Я согласен с Димой, что нам нужно как можно скорее отсюда выбираться. Во всяком случае, у меня нет желания задерживаться тут дольше необходимого срока. – Сказал Артём. – У меня есть предложение, как мы гипотетически можем попробовать это сделать. – Обрадовал он нас новостью.
– Не слышу в твоём голосе энтузиазма. – Отметил я немаловажный факт.
– Согласен. – Поддержал меня Дима.
– Сейчас поясню. Всё дело в том, что ещё до всего этого перемещения я просматривал руководства и советы по игре.
– Ты же сказал, что новичок. – С некоторым подозрением заметил Семён, сощурив глаза.
– Новичок. – Кивнул он. – Просто я ознакомился с базовой информацией.
– И сколько этой информации было? Не всю ли энциклопедию по игре ты пролистал.
– Разумеется, нет. – Отмахнулся он. – Только основы по навыкам, управлению кораблём, лучшему оружию, советам по прокачке. Просмотрел игровую карту, особые зоны на ней, виды врагов, типы заданий, игровые фракции, советы по противодействию игрокам, местонахождению редких ресурсов…
– Стоп, стоп, остановись. – Попросил я, помахав руками. – Что-то из этого может нам помочь выбраться? – Решил я узнать основной момент.
– У меня есть одна теория. – Кивнул он. – В игре существует основная сюжетная линия. Существует условно, насколько я понял.
– Почему условно? – Спросил Дима.
– Потому что нет привычного для нас сюжета, как в одиночных играх. Однако существуют фракционные задания, за счёт выполняемых которых происходит развитие персонажа и улучшения корабля. Для его улучшения нужны ресурсы, добываемые с рейдов по островам и как награды за задания от фракций. Завершение заданий постепенно даёт допуск к ещё более сложным заданиям и так далее. Развитый персонаж сможет побывать в особо опасных зонах. Точнее, за счёт корабля туда становиться вообще возможным доплыть. Это как раз связано с морем и зонами опасности в нём.
– А если подробнее? – Стало мне интересно.
– Вот если бы вы меня не перебивали, я бы вам и так всё рассказал! – Удостоверившись, что мы его услышали, он продолжил. – Если по-простому, воды делятся на четыре вида: прибрежные или мелководье, открытые, глубоководные и бездонные. Самые опасные, как вы понимаете, это бездонные воды. Там обитают самые опасные морские чудовища. А погодка – это практически нескончаемый шторм. Впрочем, туда не возможно даже сунуться на простом корабле. Ветер превратит паруса в сито, а волны просто его разломают без всякой помощи тамошних обитателей.
– Кракенов каких-нибудь? – Усмехнулся Семён.
– Не только. – Согласился Артём. – Про местный бестиарий я вам скажу лишь то, что помимо морских чудовищ, не встречающихся в ближайших водах, существуют просто опасные морские гады, мертвецы. И самый опасный враг – это другие люди. – Важно покивал он.
– А к чему, собственно, прокачиваться для похода в бездонные воды? И что мы должны там найти? – Уточнил я.
– Всё ещё не улавливаю сути. – Виновато развёл руками Дима.
– Ты как обучения в играх. Давай ближе к теме. – Потребовал Семён.
– Поддерживаю. – Согласился я. Ибо Артём может часами рассказывать про механики и особенности игры, в том числе скрытые. Нам время по его же словам дорого.
– Короче. Как я знаю, на карте существует лишь одна подобная зона. И называется как-то по-особенному. То ли Дьявольский круг, то ли Адская карусель. Не помню точно.
– Мне однозначно нравиться второе название. – Кивнул Семён.
– Да и первое неплохо звучит. – Хохотнул Дмитрий Юрьевич.
– Суть там одна. – Как ни в чём не бывало продолжил говорить Артём, проигнорировав комментарии. – Там находиться остров, на котором точно спрятано какое-нибудь особо ценное сокровище.
– Почему ты так уверен? – Не мог не спросить я.
– Две причины. – Показал он два пальца. – Первая – это очевидно. На скрытом острове должно быть спрятано ценное сокровище. Иначе в чём смысл подобного скрытого острова, до которого сложно добраться?
– М-м-м, мне не хватило слов «скрыто» и «секретно». – Потянул Семён, задумчиво осматривая свою пустую кружку.
– А вторая? – Спросил я, ожидая подвох.
И не прогадал, когда услышал ответ:
– У входа в порт на доске объявлений висит большой красивый свиток, который гласит: «Дьявольское «что-то там» вновь появилось в нашем море и ждёт тех искателей, что смогут разгадать его секреты и вернуть сокровища».
– Серьёзно? – Не поверил я. Да и Дима с Семёном немного так выпали в осадок.
– Да. Текст не дословный, но смысл я точно смог соблюсти. – Серьёзно кивнул Артём, поправляя чёлку и закидывая длинные волосы, вылезшие на лицо за спину.
– Когда ты только успел сходить в разведку? – Не мог не удивиться я. – Мы же около часа торчим на одном месте всей толпой.
– На одном, да. Час не знаю, часов карманных у меня нет. Надо будет кстати купить. А на счёт успел и как вы не заметили. Так нечего было хватать и пихать в рот первые попавшиеся ягоды в неизвестной флоре. Вы прям как дети малые. Ладно Семён, он уроки ОБЖ прогуливал, но вы то как о такой простой вещи не додумались?
– Действительно, глупо вышло. – Проговорил я, почёсывая затылок.
– Они были похожи на чернику. Я в лес ходил, я знаю. – Сказал в оправдание Дима.
– Мне даже стало стыдно после твоей речи. – Проговорил Семён. – Ан нет, это признаки изжоги.
– Хорошо, что вы это осознали и впредь полагаться на предыдущий опыт не будете. – Кивнул Артём. – Теперь у меня к вам серьёзный вопрос. Буквально жизни и смерти. – Сурово проговорил он, пристально оглядев нас. – Кто умеет вязать косички?
Мы переглянулись, и, судя по нашим общим сконфуженным физиономиям и разведённым рукам, ответ был сугубо отрицательным.
– Вот же зараза. Мне что тут цирюльника искать? – Спросил он, глядя на небосвод без единого облачка. – Ладно, всё равно хотел местные лавки поглядеть. До того как мы соберёмся отсюда уплывать.
– Я вот, кстати, хотел спросить. А где наш корабль? – Задал не маловажный вопрос Дима.
Теперь растерянных физиономий стало на одну действующую морду больше.
– Вот же зараза! – Услышал я не утешительный вердикт.