// Теперь EmpType отображается в byte.
enum EmpType: byte {
Manager = 30,
Grunt = 1,
Contractor = 100,
VP = 9
}
Замечание. Перечни в C# могут определяться в унифицированной форме для любого из числовых типов (byte, sbyte, short, ushort, int, uint, long или ulong). Это может быть полезно при создании программ для устройств с малыми объемами памяти, таких как КПК или сотовые телефоны, совместимые с .NET.
Установив диапазон и тип хранения для перечня, вы можете использовать его вместо так называемых "магических чисел". Предположим, что у вас есть класс, определяющий статическую функцию с единственным параметром EmpType.
static void AskForBonus(EmpType e) {
switch(e) {
case EmpType.Contractor:
Console.WriteLine("Вам заплатили достаточно…");
break;
case EmpType.Grunt:
Console.WriteLine("Вы должны кирпичи укладывать…");
break;
case EmpType.Manager:
Console.WriteLine("Лучше скажите, что там с опционами!");
break;
case EmpType.VP:
Console.WriteLine("ХОРОШО, сэр!");
break;
default:
break;
}
}
Этот метод можно вызвать так.
static void Main(string[] args) {
// Создание типа contractor.
EmpType fred;
fred = EmpType.Contractor;
AskForBonus(fred);
}
Замечание. При ссылке на значение перечня всегда следует добавлять префикс имени перечня (например, использовать EmpType.Grunt, а не просто Grunt).
Базовый класс System.Enum
Особенностью перечней .NET является то, что все они неявно получаются из System.Enum. Этот базовый класс определяет ряд методов, которые позволяют опросить и трансформировать перечень. В табл. 3.9 описаны некоторые из таких методов, и все они являются статическими.
Таблица 3.9. Ряд статических членов System.Enum
Член Описание Format() Преобразует значение данного типа перечня в эквивалентное строковое представление в соответствии с указанным форматом GetName() GetNames() Возвращает имя (или массив имен) для константы с указанным значением SetUnderlyingType() Возвращает тип данных, используемый для хранения значений данного перечня GetValues() Возвращает массив значений констант данного перечня IsDefined() Возвращает признак существования в данном перечне константы с указанным значением Parse() Преобразует строковое представление имен или числовых значений одной или нескольких констант перечня в эквивалентный объект перечня
Статический метод Enum.Format() можно использовать с флагами форматирования, которые рассматривались выше при обсуждении System.Console. Например, можно извлечь строку c именем (указав G), шестнадцатиричное (X) или числовое значение (D, F и т.д.).
В System.Enum также определяется статический метод GetValues(). Этот метод возвращает экземпляр System.Array (мы обсудим этот объект немного позже), в котором каждый элемент соответствует паре "имя-значение" данного перечня. Для Примера рассмотрите следующий фрагмент программного кода.
static void Main (string[] args) {
// Печать информации для перечня EmpType.
Array obj = Enum.GetValues(typeof(EmpType));
Console.WriteLine("В этом перечне {0} членов.", obj.Length);
foreach(EmpType e in obj) {
Console.Write("Строка с именем: {0},", e.ToString());
Console.Write("int: ({0}), ", Enum.Format(typeof(EmpType), e, "D"));
Console.Write("hex: ({0})n", Enum.Format(typeof(EmpType), e, "X"));
}
}
Как вы сами можете догадаться, этот блок программного кода для перечня EmpType печатает пары "имя-значение" (в десятичном и шестнадцатиричном формате).
Теперь исследуем свойство IsDefined. Это свойство позволяет выяснить, является ли данная строка членом данного перечня. Предположим, что нужно выяснить, является ли значение SalesPerson (продавец) частью перечня EmpType. Для этого вы должны послать указанной функции информацию о типе перечня и строку, которую требуется проверить (информацию о типе можно получить с помощью операции typeof, которая подробно рассматривается в главе 12).
static void Main(string[] args) {
…
// Есть ли значение SalesPerson в EmpType?
if (Enum.IsDefined(typeof(EmpType), "SalesPerson")) Console.WriteLine("Да, у нас есть продавцы.");
else Console.WriteLine("Нет, мы работаем без прибыли…");
}
С помощью статического метода Enum.Parse() можно генерировать значения перечня, соответствующие заданному строковому литералу. Поскольку Parse() возвращает общий System.Object, нужно преобразовать возвращаемое значение в нужный тип.
// Печатает "Sally is a Manager".
EmpType sally = (EmpType)Enum.Parse(typeof(EmpType), "Manager");
Console.WriteLine("Sally is a {0}", sally.ToString());
И последнее, но не менее важное замечание: перечни в C# поддерживают различные операции, которые позволяют выполнять сравнения с заданными значениями, например:
static void Main(string[] args) {
…
// Какая из этих переменных EmpType
// имеет большее числовое значение?
EmpType Joe = EmpType.VP;
EmpType Fran = EmpType.Grunt;
if (Joe ‹ Fran) Console.WriteLine("Значение Джо меньше значения Фрэн.");
else Console.WriteLine("Значение Фрэн меньше значения Джо.");
}
Исходный код. Проект Enums размещен в подкаталоге, соответствующем главе 3.
Мастер-класс: System.Object
Совет. Следующий обзор System.Object предполагает, что вы знакомы с понятиями виртуального метода и переопределения методов. Если мир ООП для вас является новым, вы можете вернуться к этому разделу после изучения материала главы 4.
В .NET каждый тип в конечном итоге оказывается производным от общего базового класса System.Object. Класс Object определяет общий набор членов, поддерживаемых каждым типом во вселенной .NET. При создании класса, для которого не указан явно базовый класс, вы неявно получаете этот класс из System.Object.
// Неявное получение класса из System.Object.
class.HelloClass {…}
Если вы желаете уточнить свои намерения, операция C#, обозначаемая двоеточием (:), позволяет явно указать базовый класс типа (например. System.Object).
// В обоих случаях класс явно получается из System.Object.
class ShapeInfo: System.Object {…}
class ShapeInfo: object {…}
Тип System.Object определяет набор членов экземпляра и членов класса (статических членов). Заметим, что некоторые из членов экземпляра объявляются с использованием ключевого слова virtual и поэтому могут переопределяться порождаемым классом.
// Класс, занимающий наивысшую позицию в .NET:
// System.Object
namespace System {
public class Object {
public Object();
public virtual Boolean Equals(Object obj);
public virtual Int32 GetHashCode();
public Type GetType();
public virtual String ToString();
protected virtual void Finalize();
protected Object MemberwiseClone();
public static bool Equals(object objA, object objB);
public static bool ReferenceEquals(object objA, object objB);
}
}
В табл. 3.10 предлагаются описания функциональных возможностей методов экземпляра для указанного объекта.
Таблица 3.10. Наиболее важные члены System.Object
Метод экземпляра класса Object Описание Equals() По умолчанию возвращает true (истина), когда сравниваемые элементы ссылаются на один и тот же элемент в памяти. Поэтому используется для сравнения объектных ссылок, а не состояний объектов. Обычно переопределяется так, чтобы значение true возвращалось тогда, когда сравниваемые объекты имеют одинаковые значения внутреннего состояния (те, одинаковую семантику значений). При переопределении Equals() следует также переопределить GetHashCode() GetHashCode() Возвращает целое значение, идентифицирующее объект в памяти. Если вы собираетесь разместить определяемые вами типы в типе System.Collections.Hashtable, рекомендуется переопределить заданную по умолчанию реализацию этого члена GetType() Возвращает объект System.Туре, полностью описывающий данный элемент. Это RTTI-метод (RunTime Type Identification – идентификация типа в среде выполнения), доступный для всех объектов (соответствующие вопросы обсуждаются в главе 12) ToString() Возвращает строковое представление данного объекта в формате пространствоИмен.имяТипа (т.е. полное, или абсолютное имя). Если тип определен не в рамках пространства имен, возвращается только имяТипа. Этот метод может переопределяться подклассом и возвращать не абсолютное имя, а строку пар имен и значений, представляющих внутреннее состояние объекта Finalize() Этот защищенный метод (если он переопределен) вызывается средой выполнения .NET, когда объект удаляется из динамической памяти. Соответствующий процесс сборки мусора рассматривается в главе 5 MemberwiseClone() Защищенный метод, возвращающий новый объект, который является "почленной" копией данного объекта. Если объект содержит ссылки на другие объекты, то копируются ссылки на соответствующие типы (т.е. выполняется поверхностное копирование). Если объект содержит типы, характеризуемые значениями, получаются полные копии значений
Поведение System.Object, заданное по умолчанию