тесь обмануть партнёра, ибо он скорее всего ввиду слабости
выключен из игры. Посмотрите полный расклад и вы поймёте,что
обманный ход оказался успешным.
- 100 -
(ESC)(DC2)&(SI) 974
(ESC)(DC2)%(SI) ТД3
(ESC)(DC2)$(SI) ТДВ96
(ESC)(DC2)#(SI) 83
(ESC)(DC2)&(SI) ТК852 (ESC)(DC2)&(SI) 63
(ESC)(DC2)%(SI) 76 (ESC)(DC2)%(SI) 98542
(ESC)(DC2)$(SI) К53 (ESC)(DC2)$(SI) 842
(ESC)(DC2)#(SI) Т52 (ESC)(DC2)#(SI) 964
(ESC)(DC2)&(SI) ДВ10
(ESC)(DC2)%(SI) КВ10
(ESC)(DC2)$(SI) 107
(ESC)(DC2)#(SI) КДВ107
Если атаковать (ESC)(DC2)&(SI)5, то S, не увидев в первой взятке (ESC)(DC2)&(SI)2, пой
мёт, что вы скорее всего имели 5(ESC)(DC2)&(SI). Поэтому он побоится ра
зыгрывать (ESC)(DC2)#(SI) и попытается взять 9 взяток без отдачи хода ви
стующим, т.е. импасируя (ESC)(DC2)$(SI). Этот план принесёт ему успех.
После атаки с (ESC)(DC2)&(SI)2 S может подумать, что у вас было лишь 4(ESC)(DC2)&(SI).
Теперь нет смысла рисковать импасом (ESC)(DC2)$(SI),т.к. если он не прой
дёт, защита получит 5 взяток ((ESC)(DC2)$(SI)К,(ESC)(DC2)#(SI)Т и 3(ESC)(DC2)&(SI)). Поэтому он бе
зопасно разыграет (ESC)(DC2)#(SI) и долго будет помнить ваше коварство.
Противоположная ситуация возникает, когда вы хотите убе
дить разыгрывающего в том, что он находится в опасности, хо
тя таковой на деле нет и близко. Представьте, что торговля
была такой же, как и в последнем примере, а вы имеете:
(ESC)(DC2)&(SI) ТК52 (ESC)(DC2)%(SI) 763 (ESC)(DC2)$(SI) Т52 (ESC)(DC2)#(SI) К53.
Поскольку партнёр,скорее всего, имеет карту типа ярборо, ва
ши шансы на разрушение контракта малы. Вам нужно, чтобы (ESC)(DC2)&(SI)
легла 3-3-3, что позволит вам взять 3 взятки в (ESC)(DC2)&(SI); кроме то
го вам нужно получить взятки на (ESC)(DC2)#(SI)К и (ESC)(DC2)$(SI)Т. Если даже (ESC)(DC2)#(SI)К ле
жит за (ESC)(DC2)#(SI)Т, то как заставить противника провести импас (ESC)(DC2)#(SI) ?
Атакуйте (ESC)(DC2)&(SI)5 ! Вот полный расклад:
(ESC)(DC2)&(SI) 974
(ESC)(DC2)%(SI) ТДВ
(ESC)(DC2)$(SI) КДВ86
(ESC)(DC2)#(SI) 82
(ESC)(DC2)&(SI) ТК52 (ESC)(DC2)&(SI) 863
(ESC)(DC2)%(SI) 763 (ESC)(DC2)%(SI) 8542
(ESC)(DC2)$(SI) Т52 (ESC)(DC2)$(SI) 943
(ESC)(DC2)#(SI) К53 (ESC)(DC2)#(SI) 964
(ESC)(DC2)&(SI) ДВ10
(ESC)(DC2)%(SI) К109
(ESC)(DC2)$(SI) 107
(ESC)(DC2)#(SI) ТДВ107
Ход (ESC)(DC2)&(SI)5 наталкивает S на мысль, что вы имели 5(ESC)(DC2)&(SI) и он не мо
жет потерять ход и должен импасировать (ESC)(DC2)#(SI). Обычный ход (ESC)(DC2)&(SI)2
облегчит S игру и направит на удачный план выработки (ESC)(DC2)$(SI).
- 101 -
Иногда бывает необходимо обмануть разыгрывающего относи
тельно длины вашей масти и в козырном контракте. Вот отлич
ный пример:
S N
1(ESC)(DC2)&(SI) 2(ESC)(DC2)$(SI)
3(ESC)(DC2)&(SI) 4(ESC)(DC2)#(SI) (ESC)(DC2)&(SI) ДВ87 (ESC)(DC2)%(SI) 863 (ESC)(DC2)$(SI) 42 (ESC)(DC2)#(SI) 8764
4(ESC)(DC2)$(SI) 5(ESC)(DC2)&(SI)
5NT(ESC)(DC2) (SI) 6(ESC)(DC2)&(SI)
Назначение S 5NT - вопрос о силе в козырной масти. Ответ 6(ESC)(DC2)&(SI)
говорит о наличии одной старшей фигуры в (ESC)(DC2)&(SI) (помните,что пе
ред атакой вы должны выяснить значение всех исскуственных
заявок противников). У вас 2 потенциальные взятки в козыре,
однако, разыгрывающий может лишить вас их одним из 2-х спо
собов. Торговля показала, что S не имеет потерь в боковых
мастях, т.к. назначением 5NT он показал возможность большого
шлема при достаточной силе в козыре у N. (ESC)(DC2)&(SI) же разложилась
примерно так:
Т104
ДВ87
К96532
Безопасный розыгрыш предусматривает в данной ситуации ход
малой к 10-ке болвана. В некоторых раскладах это может при
вести к потере взятки, но застрахует от 2-х отдач в козыре и
принесёт победу в данном раскладе. Другой способ - отбор у
вас некозырных карт и впустка по козырной масти. Лучший спо
соб избежать обоих этих угроз - атака с (ESC)(DC2)$(SI)2. Если разыгрыва
ющий поверит, что это синглет, то он побоится безопасно ра
зыгрывать (ESC)(DC2)&(SI) ( ведь E может взять взятку и дать убитку (ESC)(DC2)$(SI) ).
С другой стороны ход малой из дублета наверняка дезинформи
рует разыгрывающего относительно длины ваших мастей и может
навести его на неверный план подготовки финальной впустки.
Из полного расклада ясно, что угроза впустки наиболее реаль
на:
(ESC)(DC2)&(SI) Т42
(ESC)(DC2)%(SI) Д5
(ESC)(DC2)$(SI) КД75
(ESC)(DC2)#(SI) КД53
(ESC)(DC2)&(SI) ДВ87 (ESC)(DC2)&(SI)
(ESC)(DC2)%(SI) В63 (ESC)(DC2)%(SI) 109742
(ESC)(DC2)$(SI) 42 (ESC)(DC2)$(SI) В10863
(ESC)(DC2)#(SI) 8764 (ESC)(DC2)#(SI) В109
(ESC)(DC2)&(SI) К109653
(ESC)(DC2)%(SI) ТК8
(ESC)(DC2)$(SI) Т9
(ESC)(DC2)#(SI) Т2
- 102 -
S может выиграть шлемик так: первую взятку берёт (ESC)(DC2)$(SI)Т и игра
ет (ESC)(DC2)&(SI) к (ESC)(DC2)&(SI)Т. После того, как он увидит отсутствие масти у E,
он сыграет (ESC)(DC2)#(SI)Т и (ESC)(DC2)#(SI)К, убьёт (ESC)(DC2)#(SI) в руку, перейдёт на стол по (ESC)(DC2)$(SI)
и убьёт ещё одну (ESC)(DC2)#(SI). Затем отыграет (ESC)(DC2)%(SI)Д, (ESC)(DC2)%(SI)К и (ESC)(DC2)%(SI)Т. В этот
момент вы лишитесь всех посторонних мастей и, получив взятку
после хода (ESC)(DC2)&(SI)9, будете вынуждены отдать 2 последние взятки.
Если S попытается укорачивать свой козырь (ESC)(DC2)$(SI),а не (ESC)(DC2)#(SI) или по
пробует убить по 1 карте в обоих минорах, то вы сможете над
бить и ответить в боковую масть,разрушая контракт. S не име
ет указаний, какую масть убивать, но получит некий намек по
сле того, как вы снесёте 3 старшие (ESC)(DC2)#(SI) после трёх ходов в эту
масть. Атака (ESC)(DC2)$(SI)2 может ввести его в заблуждение, т.е. вну
шить, что вы имели в (ESC)(DC2)$(SI) длину, а E блефует с В1098 в (ESC)(DC2)#(SI).
Заметим,что S может выиграть 6NT, если угадает расклад W,
чему опять таки может помешать атака (ESC)(DC2)$(SI)2. После первого хода
в (ESC)(DC2)#(SI) S возьмёт (ESC)(DC2)#(SI)Т и сыграет к (ESC)(DC2)&(SI)Т. Увидев плохой расклад, S
отберёт 3 старшие (ESC)(DC2)%(SI), снося (ESC)(DC2)$(SI) со стола, затем 3 старшие (ESC)(DC2)$(SI),
снося (ESC)(DC2)&(SI) с руки. W не может снести (ESC)(DC2)#(SI) (отработается взятка на
столе) и вынужден расстаться с одной (ESC)(DC2)&(SI). S отдаёт взятку в (ESC)(DC2)&(SI)
и берёт все остальное.
В некоторых случаях партнёр может точно представить длину
мастей разыгрывающего, не нуждаясь для этого в вашей помощи.
В подобной ситуации ваш первый ход должен дезинформировать
разыгрывающего.
S N
1NT(ESC)(DC2) (SI) 2(ESC)(DC2)#(SI)
2(ESC)(DC2)%(SI) 3NT
2(ESC)(DC2)#(SI) - Стейман. Большинство не открывает 1NT, имея 5 карт и
более в мажоре,и, следовательно, у S ровно 4(ESC)(DC2)%(SI) и партнёр это
знает независимо от вашей атаки. Следовательно имея:
(ESC)(DC2)&(SI) В86 (ESC)(DC2)%(SI) ТДВ53 (ESC)(DC2)$(SI) 85 (ESC)(DC2)#(SI) К65
вы можете смело атаковать (ESC)(DC2)%(SI)3.
Блеф в первом ходе может скрыть не только ваше распреде
ление, но и силу. Вот простой,но достаточно эффективный при
мер:
N S
1(ESC)(DC2)#(SI) 1NT (ESC)(DC2)&(SI) 83 (ESC)(DC2)%(SI) 742 (ESC)(DC2)$(SI) К95 (ESC)(DC2)#(SI) ТДВ108
N на втором круге может сказать 2NT или даже 3NT, что не ме
няет идеи. Атакуйте (ESC)(DC2)#(SI)Д! Возможно, что (ESC)(DC2)#(SI)К у N и вы наведёте
разыгрывающего на мысль, что не имеете (ESC)(DC2)#(SI)Т.
- 103 -
Ещё пример:
ДВ1032
ТК85 964
7
S разыгрывает 6(ESC)(DC2)%(SI) после того, как N назвал в торговле (ESC)(DC2)&(SI). W
разрушит контракт, если возьмёт 2(ESC)(DC2)&(SI), но он понимает, что у S
скорее всего синглет. Поэтому, он атакует (ESC)(DC2)&(SI)Т, утаивая (ESC)(DC2)&(SI)К в
надежде направить S по ложному следу экспаса (ESC)(DC2)&(SI) вместо реали
зации других планов.
(ESC)(DC2)&(SI) ДВ1032 S N
(ESC)(DC2)%(SI) В109 (ESC)(DC2) (SI) 2(ESC)(DC2)%(SI) 2(ESC)(DC2)&(SI)
(ESC)(DC2)$(SI) ТД7 (ESC)(DC2) (SI) 3(ESC)(DC2)%(SI) 4(ESC)(DC2)%(SI)
(ESC)(DC2)#(SI) ДВ (ESC)(DC2) (SI) 5(ESC)(DC2)#(SI) 5(ESC)(DC2)$(SI)
(ESC)(DC2)&(SI) ТК85 (ESC)(DC2)&(SI) 964 6(ESC)(DC2)%(SI)
(ESC)(DC2)%(SI) 3 (ESC)(DC2)%(SI) 42
(ESC)(DC2)$(SI) К953 (ESC)(DC2)$(SI) 642
(ESC)(DC2)#(SI) 10864 (ESC)(DC2)#(SI) 97532
(ESC)(DC2)&(SI) 7
(ESC)(DC2)%(SI) ТКД8765
(ESC)(DC2)$(SI) В108
(ESC)(DC2)#(SI) ТК
Контракт легко выигрывается импасом (ESC)(DC2)$(SI). После же атаки (ESC)(DC2)&(SI)Т и
продолжения (ESC)(DC2)$(SI)9 S может посчитать,что (ESC)(DC2)&(SI)К у E и не стоит рис
ковать импасом (ESC)(DC2)$(SI). Тогда он убьёт (ESC)(DC2)$(SI)9 (ESC)(DC2)$(SI)Т и "безопасно" про
экспасирует (ESC)(DC2)&(SI)Д прямо к (ESC)(DC2)&(SI)К врага.
Одним из принципов,которым руководствуются разыгрывающие,
является гипотеза о приблизительно равномерном распределении
фигур между вистующими, если они не вступали в торговлю. Эти
соображения могут повлиять и на первый ход. Предположим вам
надо атаковать против 4(ESC)(DC2)&(SI) с такой картой:
(ESC)(DC2)&(SI) 86 (ESC)(DC2)%(SI) 732 (ESC)(DC2)$(SI) ТКДВ10 (ESC)(DC2)#(SI) 942
Вы решили сделать первый ход в (ESC)(DC2)$(SI), лучшей атакой будет (ESC)(DC2)$(SI)Д и
продолжение (ESC)(DC2)$(SI)В. Партнёр вряд ли будет сомневаться в том, где
находятся старшие (ESC)(DC2)$(SI),если (ESC)(DC2)$(SI)В удержит или будет убит козырем.
Однако, разыгрывающий может решить, что Т и К (ESC)(DC2)$(SI) находятся у
вашего партнёра, а у вас некоторые другие невидимые для него
фигуры, например, козырная Д. Если же вы честно отыграете Т,
К,Д(ESC)(DC2)$(SI), то хороший разыгрывающий наверняка проимпасирует (ESC)(DC2)&(SI)Д у
вашего партнёра.
Одним из блефов,которых стоит избегать - атака козырным В