Четыре попаданца: И утраченное Сердце Моря
Глава 1 - (Знакомство)
«По цветовой гамме воды можно определить степень опасности вод, в которых вы находитесь. Голубой – низкая опасность. Синий – опасно. Тёмно-синий – очень опасно. Чёрный или бордовый – ?№0#?» – Совет к игре № 12
Предрассветный бриз приятно трепал мою лохматую шевелюру, тёмный волос. Поток ветра приносил морской воздух, качественно смешанный с запахом тухлой рыбы. После головной боли, совмещённой с последствием раннего бодуна, это сочетание запахов бодрило не хуже чашки чёрного кофе. Правда, чашке кофе я бы отдал больший приоритет и выпил этот благородный напиток с удовольствием и по собственному желанию, а не из сложившейся необходимости и невозможности никуда деться от этого ветра. Море было спокойным, волны не поднимались мне выше колен. С учётом моего метра восемьдесят, можно считать, что волн и не было. Над волнами периодически было видно короткий полёт местных летучих рыб с полупрозрачными плавниками, выступающими подобием крыльев, от которых отражались блики солнечных лучей. Особо вкусные эти рыбки наверняка идут жареными над грилем или в копчёном виде.
– Эх, не моё это романтичное описание пейзажей. Ох, не моё. – Покачал я головой, поправляя льняную рубашку, стряхивая с неё прилепившиеся песчинки песка.
– Ты там о чём говоришь? – Переспросил меня Семён.
– Да вот думаю, как мы будем отсюда выбираться. – Ответил я, массируя ноющие виски.
– Это правильные мысли. Над этим думать надо. – Поддержал он мне, вновь приложившись к кружке с пивом.
Если отбросить всю лишнюю шелуху и подвести итоги, мы попали. Буквально. Нет, мы не умирали, нас не сбивала стая машин, не падал метеорит, не пришли кредиторы, не похитил словоохотливый божок. Ничего подобного или что там должно быть в подобном случае? С нами не случилось. Впрочем, не про это сейчас. Если коротко и без подробностей. Мы вчетвером, привычной командой друзей просто решили скоротать вечер пятницы игровой сессией в новую игру про пиратов. Пираты для большинства – это ведь романтика: поиск кладов, грабежи конкурентов, морские бои со стрельбой из пушек, махание саблей и просто распитие рома, пока капитан не видит.
Вот и мы решили примерить на себя эту роль в рамках игры. Только это должно было быть именно в рамках ИГРЫ. А в итоге, сразу после создания персонажей, нас буквально засосало, словно в водоворот. Во всяком случае, чувствовал я себя в тот момент именно схожим образом. И вот в один момент я сижу не у себя в уютной двухкомнатной квартире в компании голубей за окном и фикуса на подоконнике, а посреди лазурного песчаного пляжа. Точнее, он таки когда-то был. Наверное. Сейчас же повсюду был разбросан различный мусор: стеклянные бутылки, лоскуты грязной и дырявой ткани, водорослей, ржавых гвоздей и ложек, деревянные остовы разбитых ящиков и досок. Такое количество мусора даже на свалке не всегда найдёшь.
Однако не всё так просто! Например, всё окружение обладало лёгкой стилизацией и упрощённым внешним окружением. Он не был некрасивым, не представлял собой мазню современного искусства, не обладал цветовой палитрой, от которой хочется выколоть глаза тому, кто её нарисовал. Просто он был другим и непривычным из-за нехватки деталей на окружающих объектах. То есть было похоже на качество картинки, заявленной в игре. Хотя буду честен, что море выглядело точно не хуже, чем в реальности. Пускай я там ни разу не был, но ведь мне никто не даёт помечтать.
Так же мы провели эксперименты, в ходе которых было установлено, что мы обладаем полным спектром ощущений от обоняния до похмелья. Единственное, мы не проверили, что случиться, если условный уровень здоровья упадёт до нулевой отметки, и проверять не намерены. А ещё попытки «сходить в кусты» так же были разбиты об здешние условности. Что нас, впрочем, не огорчало. Как и наличие рельефных мышц на прессе и мощных бицепсов. Да так как мы попали условно в мир игры, тела у нас были ровно как у наших сотворённых через редактор персонажей. Что выплыло в одну конкретную проблему для одного из нас…
– И что ты придумал? Как нам выбраться отсюда? – Раздался женский голос с другой стороны. Да, Артёму совсем не повезло. Он создал себе женского персонажа с длинными белыми волосами, среднего роста и большими… глазами… ага.
– Слушай, друг, твой голос всё ещё такой не привычный. Рубашка нигде не жмёт, волосы не норовят обзор закрыть? – Усмехнувшись, спросил Семён, имитируя беспокойство «проблемами» друга. Ради этого ему пришлось прильнуть к кружке, за которой он попытался спрятать свою улыбку и густую рыжую бороду.
– Ха-ха. Очень смешно слышать это от карлика. – Последовал невозмутимый ответ. И демонстративно сложены руки под грудью.
– Я, может, и карлик, зато у меня есть длинная борода. Да и не только. – С намёком в голосе проговорил отмеченный карлик, проведя ладонью по лысой голове.
– Откуда мне было знать, что так случиться?! – Обвинительно указательный палец был направлен на Семёна.
– Сам выбрал женского персонажа. – Парировал он. – Зачем ты только в каждой игре их берёшь? Я же говорил тебе, это до добра не доведёт.
– У него моделька меньше, из-за чего по ней сложнее попасть и скрываться проще за объектами. Я же себе специально для этого себе ловкость в бонусах для персонажа взял. Кто же мог знать, что оно так получиться?!
– Я знал. Я вообще провидец. Ты забыл про это?
– Ты не провидец, а пьяница. И единственного, кого ты в таком состоянии видишь – это белочка.
– Завидуй молча. У тебя же такой нет. Моя уникальная и единственная в своём беличьем роде. – А сколько гордости в голосе! На мгновение мне показалось, что сейчас его раздует, как воздушный шарик, и он полетит вверх.
– Да? И какое будущее ты видишь сейчас? – Обманчиво мягким голосом спросил Артём.
– Будущее укрыто от моего взора за тёмной тенью. Слеп я. Так говаривал один могущественный зелёный гоблин, и я, как его верный адепт, согласен с ним.
Артём