Замечание. По умолчанию действительный числовой литерал справа от операции присваивания интерпретируется, как double. Поэтому, чтобы инициализировать переменную типа float, используйте суффикс f или F (например 5.3F).
Интересно отметить, что и примитивные типы данных .NET организованы в иерархии классов. Отношения между этими базовыми типами (как и некоторыми другими типами, с которыми мы познакомимся чуть позже) можно представить так, как показано на рис. 3.19.
Рис. 3.19. Иерархия типов System
Как видите, каждый из этих типов, в конечном счете, получается из System.Object. Ввиду того, что такие типы данных, как, например, int являются просто сокращенными обозначениями соответствующего системного типа (в данном случае типа System.Int32), следующий вариант синтаксиса оказывается вполне допустимым.
// Помните! В C# int - это просто сокращение для System. Int32.
Console.WriteLine(12.GetHashCode());
Console.WriteLine(12.Equals(23));
Console.WriteLine(12.ToString());
Console.WriteLine(12); // ToString() вызывается автоматически.
Console.WriteLine(12.GetType().BaseType);
К тому же, поскольку все типы значений имеют конструктор, заданный по умолчанию, можно создавать системные типы с помощью ключевого слова new, в результате чего переменной, к тому же, будет присвоено значение по умолчанию. Хотя использование ключевого слова new при создании типов данных System выглядит несколько "неуклюжим", следующая конструкция оказывается в C# синтаксически правильной.
// Следующие операторы эквивалентны.
bool b1 = new bool(); // b1= false.
bool b2 = false;
Кстати, заметим, что можно создавать системные типы данных, используя абсолютные имена.
// Следующие операторы также семантически эквивалентны.
System.Вoоl b1 = new System.Bool(); // b1 = false.
System.Bool sb2 = false;
Эксперименты с числовыми типами данных
Числовые типы .NET поддерживают свойства MaxValue и МinValue, сообщающие информацию о диапазоне данных, которые может хранить данный тип. Предположим, что мы создали несколько переменных типа System.UInt16 (unsigned short – короткое целое без знака), как показано ниже.
static void Main(string[] args) {
System.Uint16.myUInt16 = 300000;
Console.WriteLine("Максимум для UInt16: {0} ", UInt16.MaxValue);
Console.WriteLine("Минимум для UInt16: {0} ", UInt16.MinValue);
Console.WriteLine("Значение равно: {0} ", myUInt16);
Console.WriteLine("Я есть: {0} ", myUInt16.GetType());
// Теперь для сокращения System.UInt16 (т.e для ushort).
ushort myOtherUInt16 = 12000;
Console.WriteLine("Максимум для UInt16: {0} ", ushort.MaxValue);
Console.WriteLine("Минимум для UInt16: {0} ", ushort.MinValue);
Console.WriteLine("Знaчение равно: {0} ", myOtherUInt16);
Console.WriteLine("Я есть: {0} ", myotherUInt16.GetType());
Console.ReadLine();
}
Вдобавок к свойствам MinValue/MaxValue системные типы могут определять другие полезные члены. Например, тип System.Double позволяет получить значения Epsilon и Infinity.
Console.WriteLine("-› double.Epsilon: {0}", double.Epsilon);
Console.WriteLine("-› double.РositiveInfinitу: {0} ", double.PositiveInfinity);
Console.WriteLine("-› double.NegativeInfinity: {0}", double.NegativeInfinity);
Console.WriteLine("-› double.MaxValue: {0}", double.MaxValue);
Console.WriteLine("-› double.MinValue: {0}", double.MinValue);
Члены System.Boolean
Теперь рассмотрим тип данных System.Boolean. В отличие от C(++), в C# единственными возможными значениями для bool являются {true | false}. В C# вы не можете назначать типу bool импровизированные значения (например, -1, 0, 1), что считается (большинством программистов) правильным нововведением. С учетом этого должно быть понятно, почему System.Boolean не поддерживает свойства MinValue/MaxValue, а поддерживает TrueString/FalseString.
// В C# нет произвольных типов Boolean!
bool b = 0; // Недопустимо!
bool b2 = -1; // Также недопустимо!
bool b3 = true; // Без проблем.
bool b4 = false; // Без проблем.
Console.WriteLine("-› bool.FalseString: {0}", bool.FalseString);
Console.WriteLine("-› bool.TrueString: {0}", bool.TrueString);
Члены System.Char
Текстовые данные в C# представляются встроенными типами данных string и char. Все .NET-языки отображают текстовые типы в соответствующие базовые типы (System.String и System.Char). Оба эти типа в своей основе используют Unicode.
Тип System.Char обеспечивает широкие функциональные возможности, далеко выходящие за рамки простого хранения символьных данных (которые, кстати, должны помещаться в одиночные кавычки). Используя статические методы System.Char, вы можете определить, является ли данный символ цифрой, буквой, знаком пунктуации или чем-то иным. Для иллюстрации рассмотрим следующий фрагмент программного кода.
static void Main(string[] args) {
…
// Проверьте работу следующих операторов…
Console.WriteLine("-› char.IsDigit('К'): {0}", char.IsDigit('К'));
Console.WriteLine("-› char.IsDigit('9'): {0}", char.IsDigit('9'));
Console.WriteLine("-› char.IsLetter('10', 1): {0}", char.IsLetter("10", 1));
Console.WriteLine("-› char.IsLetter('p'): {0}", char.IsLetter('p'));
Console.WriteLine("-› char.IsWhiteSpace('Эй, там!', 3): {0}", char.IsWhiteSpace("Эй, там!", 3));
Console.WriteLine("-› char.IsWhiteSpace('Эй, там!', 4): {0}", char.IsWhiteSpace("Эй, там!", 4));
Console.WriteLine("-› char.IsLettetOrDigit('?'): {0}", char.IsLetterOrDigit('?'));
Console.WriteLine("-› char.IsPunctuation('!'): {0}", char.IsPunctuation('!'));
Console.WriteLine("-›char.IsPunctuation('›'): {0}", char.IsPunctuation('›'));
Console.WriteLine("-› char.IsPunctuation(','): {0}", char.IsPunctuation(','));
…
}
Как видите, для всех этих статических членов System.Char при вызове используется следующее соглашение: следует указать либо единственный символ, либо строку с числовым индексом, который указывает местоположение проверяемого символа.
Анализ значений строковых данных
Типы данных .NET обеспечивают возможность генерировать переменную того типа, который задается данным текстовом эквивалентом (т.е. выполнять синтаксический анализ). Эта возможность может оказаться чрезвычайно полезной тогда, когда требуется преобразовать вводимые пользователем данные (например, выделенные в раскрывающемся списке) в числовые значения. Рассмотрите следующий фрагмент программного кода.
static void Main(string[] args) {
…
bool myBool = bool.Parse("True");
Console.WriteLine("-› Значение myBool: {0}", myBool);
double myDbl = double.Parse("99,884");
Console.WriteLine("-› Значение myDbl: {0}", myDbl);
int myInt = int.Parse("8");
Console.WriteLine("-› Значение myInt: {0}", myInt);
Char myChar = char.Раrsе("w");
Console.WriteLine(''-› Значение myChar: {0}n", myChar);
…
}
System.DateTime и System.TimeSpan
В завершение нашего обзора базовых типов данных позволите обратить ваше внимание на то, что пространство имен System определяет несколько полезных типов данных, для которых в C# не предусмотрено ключевых слов. Это, в частности, типы DateTime и TimeSpan (задачу исследования типов System.Guid и System.Void, которые среди прочих показаны на рис. 3.19, мы оставляем на усмотрение заинтересованных читателей).
Тип DateTime содержит данные, представляющие конкретные дату (месяц, день, год) и время, которые можно отформатировать различными способами с помощью соответствующих членов. В качестве простого примера рассмотрите следующий набор операторов.
static void Main (string[] args) {
…
// Этот конструктор использует (год, месяц, день)
DateTime dt = new DateTime(2004, 10, 17);
// Какой это день недели?
Console.WriteLine("День {0} – это (1}", dt.Date, dt.DayOfWeek);
dt.AddMonths(2); // Теперь это декабрь.
Console.WriteLine ("Учет летнего времени: {0}", dt.IsDaylightSavingTime());
…
}
Структура TimeSpan позволяет с легкостью определять и преобразовывать единицы времени с помощью различных ее членов, например:
static void Main(string[] args) {
…
// Этот конструктор использует (часы, минуты, секунды)
TimeSpan ts = new TimeSpan(4, 30, 0);
Console.WriteLine(ts);
// Вычтем 15 минут из текущего значения TimeSpan и распечатаем результат.
Console.WriteLine(ts.Subtract(new TimeSpan (0, 15, 0)));
…
}
На рис. 3.20 показан вывод операторов DateTime и TimeSpan.
Рис. 3.20. Использование типов DateTime и TimeSpan
Исходный код. Проект DataTypes размещен в подкаталоге, соответствующем главе 3.