Вы нанесли урон королю призраков: 550
Текущие очки жизни: 2950/3500
Король призраков нанес вам урон: 40
Текущие очки жизни: 190/340
На вас наложен дебафф: кровотечение
Минус пять очков жизни каждую минуту, действует — десять минут.
550? Серьезно? Удар убил бы любого игрока, если бы прошел сквозь его защиту… Хотя — он же все-таки скелет-призрак. Тут явно нужен другой подход.
Я вновь перешел в защиту — отбивал и уклонялся от ударов, не рискуя наносить свои, не дай бог нарваться еще раз на его меч — все может быть закончено. Впрочем, и защищаться стало легче — то ли я, наконец, сосредоточился, то ли изучил стиль его боя, но теперь я словно видел его удары наперед. Вот он немного отставляет правую ногу назад, значит, сейчас сделает выпад и попытается укоротить меня на голову. Затем, когда я приму удар на меч, переведет рубящий удар в верхний уровень в колющий удар в нижний уровень — попытается нанизать меня на меч как на шампур.
Предвидя это, я все же рискнул — не стал отбивать удар, а нырнул под него. Я бы ни за что не успел, если бы не начал свой маневр еще до удара. Риск оправдался — скелет нанес широкий рубящий удар по воздуху и не мог защищаться. Я же, в свою очередь, нанес удар снизу вверх, разрубая его от паха до шеи. Не теряя бдительности от успеха, я тут же отпрыгнул в ожидании новой атаки, но ее не последовало.
Вы нанесли критический урон королю призраков: 2500
Текущие очки жизни: 450/3500
Эх, жаль, не получилось повесить кровотечение — механика игры, приспосабливая ее под реальность, не стала добавлять кровь тому, у кого ее быть не может.
Скелет тем временем замер на несколько мгновений, потом проговорил:
— До-олго я жда-ал досто-ойного сопе-ерника…
Он взревел — насколько можно реветь хриплым голосом, и вновь напал. Непостижимо, казалось, я итак не успеваю за ним, но он ускорился не меньше, чем в два раза. Видимо, когда у этого босса оставалось мало здоровья, он входил в какой-то режим берсерка.
Я отбивал удары интуитивно, не задумываясь — но чаще просто отпрыгивал от его натиска, едва не превратив тактическое отступление в позорное бегство. Последний его удар я не смог отбить — подставил меч, но он просто пробил блок, будто его показатель силы многократно возрос, и пробил плечо — благо, меч погрузился не слишком глубоко.
Король призраков нанес вам урон: 100
Текущие очки жизни: 85/340
Дебафф кровотечения усилен
Минус десять очков жизни каждую минуту, действует — десять минут.
Очки жизни перешли в красное деление. И тут, наконец, ко мне вернулось то состояние, которое приходило в бою с Треем и с разбойниками. Я не знал, способность ли это меча — характеристики все еще были недоступны, но внезапно атаки скелета снова перестали быть для меня слишком быстрыми. В этот раз состояние было для меня привычное, и я отметил, что по краям поля зрения была какая-то голубоватая дымка. Кроме того, я знал, что долго это состояние не продержится. Дебафф прокнул, у меня осталось всего 75 очков жизни, и я тут же перешел в атаку.
Я ощущал каждую неровность, выступ или лежащий камень вокруг меня, и движения стали очень точными. Постепенно я прижал скелета к стене — тот сосредоточился на защите и действовал умело. Я не мог пробить его оборону, но вдруг расположение скелета, мое, и границы пещеры срослись, и у меня созрел план.
Медленно, но верно я претворял план в жизнь — и вскоре мы расположились так, что стена пещеры была совсем рядом — слева от меня и справа от скелета. Я давно подметил, что он правша. Держал меч он обеими руками, но постоянно держал его с правой стороны.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})
Я дал ему провести серию ударов, усыпляя бдительность, а затем резко перешел в атаку — рубящий справа, укол, еще рубящий — и вот стена нас едва не касалась. Тут я и добил его — нанес нисходящий удар прямо в центр его черепушки без всяческих уловок. Он машинально попытался вскинуть меч, заблокировав удар, но его рукам помешала стена, о которую ударились локти. Меч он так и не вскинул, и удар прошел на славу, разделив череп на две части.
Вы нанесли критический урон королю призраков: 3000!
Текущие очки жизни: 0/3500
Король призраков мертв
Очков опыта за убийство босса подземелья: 500
Вами получен новый уровень: 11!
Доступно 5 свободных очков характеристик!
Очков опыта до следующего уровня: 350/1200
Голубоватая дымка исчезла, и я ощутил неимоверную усталось. Я смахнул все уведомлении, которые посыпались вслед за получением уровня, и лишь усилием воли я заставил себя пойти обратно — проход вновь появился. Дебафф тикал, и у меня осталось всего 25 очков жизни. Через три минуты я умру, ведь шансов пробраться к товарищам все еще не оставалось.
Однако, к моему изумлению, едва выйдя из зала короля призраков, я получил хил на 200 здоровья от Мары. Ребята стояли перед входом в подземелье и их взгляды не сулили мне ничего хорошего. Видимо, скелеты обернулись в прах, как только погиб их хозяин.
— Выходим, — коротко приказал Мара, и мы наскоро выбрались из данжа, тут же появилось еще одно уведомление:
Поздравляем! Вами открыто новое достижение!
Подземелье короля призраков: первое прохождение!
Вы прошли данное подземелье первыми, поэтому награда за прохождение подземелья увеличена в 2 раза.
Вы прошли подземелье группой из трех игроков со средним уровнем 10!
Рекомендуемая группа для прохождения подземелья: не менее пяти игроков со средним уровнем 15!
Награда увеличена в 4 раза.
Итоговая награда увеличена в 6 раз!
Награды: 6 000 очков опыта, 2 000 золота на группу
Мы автоматически получили золото и опыт, и уведомление вновь появилось:
Вами получен новый уровень: 12!
Доступно 5 свободных очков характеристик!
Очков опыта до следующего уровня: 150/1300
Кроме того — у меня оставались 333 монеты с первого данжа, к которым прибавилось еще 333. В итоге я оказался счастливым обладателем золота в количестве числа зверя. Символично?
Я не смог даже посмаковать это, как Мара на меня накинулась:
— Раф, ты охренел? Мы же договорились о порядке! Ты что о себе возомнил? Я — твой капо, и ты обязан исполнять мои приказы! — оплеухи выбивали из меня только что восстановившееся здоровье, и я поймал ее руки.
— Извини, я увидел этих скелетов, и у меня словно бошку сорвало… Я не знал, что это окажется хитросплетенной ловушкой… — устало принес извинения я.
— Конечно, не знал! — Она вывернулась и я получил еще одну затрещину. Впрочем, она уже успокоилась, и продолжила: — На первый раз я тебя прощаю, но ты должен знать, что мы — игроки с опытом, и если тебе повезло быстро апнуться на каком-то там скрытом данже, это еще не значит, что ты лучше нас.
Мне даже стало немного стыдно. Я ведь действительно рванулся в бой, чтобы показать, что лучше них, и смогу сам со всем справиться…
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})
— Я не случайно выбрала такое построение, и не случайно я являюсь капо, — продолжила Мара. — В данжах я — жрица, практически не сражаюсь, только хилю и накладываю контроль. Поэтому я вижу больше тех, кто занимается магловским мордобоем, усек?!