Я уже было собирался идти на поиски ингредиентов для создания продвинутого зелья усиления модификатора магической атаки, как замер. Глянул еще раз на зелья памяти.
Что это вообще за зелья такие и почему они в книге?
Ингредиент для них – это орехи дерева фириш. Истолочь, разбавить ирдисовой водкой, добавить араты и оставить настаиваться три часа в темном месте. Затем отфильтровать. В книге написано, что если капнуть на орехи зельем определения, то поднимется синий цвет – это значит, что этот ингредиент относится к изменяющему типу. Только обычно изменяющие типы направлены на всякое усиление, а тут же… память.
А есть еще более странное зелье – мышечной памяти.
Описание к нему самое логичное. Зелье мышечной памяти стимулирует запоминание движений – что сильно увеличивает эффективность тренировок у воинов и ремесленников. Соответственно зелье «усиления зрительной и слуховой памяти» улучшает память, позволяя быстро запоминать как образы, так и услышанное в мельчайших подробностях.
Все это, конечно, логично, но странно. В игре не было таких бесполезных зелий. Я имею в виду, что боевые навыки у игроков прокачиваются с поднятием уровней. Так зачем эта мышечная память?…
Я замер, а затем, накинув капюшон, поспешил на рынок.
Водку из корней ирдиса купил у первого же продавца, а вот араты – особо острые специи – пришлось поискать, и сотня грамм обошлась мне как две бутылки водки, но этих ста грамм должно хватить на пять зелий.
А дальше, оглядываясь по сторонам, двинулся на выход из города. Подойдя к воротам, чертыхнулся – там застыло несколько проходчиков, о чем-то разговаривающих с охранниками.
Ждать, когда они уйдут, времени нет, так что свернул в подворотню и пошел прямиком к стене. Подпрыгнув, ухватился за край, подтянулся и перевалился.
- Эй, ворота для чего существуют? – догнал меня окрик одного из стражников на вышке.
- Простите, я тороплюсь, – примирительно подняв руку и улыбнувшись, произнес я.
Охранник покачал головой, но промолчал.
* * *
Фириш обычно растет в болотистых лесах средней полосы. Орехи у него появляются в первый месяц лета и до осени висят дозревая. Но самое интересное, что для создания зелья – принципиально неважно спелый орех или только-только образовался. Так как сейчас середина лета, то у меня большие шансы найти орехи. Благо для местных они не представляют интереса, так как пока не созреют – вытные и на вкус горьковаты, а значит, нужный мне ингредиент пока никем не тронут.
К болотам квагаров я подходил с опаской.
Естественно, заходить в сами болота не имеет смысла, обычно деревья растут не в них, а поблизости.
Под ногами неприятно чавкает, вокруг темный лес и слабый туман. То и дело приходится переступать через поваленные прогнившие деревья, покрытые мхом. В воздухе легкая духота. Я, конечно, в болота не суюсь, но это не значит, что можно расслабиться, ибо квагары любят охотиться и нередко покидают болота.
Первое дерево нашел спустя десять минут блужданий. Извивающееся, с тонким стволом и высотой в три метра, оно оказалось зажато между двух могучих деревьев, что возвышались на десятки метров, а их кроны плотно закрывали небо, отсекая свет. Орехи размером с грецкий, но при этом раза в три тяжелее, c зеленого цвета кожурой, которая только к осени превратится в полноценную скорлупу.
Я стал быстро нарывать их, сразу складируя в инвентарь. На самом деле для одного зелья хватит примерно трех орехов, но лучше всегда иметь ингредиентов про запас.
Дерево обчистил почти полностью, набрав около пяти килограммов орехов. Этого должно хватить на три десятка зелий.
Следующее дерево нашел через пять минут. Оно оказалось больше и не зажато, так что тут уже набрал почти десять килограмм.
Я выдохнул. Пора возвращаться. Похоже, в этот раз обойдусь без приключений.
В стороне раздался крик, что стегнул по нервам подобно электрическому кнуту. Я резко обернулся, прислушался. Где-то в стороне слышен звон метала, также там крики – человеческие крики. Вероятно, кто-то нарвался на квагаров.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})
Я хотел было уйти, но отчаянные крики и звуки боя приблизились. Мои пальцы сжались в кулаки, я чертыхнулся и быстро двинулся на звук, создавая заклинание.
Что-то во мне поменялось, раз все чаще думаю не о себе и своих проблемах, а спешу помогать другим. Возможно, я опять стал подростком, который идет против системы. Только в данном случае я иду против устоев общества и устоявшихся законов, называемых мудростью, но по факту являющихся эгоизмом.
Через пару минут между деревьев увидел четырех людей, что, отступая, отчаянно отбиваются от наседающих на них двух «квагаров охотников». Их название написано розовым, сами монстры массивней, чем те «молодые квагары», с которыми столкнулся я, хотя одеты так же. В отряде людей один мечник в кольчуге, шлеме, с металлическим щитом и мечом, двое лучников и целители. Воин отчаянно сдерживает атаки и постоянно провоцирует противников атаковать себя, лучники стреляют из-за спины, а целитель сосредоточен на лечении «танка». Но, несмотря на старания целителя, воин слабеет, маг не успевает залечивать раны, как появляются новые, в кольчуге множество дыр, кровь испачкала рубаху под кольчугой, на шлеме несколько пробоин.
Квагары вооружены копьями со стальными наконечниками, что нетипично, ведь обычно они используют каменные или костяные. Возможно, оружие трофейное. Бьют быстро и сильно. От каждого удара мечник отшатывается, даже принимая его на щит. Лучники стреляют почти в упор, но квагары ловко уклоняются, так что стрелы оставляют лишь небольшие порезы.
Я быстро создал заклинание.
- Назад! – крикнул я, выбросив руку вперед.
Черный шар метнулся через пространство. От моего крика квагары замерли, обернулись, а вот проходчик, будучи парнем опытным, не стал раздумывать и задавать глупых вопроса, а просто отпрыгнул, разрывая дистанцию. И все же монстры успели отреагировать по привычке, как это было с лучниками, и изогнулись в стороны, так что шарик лишь по касательной задел одного. Но этого было достаточно, чтобы заклинание тут же сработало.
Пространство исказилось, раздался треск, словно рвут ткань, брызнула кровь, квагар с визгом упал на колено, но его собрат, которого ранило слабее из-за того, что стоял дальше от места разрыва, тут же закрыл друга. Я начал создавать второй шар, но тем временем лучники, пользуясь, что один монстр ранен и обездвижен, попытались его атаковать. Квагар крутанул копьем, отбивая стрелы и защищая друга, а затем бросился на лучников, но путь ему преградил воин. Раздался звон, копье скользнуло по щиту, мечник с хрипом ударил в ответ, квагар отпрянул, на груди появилась небольшая царапина.
Тем временем раненый мною монстр поднялся, горящие злобой глаза направились в мою сторону. Он рванул со всех ног. Я метнул шарик, но на этот раз не в него, а в землю перед ним, рассчитав так, чтобы шарик ударился, когда он будет подбегать. Я прекрасно понимал, что монстр легко уклонится, метни я шарик в него, и теперь, когда нет эффекта неожиданности, его не удастся задеть даже по касательной. Сейчас же противник, видя, что черный шарик летит не в него, не успел среагировать и осознать всю опасность, поэтому когда заклинание ударилось в нескольких сантиметрах от его ступней в землю, и пространство раздалось в стороны, был застигнут врасплох.
Вновь хруст и треск, и квагар повалился на землю, как будто споткнувшись. Я же стал отступать, формируя очередное заклинание. Монстр с рычанием поднялся, на правой ноге отсутствует несколько пальцев. Лицо искривилось от боли. Внезапно он вздрогнул, обернулся. И я, увидев, как в спине застряли две стрелы, немедля ни секунды, метнул третий шарик. На этот раз монстр не успел уклониться, хотя попытался. Шар коснулся правой руки. Пространство искривилось, а с ним и рука, раздался хруст, кость пробила кожу и высунулась наружу. Монстр завизжал, выпустил копье. Тем временем еще пара стрел со свистом ударила в спину.