При выборе первого варианта маска слоя заполняется белым цветом, делая тем самым его полностью видимым. Выбираем инструмент рисования, устанавливаем в качестве Foreground Color (Цвет переднего плана) черный или серый и закрашиваем нужные области, делая их невидимыми либо полупрозрачными.
При выборе команды Hide All (Скрыть все) маска заполняется черным, делая тем самым невидимым весь слой. В этом случае рисуем белым или серым, превращая нужные области в видимые или полупрозрачные.
Создав маску слоя, вы увидите, что ее значок появился на палитре Layers (Слои) в активном слое (рис. 10.6). Одновременно с этим на палитре Channels (Каналы) появится новый канал Layer 1 Mask. Можете не полениться и проверить.
Рис. 10.6. Свежесозданная маска слоя Layer 1
Обратите внимание, что для редактирования маски ее значок на палитре должен быть выделен. Если же вы хотите редактировать именно слой (а не маску), то не забудьте переключиться с помощью мыши со значка маски на значок слоя.
Между значком слоя и значком маски вы наверняка заметили пиктограмму цепочки
Она символизирует их неразрывную связь. То есть если вы будете передвигать слой, его маска будет перемещаться вместе с ним.
Чтобы отобразить маску в окне документа, щелкните на ее значке при нажатой клавише Alt.
Управляют маской слоя с помощью меню, которое вызывается щелчком правой кнопкой мыши на значке маски на палитре Layers (Слои).
Настройка смешения слоев
Photoshop предоставляет богатые возможности для настройки смешения слоев. Окно настроек смешения неизбежно предстанет перед вами, как только вы начнете интересоваться слоевыми эффектами. Их можно найти в подменю Layer → Layer Style (Слой → Эффект слоя) или дважды щелкнув на слое при нажатой клавише Ctrl.
В любом случае откроется окно Layer Style (Эффект слоя), да не просто так, а прямо на странице Blending Options: Default (Настройки смешения: предлагаемые по умолчанию) (рис. 10.7).
Рис. 10.7. Настраиваем параметры смешения
Здесь можно очень подробно настроить параметры смешения текущего слоя с нижележащим. Все эти настройки можно сохранить в виде стиля, а потом применять к другим изображениям. Сохраненный стиль можно будет найти на палитре Styles (Стили).
Создание эффектов слоя
На нашем славном пути изучения слоев и их свойств нельзя обойти вниманием эффекты слоя. Их невозможно применить к фоновому слою. Они игнорируют выделенные области, то есть применяются ко всему изображению на слое.
Добавить к слою эффект можно, щелкнув на его названии в окне Layer Style (Эффект слоя), в области Styles (Стили) (см. рис. 10.7). Какие же эффекты предлагает нам программа Photoshop, выясним прямо сейчас.
Drop Shadow (Отбросить тень)
Этот эффект создает тень изображения, которое находится на слое, и действует только на непрозрачные участки. Выбрав данный эффект, вы попадете в окно Drop Shadow (Отбросить тень), где предлагается настроить параметры тени (рис. 10.8).
Рис. 10.8. Окно эффекта Drop Shadow (Отбросить тень)
• Blend Mode (Режим смешения) определяет режим смешения тени с расположенным ниже слоем. По умолчанию предлагается Multiply (Умножение).
• Set color of shadow (Установить цвет тени) поможет выбрать цвет для тени. По умолчанию предлагается черный. Чтобы его изменить, щелкните на цветовом окошке.
• Opacity (Непрозрачность) определяет степень прозрачности тени.
• Angle (Угол) задает угол падения тени.
• Флажок Use Global Light (Использовать общий цвет) позволяет учитывать единое расположение источника цвета для всех эффектов слоя.
• Distance (Расстояние) определяет, насколько далеко тень будет отодвинута от объекта.
• Spread (Разброс) определяет степень размытости тени.
• Size (Размер) регулирует размер тени.
• Contour (Контур) определяет контур тени. Если щелкнуть на стрелке рядом с параметром, можно ознакомиться с палитрой предлагаемых контуров (рис. 10.9).
Рис. 10.9. Палитра Contour (Контуры)
• Флажок Anti-aLiased (Сглаживание) сглаживает возможные шероховатости тени.
• Параметр Noise (Шум) прямо противоположен описанному выше. Он добавляет в тень всяческие шероховатости.
• Если установлен флажок Layer Knocks Out Drop Shadow (Тень сквозь слой), тень будет воздействовать на все слои.
Все изменения параметров, так сказать, «в прямом эфире» будут отображаться на квадратике (с тенью), расположенном в правой части окна. Если установлен флажок Preview (Предварительный просмотр), то все изменения будут видны и непосредственно в изображении.
Inner Shadow (Внутренняя тень)
Данный эффект очень напоминает предыдущий, только тень отбрасывается не наружу, а внутрь предмета. Его параметры аналогичны параметрам эффекта Drop Shadow (Отбросить тень), в связи с этим мы их рассматривать не будем.
Outer Glow (Внешнее свечение) и Inner Glow (Внутреннее свечение)
С помощью эффекта Outer Glow (Внешнее свечение) вокруг объектов создается светящийся ореол. Рассмотрим его параметры (рис. 10.10), но не все, а только новые для нас.
Рис. 10.10. Настройки эффекта Outer Glow (Внешнее свечение)
В качестве свечения можно выбрать цвет или градиент, установив переключатель, расположенный в верхней области, возле цветового квадрата либо возле прямоугольника градиента. Если вы в качестве основы для ореола хотите задать цвет, то щелкните на квадратике Set color of glow (Установить цвет свечения).
Если вы остановились на градиенте, для его выбора щелкните на треугольнике справа. После этого на появившейся палитре градиентов можете выбрать и применить любой из них.
В средней области окна вы найдете параметр Technique (Техника), определяющий вид свечения. При выборе варианта Softer (Мягкий) свечение будет иметь более мягкий вид. При выборе значения Precise (Точный) контуры свечения будут больше контрастировать с фоном.
Расположенный в нижней области параметр Range (Диапазон) влияет на ширину свечения. Разместившийся под ним параметр Jitter (Колебание) создает эффект зернистости свечения.
Эффект Inner Glow (Внутреннее свечение) обратен по действию описанному выше и имеет практически такие же настройки.
Bevel and Emboss (Скос и рельеф)
Этот эффект имитирует объем, причем довольно успешно, и, как водится, имеет немало настроек (рис. 10.11).
Рис. 10.11. Настройки эффекта Bevel and Emboss (Скос и рельеф)
• Первым делом необходимо с помощью параметра StyLe (Стиль) определить, что же мы будем делать – скос или рельеф и какой именно.
· При выборе варианта Outer Bevel (Внешний скос) получится как бы приподнятая плоская фигура. Скос будет наружу по границе объектов (рис. 10.12).
Рис. 10.12. Пример стиля Outer Bevel (Внешний скос)
· При выборе Inner Bevel (Внутренний скос) будет создаваться выпуклая объемная фигура.
· Вариант Emboss (Рельеф) делает изображение выпуклым и объемным, совмещая в себе два предыдущих.
· Pillow Emboss (Рельефная подушка) как бы вдавливает обрабатываемый объект в фон (рис. 10.13).
Рис. 10.13. Пример стиля Pillow Emboss (Рельефная подушка)
· При выборе Stroke Emboss (Вычерченный рельеф) рельефным становится не сам объект, а его обводка. Правда, эту обводку еще нужно создать с помощью эффекта Stroke (Вычертить).
• Параметр Technique (Техника) оказывает влияние на форму создаваемого объема и может принимать три значения:
· Smooth (Плавный) – при выборе этого варианта объемные фигуры будут иметь плавные формы, переходы от света к тени также будут плавными;
· Chisel Hard (Жесткая отделка) – создает объемные фигуры с резкими формами;
· Chisel Soft (Мягкая отделка) – промежуточный вариант между двумя описанными выше.
• Параметр Depth (Глубина) определяет рельефность создаваемых фигур.
• Параметр Direction (Направление) определяет направление скоса объема. Вариант Up (Вверх) делает фигуру выпуклой, Down (Вниз) – вогнутой.
В нижней области окна, помимо параметров, описанных ранее (угол падения тени, контур, степень непрозрачности и режим смешения), расположены еще два – цветовые окна. Верхнее задает оттенок для света, нижнее – для тени.
Обратите внимание на то, что эффект Bevel and Emboss (Скос и рельеф) имеет две дополнительные функции: Contour (Контур) и Texture (Текстура).
• С помощью Contour (Контур) на рельеф можно накладывать различные контуры.
• Используя Texture (Текстура), на рельеф можно накладывать текстуры, которые при этом также станут рельефными.
Satin (Атлас)
После применения эффекта Satin (Атлас) поверхность изображения становится блестящей и напоминает сатиновую (атласную) ткань (рис. 10.14).
Рис. 10.14. Пример стиля Satin (Атлас)
Так как все параметры нам уже знакомы, предлагаем двигаться дальше. Перед этим, правда, признаемся, что мы немного сжульничали и рис. 10.14 создали, применив к изображению не только эффект Satin (Сатин), но и Color Overlay (Наложение цвета), который прямо сейчас и рассмотрим. Color Overlay (Наложение цвета)
Он заливает слой выбранным цветом. При этом пользователю необходимо настроить Blend Mode (Режим смешения) и Opacity (Непрозрачность) заливки.