Завершал список Навык, полученный буквально с пылу с жару: Выживание (пассив. Ранг Редк. Общ.) — на лоне природы значения ваших Характеристик увеличиваются на 10 %, а скорость регенерации Жизни и Выносливости увеличивается на 15 %». — Полезная штука, учитывая мой откровенно кочующий образ жизни. Также посмотрел Славу. Оказалось, это не Он, а Она — очередной мутный показатель, влияющий на взаимодействие разумных рас со мной. На показатель Слава имел взаимосвязь с Кармой и Удачей. В чём именно заключалась эта связь, естественно, указано не было.
Я вообще заметил, что разработчики удобно устроились. На кой хрен сидеть и тратить время на описание? Надо будет, игрок сам разберётся, а не разберётся, значит, и не надо:
— Вот тебе палка.
— Для чего?
— Для новой игры?
— Ух ты! А что за игра такая?
— А хер его знает. Сам придумай и поиграй…
Как-то так, видимо. Ладно, новые Навыки получили, Опыта отсыпало, можно и посмотреть, что вышло.
-----------------------------------------------------
Имя: Морр
(+11 нераспределённых очков Свободных)
(+3 очка Модификации вещей)
Уровень: 18 Здоровье: 300 Мана: 200 Выносливость: 300
Раса: Получеловек Класс: Тёмный Монах-Адепт РР
Особе статусы: Герой поселения Новачи
Карма: 29 Слава: +1
-----------------------------------------------------
Души:
Человеческие: 0 Разумные: 1 Животные: 19 Энергия душ: 6
-----------------------------------------------------
Характеристики:
(+8 нераспределённых очков)
Сила — 11 Ловкость — 25 Выносливость — 25
Мудрость — 20 Восприятие — 10 Удача — 14 + покровительство Божества.
-----------------------------------------------------
Умения/Навыки: (+9 нераспределённых очков)
Удар (Ускорение/Падение)
Пронзающий Удар
Крепкая голова
Дуэлянт
Огнеупорный
Критическая удача
Предчувствие опасности
Бесстрашие
Выживание
Акробатика 7
Скорняк 7
Бой без оружия 9
Торговля 2
-----------------------------------------------------
Экипировка:
«Мантия Монашеского Ордена Истинной Тьмы»
«Сапоги Монашеского Ордена Истинной Тьмы»
«Дорожная сумка Тьмы»
«Лёгкий доспех Степного охотника»
«Кожаные перчатки»
-----------------------------------------------------
Не знаю, как выглядят персонажи других игроков, но что-то мне подсказывало, что значительно скромнее. Это касалось именно полученных Навыком и Умений. Среди них было достаточно много уникальных, что выглядело чересчур «жирно» для только что начавшего играть персонажа. Нет, я не против, даже наоборот. Но всё равно перепало внушительно за столь короткое игровое время. Также имелся перекос в значениях Характеристик. Что послужило тому причиной можно только гадать, но на этот счёт кое-какие соображение имелись.
Во-первых, я был убеждён, что получай уровни поэтапно, а не скачками, значения ряда характеристик были бы выше. Взять, к примеру, Выносливость. Чуть ли основной показатель моих возможностей, и увеличиваться он должен пропорционально частоте применения Навыков на ней завязанных. У меня что? Уже 18 Уровень, а Выносливость — 30. Может, я и ошибаюсь, кончено, но это не было лишено логики.
Переходим к противоположной стороне этой медали. Во-вторых, я уверен, что получай уровни также поэтапно, а не скачками, то не видать мне такого количества уникальных навыков. Ведь получены те были, именно по причине нестандартной манеры игры, что от меня зависело мало, и, как следствие, развития персонажа. Ну и в-третьих, если бы не Истинная Тьма, ходил и выглядел сейчас как все — как обсос магический.
При этом не имел бы растущего геморроя с Инквизицией, который не известно к чему приведёт, и чем закончится. Меня бы не палили, как порося паяльной лампой, при каждом удобном случае. Не волочили бы по земле, как мешок с навозом. Не гнали бы по лесам и полям, как дикого зверя. И при этом, именно благодаря Истинной Тьме у меня крайне уникальная экипировка и бонусы, завязанные на Тьме. Ладно, будем считать один-один. Зато не скучно-то так. Вот к таким выводам пришёл. Не знаю, насколько они объективны и точны, но это придавало мне уверенности, что я хоть что-то понимаю в происходящем со мной.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})* * *
Зависнув на некоторое время, вновь пришёл в себя, послал к чёрту лирику и открыл меню персонажа. С этими «выводами», совсем забыл очки раскидать. Первым делом смело расходуем Классовые. Придерживать их точно не имело смысла. Стоило это сделать, как тут же Класс персонажа сменился на: Монах РР и приобрёл Подкласс: Посланник РР. В описание было сказано, что любое проявление Тьмы, будь то простая тень, усиливает и питает меня. Что Тьма служит мне, а я служите Ей. Как всегда, ни хера не понял, но очень интересно.
«Внимание! Получен новый навык: Единение с Тьмой. Тьма — ваша истинная стихия. Она всегда готова принять и растворить в себе. Поверхности, покрытые ею, становятся миром зазеркалья. Будучи растворённым во Тьме, вы неспособны передвигаться и наносить урон». — А вот это уже заявка на победу! Если правильно понял, теперь я мог исчезать.
«Внимание! Получен новый навык: Опора Тьмы — отныне любое проявление Тьмы способно стать вам опорой». — Ёпта, в который уже раз ни хера не понятно, но крайне интересно!
«Внимание! Получен общий навык: Удар РР — удар несущего Тьму является ударом самой Тьмы!». — Ух ты! Как интересно и ни хера не понятно!
Последний Навык, как оказалось, никак не отразился на имеющихся Ударе и Пронзающем. Более того, он стал отдельным. Смыл произошедшего пока оставался загадкой, искать ответ на которую желания не было. Так, теперь наши навыки. Я закинул по единицы в Удар, Пронзающий, Дуэлянта и Предчувствие опасности. Тут же Навыки дополнились показателями, что открывало перспективы их дальнейшего развития и раскачки.
Дуэлянт прибавил всего по 10 % к каждому пункту, а Предчувствие дополнилось повышенной вероятностью распознания угрозы. Негусто как-то… Пока раскидывал очки, рядом крутилась мысль, не дающая покоя, но ухватить её никак не получалось. Я замер и сосредоточился. Нераспределённые Свободные очки! На проверку моя догадка оказалась верной — их можно распределять куда угодно. Пробуем, и Удар достигает 2 Уровня! Так-так-так. Значит, поступил следующим образом, раскидываем оставшиеся очки Навыком, а вот Свободные убираем в резерв на консервацию, до лучших времён.
Увеличение Дуэлянта на единицу, привело к признанию дуэлью любого боя в формате: «один на один»! Замечательно, теперь это стало функцией «по умолчанию». Единица на Предчувствие опасности подарила распознание направления грозящей опасности. Красота! Теперь я мог ориентироваться, с какой стороны ждать «подачи». Оставалось ещё два очка, которые по итогу улетели в Пронзающий, подняв его до 3 Уровня. Помимо этого, в Ускорении и Падении удары стали двойными, что существенно увеличивало урон. Смотрели фильм с Жан-Клод Ван Даммом «Двойной удар»? Так вот, теперь это про меня.
Остальные Навыки на данном этапе меня вполне устраивали. Накопленные 8 очков Характеристик всем составом упали на Ловкость. Исходил я прежде всего из того, что у моего персонажа была максимально короткая дистанция атаки. И все Классы, практикующие игру через кинжалы, требовали высокого значения этой Характеристики. Насколько же было разумно использовать все, решил не думать. Сделано и сделано. Ловкость лишней не бывает.
Очередь дошла до экипировки. В моём распоряжении было две модифицируемых вещи, три очка Модификаций, плюс душа Разумного для мантии. Очки модификации были уникальны и их было крайне мало. И если «разумными» разжиться было вполне реально, то очки на дороге не валялись. Блин, руки так и чесались кинуть одно в сумку, с надеждой увеличения внутреннего пространства. Однако были переживания, что прирост составить только одну ячейку. С другой стороны, сумка была Классовым предметом Тьмы, что придавало ей существенные привилегии и бонусы. Перспектива найти ей замену была не менее сомнительна. Эх, не попробуешь, не узнаешь.