Только в сумке осталась одна свободная ячейка. А впереди ещё три трупа «Редких» существ. Жизнь — боль. Ладно, пойдём глянем, что-то придётся выбросить или нести руками. «Скальные Охотники» вблизи выглядели ещё ужасней, чем со стороны. Морды морщинистые, потрескавшиеся. Глаза размером со среднее яблоко. Нос круглый и больше похожий на нарост опухоли. Рот или скорее пасть широкая с выступающими из челюсти тремя сточившимися полугнилыми клыками. Тело безволосое, но очень жилистые и крепкое.
Верхняя пара рук ничем не отличалась от нижней. Полностью идентичные конечности одинаково развитые. В ладонь этой твари запросто поместилась бы моя голова. Вблизи «гипаплы» казались ещё больше. Удивило строение стопы. Оно походило на обезьянью. Видимо, данные особи могли очень лихо передвигаться по разным непрямым поверхностям, недаром «скальные». Только собрался «вывернуть наизнанку» одного из них, как мою ногу что-то крепко сжало. Я бы подпрыгнул от неожиданности, только фиксация оказалась чересчур жёсткой. Эх, такой кульбит обломали. Неужели одна из тварей до сих пор жива?!
«Редкий Скальный Охотник. Уровень 50. Жизнь 302/3000». Что за? Меня удерживал и медленно притягивал к себе один из этих уродцев. Взгляд «гамадрила» был крайне недружелюбным, а приоткрытая пасть не предвещала ничего хорошего. «Жизнь 302/3000» — слава Тьме, хоть эта дрянь не регенерирует. «Ускорение» для меня было недоступно, но вот «падение» вполне. Удар вышел хорошим и смачным, вот только отнял совсем ничего: «Жизнь 250/3000». Видимо, разница в уровнях сыграла свою роль. Также меня и сожрать недолго! Следующий удар почему-то вышел ещё слабее. В общем, на протяжении нескольких минут я то и делал, что падал и вставал. Благо «охотник» подтягивал меня к себе медленно, а после каждого удара замирал. Замирал, но хватку не ослаблял, падла такая!
«Поздравляем! Вы смогли убить противника намного превосходящего вас не только по Уровню, но и по характеристикам! (Ага, значит, Уровень всё же не показатель) Вы совершили невозможное (Ёпта, да это уже моё второе имя!) и заслуживаете достойную награду! (Полностью согласен!). Вы получаете:
56 золотых, 98 серебряных и 204 медяка, +5 Выносливость и +3 ко всем остальным характеристикам, очкам Умений и Свободных, +1 очко Классовое, +10 Карма (Вот каким боком? Но пусть), +3 Акробатика, Скорняк и Бой без Оружия, +1 Слава (Это ещё что? Имя или значение?), +2 очка Модификации вещей, +1 душа Разумного. Получен новый Навык Бесстрашие (Описание позже глянем)».
«Получен уровень… Получен уровень…».
«Поздравляем! Вы получили 18 Уровень! Темпы развития вашего персонажа должны поощряться (Я тоже так считаю), вы получаете:
+2 очко Умений, +3 очка Свободных и +1 очко Модификации вещей, +2 очка Характеристик».
Жаль, но остальные «охотники» оказались мертвы. Первый раз я искренне сожалел о том, что не могу кто-то убить. Я входил во вкус, кровожадина такая. Итогом сбора трофеев «охотников» явилось: 45 золотых, 72 серебряных и 101 медяк, «Отравленный Гарпун — 20 шт», «Яд Безысходности — 20 шт», «Мясо Скального Охотника — 6 шт» и +1 Скорняк. Надо же, сами по себе «охотники» были «Редкого» ранга, а вот яд и мясо Уникальные. И если с ядом было ещё как-то понятно — он был в бутылях и сделать его мог какой-нибудь мастер, то с качеством мяса нет.
Во-первых, почему мне вообще досталось их мясо? Это попахивало каннибализмом. Употребить такое, меня мог бы заставить только край крайнего случая. Во-вторых, сомневаюсь, что мой уровень «Скорняк» позволял снимать трофеи такого качества. Значит, зависело от чего-то другого… Удача? Так, у у меня даже ни одного «крита» не прошло. Бросать категорически ничего не хотелось, но сумка, увы, нерезиновая. После непродолжительных колебаний из неё вытряхнулись шкура барана и огарок свечи. До сих пор не понимаю, за ким хером я его таскал.
* * *
Местность, куда меня занесло по воле случая и нелепости, казалась относительно спокойной. Даже ни одного насекомого не встретил. От погони мне удалось оторваться с вероятностью в 1000 %. Решил тормознуться на день, чтобы полностью восстановиться, продумать план дальнейших действий и определиться куда, и как продолжать двигаться. Мне ещё предстоял увлекательнейший спуск, который хрен знает, как осуществить. Верёвка осталась привязанной в гнезде, да и длина её на фоне масштаба трагедии была смехотворной.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})
Для начала неплохо бы найти относительно укромное место, где можно спокойно расположиться, раскидать накопившиеся очки, а также более детально изучить трофеи. Мне несказанно повезло, что в качестве места для гнезда Рух выбрала пик, расположенный на своеобразном плато, с относительно ровной поверхностью. Что не пришлось сразу начинать сайгачить по горам. Плато представляло собой уступ шириной в несколько метров, уходящий на Северо-Запад. С одной стороны, был достаточно крутой обрыв на Старый тракт, с другой начинались острые пики скал, за которыми начинались Дикие земли. Походив кругами и не найдя ничего подходящего, я выбрал путь наименьшего сопротивления и пошёл по плато. Буквально через пару десятков шагов мне попалось углубление в скальной породе.
Высотой около двух метров, метра четыре в ширину и около трёх в глубину, оно идеально отвечало моим скромным требованиям. К тому же с левой стороны имелся природный бортик диной полтора и высотой около полуметра. За счёт ширины плато, разведённый внутри костёр становился гарантировано скрыт от глаз с земли. Почти идеально! Совершив несколько ходок, я натаскал в свою «берлогу» веток, коих было в избытке под гнездом Рух. Часть из них пошла на сооружение настила под спальник, остальные на костёр.
Начинало смеркаться. Здесь, высоко в горах день длился дольше, в то время как в лесу у подножия уже царила ночь. Над разведением костра пришлось попыхтеть, поскольку огнивом пользовался впервые. Попытки с седьмой, мне удалось-таки высечь достаточный сноп искр на трут. Медленно, но уверено, огонь принялся разгораться. Завораживающие танцы языков пламени, треск костра и распространяющееся вокруг его тепло, принесли долгожданное спокойствие и умиротворение.
«Внимание! Получен новый навык:
Выживание — находясь на лоне природы ваши характеристики увеличиваются на 10 %, а скорость регенерации Жизни и Выносливости возрастает на 15 %. Ранг Редкий Общий».
Здорово, что тут скажешь. Я насобирал более или менее одинаковых прутиков и принялся коптить свежее мясо из своих запасов. Что-то мне подсказывало, что в сыром виде долго оно не проживёт. Переводить продукты не стоит, особенно когда события разворачиваются так, что порой волосы на жопе шевелятся. Убедившись, что каждая порция получает в достаточной мере жара и дыма, открыл описание персонажа. Тщательно пережёвывая «сухпаёк» принялся просматривать информацию.
Первым делом изучил свежеприобретённые и начал с Особого Статуса. «Герой поселения Новачи — казнь Героя на земле его почитания находится под запретом. Каждое ваше слово имеет значение и будет услышано. Местные жители поддерживают вас во всём. Решения, принятые вами, единственно верные. Вы полное право и все шансы претендовать на роль главы поселения со всеми вытекающими обязанностями и преимуществами (Какими именно ясен хер указано не было). Покупайте дешевле, продавайте дороже. Минус 30 % от стоимости товара и плюс 30 % к цене на продажу. Помните, утратить статус намного проще, чем его приобрести». — интересный Статус.
Есть кое-какие вопросы, но в целом понятно и чётко. Следующим на очереди было Бесстрашие (пассив. Ранг Уник. Индивид.) — отныне Страх не властен над вами. Чем больше противник, тем выше вероятность нанесения Критического урона и его показатель (опять, никаких цифр и точных значений). Если не ошибаюсь это аналог «Убийцы Титанов» с размытым описанием. Однако, Навык определённо нужный, полезный и классный. В отличие от некоторых, я верил в существование бесполезных навыков. Ярким примером может послужить игра Heroes of Might and Magic III. Когда нахватаешь Герою всякой шляпы, а потом действительно нужный Навык взять не можешь, так как свободных слотов не осталось.