// Вычтем 15 минут из текущего значения TimeSpan и распечатаем результат.
Console.WriteLine(ts.Subtract(new TimeSpan (0, 15, 0)));
…
}
На рис. 3.20 показан вывод операторов DateTime и TimeSpan.
Рис. 3.20. Использование типов DateTime и TimeSpan
Исходный код. Проект DataTypes размещен в подкаталоге, соответствующем главе 3.
Тип данных System.String
Ключевое слово string в C# является сокращенным обозначением типа System.String, предлагающего ряд членов, вполне ожидаемых от этого класса. В табл. 3.12 предлагаются описания некоторых (но, конечно же, не всех) таких членов.
Таблица 3.12. Некоторые члены System.String
Член Описание Length Свойство, возвращающее длину текущей строки Contains() Метод, применяемый для выяснения того, содержит ли текущий строковый объект данную строку Format() Статический метод, применяемый для форматировании строковых литералов с использованием примитивов (числовых данных и других строк) и обозначений типа {0}, уже встречавшихся ранее в этой главе Insert() Метод, используемый для получения копии текущей строки, содержащей добавляемые строковые данные PadLeft() PadRight() Методы, возвращающие копии текущей строки, дополненные указанными данными в качестве заполнителя Remove() Replace() Методы, используемые для получения копии строки с соответствующими модификациями (при удалении или замене символов) Substring() Метод, возвращающий строку, которая представляет подстроку текущей строки ToCharArray() Метод, возвращающий массив символов, из которых состоит текущая строка ToUpper() ToLower() Методы, создающие копию данной строки, представленную символами в верхнем или, соответственно, нижнем регистре
Базовые операции со строками
Для иллюстрации некоторых базовых операций со строками рассмотрим следующий метод Main().
static void Main(string[] args) {
Console.WriteLine("***** Забавы со строками *****");
string s = "Boy, this is taking a long time.";
Console.WriteLine("-› Содержит ли s 'oy'?: {0}", s.Contains("oy"));
Console.WriteLine("-› Содержит ли s 'Boy'?: {0}", s.Contains("Boy"));
Console.WriteLine(s.Replace('.', '!'));
Console.WriteLine.(s.Insert(0, "Boy O' "));
Console.ReadLine();
}
Здесь мы создаем тип string, вызывающий методы Contains(), Replace() и Insert(). Cоответствующий вывод показан на рис. 3.21.
Рис. 3.21. Базовые операции во строками
Вы должны учесть то, что хотя string и является ссылочным типом, операции равенства и неравенства (== и !=) предполагают сравнение значений со строковыми объектами, а не областей памяти, на которые они ссылаются. Поэтому следующее сравнение в результате дает true:
string s1 = "Hello";
string s2 = "Hello";
Console.WriteLine("s1 == s2: {0}", s1 == s2);
тогда как следующее сравнение возвратит false:
string s1 = "Hello";
string s2 = "World!";
Console.WriteLine("s1 == s2: {0}", s1 == s2);
Для конкатенации существующих строк в новую строку, которая является объединением исходных, в C# предлагается операция +, как статический метод String.Concat(). С учетом этого следующие операторы оказываются функционально эквивалентными.
// Конкатенация строк.
string newString = s + s1 + s2;
Console.WriteLine ("s + s1 + s2 = {0}", newString);
Console.WriteLine("string.Concat(s, s1, s2) = {0}", string.Concat(s, s1, s2));
Другой полезной возможностью, присущей типу string, является возможность выполнения цикла по всем отдельным символам строки с использованием синтаксиса, аналогичного синтаксису массивов. Формально говоря, объекты, поддерживающие доступ к своему содержимому, подобный по форме доступу к массивам, используют метод индексатора. О том, как строить индексаторы, вы узнаете из главы 9, но здесь для иллюстрации соответствующего понятия предлагается рассмотреть следующий фрагмент программного кода, в котором каждый символ строкового объекта s1 выводится на консоль.
// System.String определяет индексатор для доступа
// каждому символу в строке.
for (int k = 0; k ‹ s1.Length; k++) Console.WriteLine("Char {0} is {1}", k, s1[k]);
В качестве альтернативы взаимодействию с индексатором типа можно использовать строковый класс в конструкции foreach. Ввиду того, что System.String поддерживает массив индивидуальных типов System.Char, следующий программный тоже выводит каждый символ si на консоль.
foreach (char c in s1) Console.WriteLine(с);
Управляющие последовательности
Как и в других языках, подобных C, строковые литералы в C# могут содержать различные управляющие последовательности, которые интерпретируются как определенный набор данных, предназначенных для отправки в выходной поток. Каждая управляющая последовательность начинается с обратной косой черты, за которой следует интерпретируемый знак. На тот случай, если вы подзабыли значения управляющих последовательностей, в табл. 3.13 предлагаются описания тех из них, которые используются чаще всего.
Таблица 3.13. Управляющие последовательности строковых литералов
Управляющая последовательность Описание ' Вставляет в строковый литерал знак одиночной кавычки " Вставляет в строковый литерал знак двойной кавычки \ Вставляет в строковый литерал знак обратной косой черты, Это может оказаться полезным при указании пути а Инициирует системный звуковой сигнал (beep). Для консольных приложений это может быть аудиоподсказкой пользователю n Вставляет знак перехода на новую строку (на платформах Win32). r Вставляет знак возврата каретки t Вставляет в строковый литерал знак горизонтальной табуляции
Так, чтобы напечатать строку, в которой между любыми двумя словами имеется знак табуляции, можно использовать управляющую последовательность t.
// Строковые литералы могут содержать любое число
// управляющих последовательностей.
string s3 = "Эй, tвы,tтам,tопять!";
Console.WriteLine(s3);
Для другого примера предположим, что вам нужно создать строковый литерал, который содержит кавычки, литерал, указывающий путь к каталогу, и, наконец, литерал, который вставляет три пустые строки после вывода всех символьных данных. Чтобы не допустить появления сообщений об ошибках компиляции, используйте управляющие символы ", \ и n.
Consolе.WriteLine("Все любят "Hello World");
Console. WriteLine("C:\MyApp\bin\debug");
Console.WriteLine("Все завершено.nnn");
Буквальное воспроизведение строк в C#
В C# вводится использование префикса @ для строк, которые требуется воспроизвести буквально. Используя буквальное воспроизведение строк, вы отключаете обработку управляющих символов строк. Это может быть полезным при работе со строками, представляющими каталоги и сетевые пути. Тогда вместо использования управляющих символов \ можно использовать следующее.
// Следующая строка должна воспроизводиться буквально,
// поэтому все 'управляющее символы' будут отображены.
Console.WriteLine(@"C:MyАррbindebug");
Отметьте также и то, что буквально воспроизводимые строки могут использоваться для представления пропусков пространства в строковых значениях, "растянутых" на несколько строк.
// В буквально воспроизводимых строках
// пропуски пространства сохраняются.
string myLongString = @"Это очень