4(ESC)(DC2)$(SI) 4(ESC)(DC2)&(SI)
6(ESC)(DC2)&(SI)
У S 20 очков и 13 (или больше) у N, т.е. S видит шлем, одна
ко боится, что защитники заберут 2(ESC)(DC2)$(SI). "Правильная" процедура
- кюбиды в (ESC)(DC2)#(SI) и (ESC)(DC2)%(SI), а затем возврат в (ESC)(DC2)&(SI), чтобы N понял, что
ситуация с (ESC)(DC2)$(SI) критическая. Однако, такая торговля даёт бес
ценную информацию противнику. S использует маленькую хит
рость, назначая 4(ESC)(DC2)$(SI) - вроде как показ контроля в этой масти,
а затем ставя шлем, он надеется отвадить W от хода в (ESC)(DC2)$(SI). Ко
нечно, если это делать часто,то противника не обманешь. Луч
ше всего чередовать такие трюки с честными кюбидами, тогда
противнику будет трудно. Даже эксперты ошибаются. Вот при
мер из первенства США 1961 г.:
- 96 -
(ESC)(DC2)&(SI) 10 S N
(ESC)(DC2)%(SI) Д108 (ESC)(DC2) (SI) 2(ESC)(DC2)&(SI) 3(ESC)(DC2)$(SI)
(ESC)(DC2)$(SI) ТК965 (ESC)(DC2) (SI) 3(ESC)(DC2)&(SI) 4(ESC)(DC2)#(SI)
(ESC)(DC2)#(SI) Т543 (ESC)(DC2) (SI) 4(ESC)(DC2)%(SI)! 4(ESC)(DC2)&(SI)
(ESC)(DC2)&(SI) 532 (ESC)(DC2)&(SI) 9 7(ESC)(DC2)&(SI)
(ESC)(DC2)%(SI) 87643 (ESC)(DC2)%(SI) ТК5
(ESC)(DC2)$(SI) 874 (ESC)(DC2)$(SI) ДВ1032
(ESC)(DC2)#(SI) 106 (ESC)(DC2)#(SI) ДВ8
(ESC)(DC2)&(SI) ТКДВ864
(ESC)(DC2)%(SI) 92
(ESC)(DC2)$(SI)
(ESC)(DC2)#(SI) К972
Такую торговлю в парном турнире мог провести либо сумасшед
ший,либо гений. Ничего не подозревающий W вышел в (ESC)(DC2)&(SI), позво
ляя S реализовать контракт. ( S взял на столе, убил (ESC)(DC2)$(SI) в ру
ке, забрал всех козырей и в 6-ти карточной концовке поставил
E на тройной сквиз с (ESC)(DC2)%(SI) Т (ESC)(DC2)$(SI) ДВ10 (ESC)(DC2)#(SI) ДВ8 ).
Другой эффектный трюк возможен, когда игрок, имея длинный
и сильный минор, открывает другим минором, а затем прыгает в
3NT. Он заранее чувствует, что окончательный контракт будет
3NT, так что открытие в миноре не повлияет на торговлю парт
нёров, но поможет отклонить опасный первый ход.
Третий случай возможен в ситуации:
S N
1(ESC)(DC2)%(SI) 2(ESC)(DC2)%(SI) у S: (ESC)(DC2)&(SI) 8 (ESC)(DC2)%(SI) ТД1074 (ESC)(DC2)$(SI) ТКД72 (ESC)(DC2)#(SI) 76
?
После простого поднятия N масти гейм вероятен, а о шлеме нет
разговора. S должен просто поднять в 4(ESC)(DC2)%(SI). Показывать вторую
масть нет смысла. Это только поможет врагу. Хорошо известная
хитрость - кюбид в слабой масти - здесь только повредит. S
должен варьировать свою тактику и иногда называть масть, где
есть сила, иначе W будет точно знать, что делать, когда S
применяет фальшивый кюбид.
- 97 -
(ESC)GУПРАЖНЕНИЯ(ESC)H
В упражнениях все до зоны, торговля указана. Какое назна
чение W ?
1) N E S W (ESC)(DC2)&(SI) 76 (ESC)(DC2)%(SI) ТКД5 (ESC)(DC2)$(SI) 8542 (ESC)(DC2)#(SI) Д83
1(ESC)(DC2)#(SI) ?
2) N E S W (ESC)(DC2)&(SI) В97632 (ESC)(DC2)%(SI) Т6 (ESC)(DC2)$(SI) К1083 (ESC)(DC2)#(SI) 7
1(ESC)(DC2)%(SI) 2(ESC)(DC2)$(SI) 3(ESC)(DC2)#(SI) ?
3) N E S W (ESC)(DC2)&(SI) ТКД7 (ESC)(DC2)%(SI) 983 (ESC)(DC2)$(SI) 74 (ESC)(DC2)#(SI) Д1042
a) ?
б) - - ?
4) N E S W (ESC)(DC2)&(SI) В32 (ESC)(DC2)%(SI) В84 (ESC)(DC2)$(SI) ТК865 (ESC)(DC2)#(SI) 87
1(ESC)(DC2)%(SI) 1(ESC)(DC2)&(SI) 2(ESC)(DC2)#(SI) ?
5) N E S W (ESC)(DC2)&(SI) 853 (ESC)(DC2)%(SI) КВ852 (ESC)(DC2)$(SI) КД976 (ESC)(DC2)#(SI)
1(ESC)(DC2)&(SI) 2(ESC)(DC2)%(SI) 6(ESC)(DC2)&(SI) ?
6) N E S W (ESC)(DC2)&(SI) ТКВ8 (ESC)(DC2)%(SI) 6542 (ESC)(DC2)$(SI) 8 (ESC)(DC2)#(SI) К1084
1(ESC)(DC2)$(SI) ?
Далее указаны зона и торговля. Укажите первый ход W.
7) NS в зоне .
N E S W (ESC)(DC2)&(SI) Т5 (ESC)(DC2)%(SI) 7 (ESC)(DC2)$(SI) КДВ963 (ESC)(DC2)#(SI) 9753 (ESC)(DC2) (SI)(ESC)(DC2) (SI) 1(ESC)(DC2)%(SI) 2(ESC)(DC2)$(SI)
3(ESC)(DC2)%(SI) 4(ESC)(DC2)#(SI) К(ESC)(DC2) (SI)
-(ESC)(DC2) (SI) 4(ESC)(DC2)$(SI) 4(ESC)(DC2)%(SI)
-(ESC)(DC2) (SI) 5(ESC)(DC2)$(SI) 5(ESC)(DC2)%(SI)
8) Все до зоны .
N E S W (ESC)(DC2)&(SI) 83 (ESC)(DC2)%(SI) В85 (ESC)(DC2)$(SI) В65 (ESC)(DC2)#(SI) 76432 (ESC)(DC2) (SI) 1(ESC)(DC2)&(SI) 2(ESC)(DC2)%(SI)
3(ESC)(DC2)%(SI) 4(ESC)(DC2)$(SI) 4(ESC)(DC2)%(SI)
9) Все до зоны .
N E S W (ESC)(DC2)&(SI) К87 (ESC)(DC2)%(SI) 863 (ESC)(DC2)$(SI) ДВ109 (ESC)(DC2)#(SI) 742
1(ESC)(DC2)#(SI) 1(ESC)(DC2)%(SI) 1(ESC)(DC2)&(SI)
3(ESC)(DC2)&(SI) -(ESC)(DC2) (SI) 4(ESC)(DC2)&(SI)
10) EW в зоне .
N E S W (ESC)(DC2)&(SI) 10763 (ESC)(DC2)%(SI) 84 (ESC)(DC2)$(SI) 763 (ESC)(DC2)#(SI) ТД103 (ESC)(DC2) (SI) 1(ESC)(DC2)&(SI) 2(ESC)(DC2)%(SI) 2(ESC)(DC2)&(SI)
3(ESC)(DC2)%(SI) 4(ESC)(DC2)$(SI) 4(ESC)(DC2)%(SI)
-(ESC)(DC2) (SI) 4(ESC)(DC2)&(SI) 5(ESC)(DC2)%(SI) К
- 98 -
(ESC)GРЕШЕНИЯ :(ESC)H
1. 1(ESC)(DC2)%(SI) - полезная заявка по многим причинам: вы получите пре
красный ход в (ESC)(DC2)%(SI) против вражеского контракта, оппо
ненты могут отказаться от 3NT из страха потерять 5(ESC)(DC2)%(SI).
Или один из противников, думая, что у вас длинная (ESC)(DC2)%(SI),
может понадеятся на синглет (ренонс) у партнёра, на
значая мастевой контракт, и ошибется. Вступая с 4(ESC)(DC2)%(SI),
вы не очень боитесь, ибо она мощная.
2. 4(ESC)(DC2)#(SI) - вы очень хотите хода в (ESC)(DC2)#(SI) против мастевого контрак
та, ибо имеете перехват в козыре, возможный мостик к
партнёру по (ESC)(DC2)$(SI) и убитку (ESC)(DC2)#(SI). В тоже время у вас есть
безопасный уход в 4(ESC)(DC2)$(SI). Если S станет разыгрывающим в
контракте 5(ESC)(DC2)#(SI) вы ничего не потеряете.
3. а) Пас. Просто не хватает силы для открытия.
б) 1(ESC)(DC2)&(SI). Раз партнёр пасовал вероятно, что противники выр
вут контракт. Укажите ему ход, пока возможно. Ваше
намерение пасовать на любую заявку партнёра.
4. 2(ESC)(DC2)$(SI) - вы всё равно намерены идти до 2(ESC)(DC2)&(SI); укажите партнёру
масть хода.
5. 7(ESC)(DC2)#(SI) - вы вернётесь в 7(ESC)(DC2)%(SI) после контры. Не контрите 7(ESC)(DC2)&(SI),ес
ли их назначат противники. Это ведь потребует нео
бычного хода (преимущественно не в (ESC)(DC2)%(SI) и не в (ESC)(DC2)#(SI) - ва
ши масти ). Удовлетворитесь убиткой (ESC)(DC2)#(SI) и посадите
большой шлем без контры.
6. Контра. Здесь ошибочно сказать 1(ESC)(DC2)&(SI), ибо вполне вероятно,
что лучшая масть для игры - (ESC)(DC2)#(SI) или (ESC)(DC2)%(SI).
7. (ESC)(DC2)#(SI)9 - очевидно заявка 4(ESC)(DC2)#(SI) указывает ход. Даже S своей кон
трой подтвердил это. Атакуйте 9, показывая захват в
старшей масти. Партнёр имел синглетного (ESC)(DC2)#(SI)Т и атака
в (ESC)(DC2)#(SI), возврат в (ESC)(DC2)&(SI), наконец, убитка (ESC)(DC2)#(SI) - единственный
путь к разрушению контракта.
8. (ESC)(DC2)&(SI)8 - заявка 4(ESC)(DC2)$(SI) просто показала очень сильную руку и хо
рошую (ESC)(DC2)$(SI), но это не приказ: "Выходи в (ESC)(DC2)$(SI)!". Вы расчи
тываете убить или надбить третью (ESC)(DC2)&(SI).
9. (ESC)(DC2)%(SI)8 - поверьте оверколу партнёра.
10. (ESC)(DC2)%(SI)4 - заявка 4(ESC)(DC2)$(SI) могла быть и указывающей ход, но похоже,
что он показал просто силу в масти, чтобы помочь вам
принять решение после возможной защиты 5(ESC)(DC2)%(SI) от про
тивников. Поскольку ваша линия имеет силу во всех
мастях, сносы не грозят и вам надлежит атаковать по
козырям, избегая взаимных убиток. Это лучший путь
для извлечения максимального штрафа.
- 99 -
(ESC)GГлава 9. АТАКА ЭКСПЕРТОВ(ESC)H
Внимательное изучение приведенных выше принципов позволя
ет вам в большинстве случаев находить правильную атаку. Од
нако, вы ещё более преуспеете,если в некоторых ситуациях бу
дете использовать ( естественно, разумно ) некоторые нестан
дартные приёмы экспертов. Многие авторы обходят этот вопрос
стороной, т.к. по их мнению, он слишком сложен для среднего
читателя. Тем не менее в книге, посвящённой исключительно
первому ходу, следует посвятить главу этим небезинтересным
приёмам. Поэтому давайте рассмотрим некоторые способы рас
ставления ловушек.
(ESC)GБЛЕФ В АТАКЕ(ESC)H
Стандартные ходы, такие, как 4-ой сверху или Д из ДВ10,
дают важную информацию партнёру о вашей масти. Разыгрывающий
также может из ваших ходов извлечь полезные для себя сведе
ния, но вы идете на это сознательно. Прежде всего разыгрыва
ющий видит обе свои руки сразу, в то время, как вистующие
блуждая в потёмках, находят наилучшую линию защиты. Следова
тельно, информация извлекаемая из вашего первого хода обычно
более полезна партнёру, чем противнику. Представьте, однако,
что у вас столь сильная рука, что партнёр, скорее всего не
примет участия в борьбе за взятки. Теперь необычный ход мо
жет обмануть разыгрывающего не принося вреда партнёру. Так
же, если разыгрывающий относится к разряду игроков рассужда
ющих над каждой сыгранной картой, а ваш партнёр имеет при
вычку пропускать информацию мимо ушей, обманный ход скорее
принесёт вам пользу, чем вред.
N E S W
1(ESC)(DC2)$(SI) - 2(ESC)(DC2)#(SI) - Играя в роббер, вы имеете:
2(ESC)(DC2)$(SI) - 3NT(ESC)(DC2) (SI) - (ESC)(DC2)&(SI) ТК852 (ESC)(DC2)%(SI) 76 (ESC)(DC2)$(SI) К53 (ESC)(DC2)#(SI) Т52
Лучшие шансы на разрушение контракта даёт атака в (ESC)(DC2)&(SI). Если у
противников эта масть развалилась 3-3,то получив ход на (ESC)(DC2)#(SI)Т,
вы возьмёте 4(ESC)(DC2)&(SI). Разыгрывающий может решить разыгрывать (ESC)(DC2)$(SI), а
не (ESC)(DC2)#(SI) и будет вероятно обрадован положением (ESC)(DC2)$(SI)К. Возможно, он
даже возьмёт 9 взяток без (ESC)(DC2)#(SI). Можно ли ему помешать? Разы
грывающие обычно уделяют большое внимание главной масти про
тивников,ибо картина садистского отбора вистующими бесконеч
ного ряда форт надолго сохраняется в памяти. В этой сдаче вы
можете усыпить бдительность противника, атакуя (ESC)(DC2)&(SI)2. Не бой
тесь обмануть партнёра, ибо он скорее всего ввиду слабости