Мое здоровье скатилось в желтую зону, и я уже думал попросить Мару захилить меня, но тут Ранд воскликнул:
— Вход здесь, все сюда!
Мы подошли к нему, и действительно, перед нами, прямо в горе, был словно вырезан небольшой проход.
Всплыло уведомление:
Внимание! Вы находитесь на пороге подземелья мертвых.
Рекомендуется проходить группой игроков в составе не менее пяти со средним уровнем — 15!
При вхождении в подземелье, путь будет отрезан. Вы сможете войти либо пройдя его полностью, либо умерев.
Войти / отказаться
— Итак, действуем как обычно, — сосредоточенно сказала Мара. Джаст — агришь всех на себя и танкуешь. Весь хил будет на тебе. Ранд, Лиам — атакуете издалека, смотрите, никого не переагрите случайно. Фаби и Раф — будьте за Джастом, но не суйтесь вперед, ждите, пока он всех сагрит. Старайтесь атаковать одиночные цели. Все все поняли?
Когда она удостоверилась, что все ее услышали, приняла предложение войти в подземелье, и нас засосало внутрь. Ну как засосало? Просто мы внезапно оказались уже в подземелье.
Что хорошо — дебафф холода пропал, и мои очки жизни стали восстанавливаться. Что плохо — видимость была почти нулевая. Слава богу, с нами был маг, который создал в руках огненный шар и поднял его над нами, освещая путь. Мы держались в строю, и стали потихоньку продвигаться. Коридор был довольно узок, пространства для маневра почти не было. Через пару сотен шагов, мы вышли в просторный зал, и Ранд сделал огонь ярче, но это он зря…
Впереди лежала целая куча скелетов, но едва их касался свет от огня, они принялись собираться прямо в воздухе. В основном — люди, но были и животные. То ли волки, то ли львы, по костям не разберешь. Пара секунд — и на нас уже бежало несколько десятков скелетов.
Я пригляделся к одному из них:
Скелет-призрак первого уровня
Очки жизни: 100/100
Ну, это проще простого! Быстро осмотрел всех, и убедился, что все нападающие первого уровня, я вырвался вперед — покажу, что тоже чего-то стою.
Мара что-то начала кричать, но я уже не слышал. Размахивая мечом направо и налево, я ловко уклонялся от ударов скелетов, убивая их одного за другим. Почему-то они не кончались, и вскоре меня окружили. Ребята тоже мне помогали — Мара хилила, пока я был в зоне ее видимости, Джаст пытался переагрить мобов на себя, но их хватало на нас обоих. Вскоре я увидел закономерность и понял свою ошибку. Я продвигался вперед, кроша скелетов, но те, едва упав оземь, вновь собирались в таких же скелетов. Разве что иногда их кости путались, и вместо руки оказывалась нога — но это мелочи. Кроме того — поднимались и новые скелеты.
Спустя считанные секунды я был отделен от основной группы огромной пачкой мобов. Пробиться назад никак не получалось, и вскоре я получил первый урон в этом подземелье:
Скелет-призрак нанес вам урон: 3
Текущие очки жизни: 337/340
Восстановление трех очков жизни заняло бы всего десять секунд, и я был бы как новенький, но вскоре я стал пропускать и другие удары — скелетов было слишком много. Мара не могла дотянуться до меня хилом.
Окей, раз не получается пробраться к ребятам, придется сваливать от скелетов. Я повернулся и принялся прорубать себе путь вперед — вглубь подземелья. Это было на удивление легко, скелеты практически не сопротивлялись, в большинстве случаев просто не обращали на меня внимания, направляясь к моим соклановцам.
Я пробивался и пробивался. Уничтожил не меньше сотни скелетов, за что получил какие-то крупицы опыта, а навык владение мечом даже и не думал расти — десятикратное превосходство в уровне над мобами давало о себе знать.
Вскоре мне удалось пробраться к концу зала — и я стал наблюдать из-за спин, как орды скелетов направляются к моим союзникам. Ранд, плюнув на все, отправил огненный шар под потолок, и осветил весь зал. Взойдя на возвышение я увидел, что они успешно обороняются. Нашего танка — Джаста, под хилом Мары, невозможно было сломить даже тысяче скелетам первого уровня, а дамагеры делали свое дело.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})
Я не мог понять, что мне делать. Прорваться к своим я не мог — затоптали бы. Пробовал рубить скелетов в спины, но толку от этого не было — они тут же восстанавливались и шли дальше.
Я огляделся — и увидел еще один проход в стене. Он был не в пример входу в данж широк и отделан какими-то кристаллами, которые сами светились в темноте. Недолго думая, я вошел внутрь, как вдруг раздался грозный хриплый голос:
— Кого это занес-сло в мо-ою оби-итель… — растягивал слова голос.
Я обернулся на голос и увидел, что неподалеку в каком-то троне сидит еще один скелет. Но он был не похож на предыдущих — хоть кости и виднелись, но он сохранил большую часть плоти везде, кроме лица. Объемные мышцы сильно контрастировали с небольшой черепушкой с пустыми глазницами. На черепе была корона с какими-то драгоценными камнями. В руках у него был огромный двуручный меч с изгибающимся в причудливых узорах лезвием.
Король призраков 20-го уровня
Босс подземелья
Очки жизни: 3500/3500
Я сделал то, что сделал бы любой здравомыслящий человек в такой ситуации — попытался свалить, но вход в этот зал оказался закрыт. То есть его просто не было — скала будто заросла, не оставив и намека о себе. Что ж, везение рано или поздно кончается. Видимо, здесь я и приму свою первую смерть в Претонии. Единственная надежда на то, что мои товарищи найдут способ пробраться ко мне. Ну, или мой странный меч снова придаст каких-то мистических сил.
— Я уста-ал жда-ать… Подойди-и ко мне-е и стань ча-астью в моей а-армии…
Король призраков поднялся с трона, издав при этом невероятное количество хрустов. Я очень люблю хрустеть пальцами и шеей, но он превзошел все мои хрусты за свою мою жизнь вместе взятые.
Ладно, если пути назад нет, следует поразмыслить о стратегии на бой. Судя по тому, что я видел раньше, скелеты-призраки — не самые ловкие существа на земле, стало быть, и босс их должен быть таким же.
Будто услышав мои мысли, он в два прыжка покрыл расстояние между нами и обрушился на меня всей своей мощью. Ошеломленный, я едва успел блокировать его удар, но он тут же нанес другой — причем в бедро. Он очень быстро ориентировался и менял уровни ударов. Я поспешно отпрыгнул, но король призраков тут же прыгнул за мной, хрустя костями.
Очередной удар я отбил неудачно — очки жизни, успевшие восполниться за это время, пересекли желтое деление:
Король призраков нанес вам урон: 110
Текущие очки жизни: 230/340
И это мне еще повезло, что он не кританул. Видимо, сыграла свою роль моя повышенная удача. Стоп, повезло? С каких это пор я полагаюсь на везение? Жду, что сейчас ворвутся мои соклановцы и положат этого босса за меня? Или непонятный меч сделает непонятно что, и я выиграю?
Я разозлился на себя за эти жалкие мысли и сосредоточился. Соклановцы сами в западне, а меч с непонятными характеристиками выбрал я сам, так чего же жалуюсь? Был же шанс получить легендарный — в награду за скрытый данж…
Я, машинально отступая и отбивая удары, насколько мог, отбросил все мысли. В мире остались только двое — я и король призраков, и лишь один останется в живых.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})
Сердцебиение успокоилось, ноги перестали дрожать. Я спокойно заглянул в пустые глазницы черепа, и отбил нисходящий рубящий удар в плечо, тут же направил свой меч в грудь скелета и проткнул его.
Босс, видимо, не ожидал такого — что меня и спасло. Я, почувствовав неладное, отскочил — и вовремя, двуручник едва не снес мне голову, но лишь оставил микро царапину на шее.