — 3 уровень.
«Элементалист» — 2 уровень. увеличивает урон элемента и открывает особые навыки* *до следующего навыка 4 уровня.
«???» — до раскрытия таланта осталось 25 уровней.
«?» — до раскрытия скрытой способности осталось 4 уровня.
Накопление, которое я выбрал Си, как специализацию элементальной атаки, чем-то очень похоже на мою губительную остроту. Мне даже показалось, что они должны очень хорошо сочетаться. Впрочем, это не было простым выбором: «Накопление» позволяет, что неудивительно, накапливать элемент, которым заряжается оружие, что значительно повышает время «максимальной» подготовки и урон. Максимальное наполнение заряжается порядка пяти секунд, вместо одной-двух, но и дамажит соразмерно больше — 20%/100% к урону при минимальной/максимальной «зарядке». «Принятие», в свою очередь, позволяет заряжать атаку не своими силами, а, например, от воды в реке, сосульки, пара, камня и даже ветра, однако, что справедливо, сила такой атаки значительно снижается. «Совмещение» позволяет заряжать одну атаку сразу двумя элементами, что звучит очень внушительно, но… Слишком сложно, по крайней мере, на данный момент. Я ещё не совсем разобрался как тут работают элементы и уязвимости к ним.
От чтения даже замылились глаза, вышел из интерфейса и удивился. Мы давно проехали и лес, и поляну, и другой лес. Сейчас повозка, стуча о камушки, спускается по горному серпантину. Вид такой, что моё «компьютерно-комнатное» сознание даже