class="title1">
Глава 2 - (В путь мы идём)
«Хороший капитан заботиться о своей команде и кормит её.
А плохой кормит рыб.» – Совет к игре № 22
Как выяснилось, наш корабль находился не так уж и далеко от замусоренного пляжа. Точнее, он дожидался нас возле причала в порту. Не скажу, чтобы увиденное меня поразило… оно меня просто свалило наповал. Как это чудо сумрачной инженерной мысли до сих пор не пошло ко дну для меня оставалось насущной загадкой. Древесина, из которой был сделан корабль, уже почернела от своей старости и изношенности. По днищу судна раскинули свои колонии морские моллюски, ракообразные и прочая мелкая живности, посчитавшая своим долгом поселиться на этой бесплатной жилплощади. Качество парусов ещё предстояло оценить, так как они пока были смотаны. Хотя я удивлюсь, если там вообще будет ткань, и оно не развеется от одного дуновения. Вот по верёвкам уже сейчас было видно, что они имеют свойство одноразовости.
Пока мы втроём тихо и цензурно удивлялись в своих мыслях, стоя с выпученными глазами и раскрытыми ртами, Артём уже заканчивал говорить свою импровизированную речь и наставления:
– …готовьте корабль. Я на рынок за припасами и зайду к главам гильдий. Не скучайте и не утопите корабль. – Откланялся он, уйдя в сторону лавок, находящихся выше, и скрывшись в потоке самых разных людей – от матросов и рабов до каких-то мушкетёров в красно-белой форме эпохи колониализма и торговцев в дорогих тканях и необычных головных уборах, закрывающих голову от Солнца.
Исчез он настолько стремительно, что впору было заподозрить его в навыках скрытности или телепортации, или очень развитом предчувствии напополам с интуицией. Так как никто из нас не успел ни возразить касательно «готовьте корабль», ни спросить, как это вообще делается. Мы это можем реализовать максимум в прямом контексте. Повар у нас есть, огонь найдём. А вот навыков в управлении корабля у нас со времени попадания сюда не прибавилось. Собственно, насчёт этого …
– Так… Кто знает, как этим управлять? – Спросил я вслух, когда мы поднялись по деревянному трапу на борт корабля. Или правильно говорить палубу?
– Ну-у, вот это мачта. – Проявил эрудированность Дима, указав на одну единственную балку на всей палубе со свёрнутыми парусами.
– И к чему тогда паруса примотаны? – Спросил Семён. Которому до навыков управления кораблём примерно так же далеко, как повару до управления космическим шаттлом.
– А это… – Замялся с ответом Дмитрий Юрьевич. – Это горизонтальная часть мачты. – Уверенно кивнул он.
– Хорошо, оставим эти корабельные названия корабелам. Как нам подготовить его к плаванию? – Вот теперь я понимаю фразу Артёма про «не утопить». Он не преувеличивал наши способности, а уж скорее преуменьшил их масштаб.
Тем временем ничего не подозревающий Артём
Предчувствие у меня было очень дурным. Так и ожидал получить подставу от кого-нибудь из местных. Боясь не столько ограбления, сколько этих взглядов, пожирающих мою… персону взглядов, в общем. Настроение и так невысокое было примерно на уровне Марианской впадины. Хотя в рамках игры можно найти такое место, как «Расщелина Адской Глубины». Именно так, с большой буквы. Не знаю, кто придумывает эти названия, но попытки в жуть и мрачность с моей стороны не засчитаны.
– Лишь бы эти клешнерукие ничего не учудили. – Пробормотал я женским голосом. Тут же захлопнув рот и решив больше без необходимости рта не открывать.
Хотя тут я явно преувеличиваю и наговариваю на них. Совсем настроение ни к морскому чёрту. Вот и бухчу, как бабка старая у подъезда. Там же всё просто. Они наверняка уже закончили и стали обшаривать трюм. Может в кости или в карты сыграют. Главное, чтобы они выпивку не нашли и не напились. Пускай её и не должно там быть. Хотя в навыках Сёмы по поиску «ценной добычи» я нисколько не сомневаюсь. Ещё эта дурацкая татуировка на запястье чешется. Не припомню, чтобы я такую наносил через редактор персонажа, но, возможно, такая есть и у остальных. Надо будет проверить, если не забуду.
Первое место, которое я решил посетить, оказался торговец книгами, атласами, картами и трудами по флоре и фауне. Просто он первым попался мне на глаза, вот и решил сразу зайти. Я, разумеется, основные моменты из советов помню, однако стоит эту информацию уточнить и проверить. Всё же она касалась исключительно игры, а не псевдоживого мира, в котором мы оказались. Нет, это не относиться к окружению и его лёгкой «размытости» с неточностью. К окружающей действительности сознание привыкло быстро. Скорее это касается микро моментов в деталях и действиях окружающих «людей». Лично видел, как один загорелый матрос натурально бился в стенку, будто у него сбился маршрут и он пытался сквозь неё пройти. Или вот то самое объявление на доске в порту касательно «внутриигрового события». Иначе назвать его не могу, слишком оно там подозрительно находится. Ага, рядом с казаком на сто двадцать литров китового жира.
И я уверен, в будущем это только подтвердиться. Мне же сейчас стоит решать один из вечных вопросов, уже озвученных Сёмой – «Кто виноват, и что делать?». Вопрос касательного того, кто виноват, мы пропустим. Так как в данный момент он нерешаемый и неприоритетный. А вот с тем, что делать, необходимо решать уже сейчас. И надеюсь, что в этом вопросе мне сможет оказать посильную помощь общение с местными «людьми». Оттолкнув дверцу магазина, я спровоцировал звон от пары установленных колокольчиков. В этом прибрежном городке за счёт застройки преобладали именно подобные магазинчики, находящиеся в цивильных каменных зданиях. Насколько мне известно, это прерогатива только подобных островов с цивилизованными городами. В других местах это в лучшем случае десяток лавок, как в пиратских бухтах или скупердяй интендант, как в фортах.
– Ай, красавица, заходи! Что тебе нужно? У Ал-Шимеда всё есть, что было