Шрифт:
Интервал:
Закладка:
В настройках экспорта анимации можно указать продолжительность видео, выходное разрешение файла и тип видеокодека, используемого для сжатия файла. Устанавливая настройки экспорта, следует иметь в виду, что для сжатия можно использовать только те типы кодеков, которые установлены в системе. Кроме того, некоторые типы кодеков используют только определенные значения размера изображения.
ПРИМЕЧАНИЕ.
Слово «кодек» образовано из начальных букв слов Coder/Decoder (КОмпрессор/ДЕКомпрессор). Кодеки позволяют сжимать объемные видеофайлы, чтобы, например, записать их на компакт-диск, разместить в Интернете и т. д. При этом если файл сжат тем или иным кодеком, то для его декомпресии (просмотра) понадобится такой же кодек. Хотя некоторые кодеки совместимы между собой, то есть, например, файл, сжатый MPEG-4, можно просмотреть, используя кодек DivX.
Таким образом, кодек – это еще и программа или драйвер, который добавляет в операционную систему поддержку определенного аудио– или видеоформата. Если система имеет кодек, то она распознает формат, для которого сделан кодек, и позволяет проиграть аудио– или видеофайл (декодировать его) или же в некоторых случаях изменить формат файла на данный формат (кодировать).
KPT FraxFlame 2 (Фрактальное пламя)
Данный фильтр является модифицированным инструментом генератора фракталов, который был включен в KPT 5. Его основное предназначение – создание узоров по фрактальному алгоритму, то есть случайным образом.
Тип генерирования узора можно выбрать из восьми возможных: Random (Случайно), Linear (Линейно), Sinusoidal (По синусоидальному типу), Spherical (Сферического типа), Swirl (В виде закручивающихся спиралей), Horseshoe (В виде подковы), Polar (С полюсами), Bent (В виде изгибающихся кривых) (рис. 8.4).
Рис. 8.4. Настройки фильтра KPT FraxFlame 2 (Фрактальное пламя).
С помощью Gradient (Градиент) можно подобрать цветовую гамму фрактального рисунка. После того как будет выбран один из доступных вариантов рисунка фрактального узора в библиотеке заготовок, в окне Mutation (Изменение) отобразится группа фрактальных изображений, полученных на основе выбранного узора. Поскольку точный результат сгенерированного изображения заранее трудно предугадать, иногда может понадобиться несколько попыток использования фильтра, прежде чем получится требуемый узор на рисунке (рис. 8.5).
Рис. 8.5. Варианты узоров, создаваемые с помощью KPT FraxFlame 2 (Фрактальное пламя).
ВНИМАНИЕ!
Создание фрактальных узоров требует значительного объема системных ресурсов, поэтому при работе с файлами с высоким разрешением компьютер может надолго «зависнуть».
KPT Gradient Lab (Лаборатория градиентов)
Как мы уже говорили выше, для редактирования изображения в Adobe Photoshop нередко приходится использовать разнообразные градиентные маски. Градиентное изображение может выполнять большое количество функций – определять карту прозрачности слоя, служить фоновым изображением, закрывать определенные участки снимка и т. д.
Главный инструмент Adobe Photoshop, с помощью которого можно создавать градиентные переходы – это градиентная заливка (инструмент Gradient (Градиент)). В большинстве случаев такой инструмент полезен только для создания несложных градиентных переходов, однако для сложного рисунка градиентной заливки он практически непригоден. В этом случае можно попытаться нарисовать требуемый переход вручную или воспользоваться инструментом KPT Gradient Lab (Лаборатория градиентов). Этот фильтр представляет собой идеальное решение для быстрого создания разнообразных градиентных переходов (рис. 8.6).
Рис. 8.6. Градиентные переходы, созданные при помощи фильтра KPT Gradient Lab (Лаборатория градиентов).
Одно из достоинств данного фильтра состоит в том, что для создания рисунка градиента можно использовать несколько слоев, задавая для каждого из них свои уникальные параметры. Список используемых градиентных слоев отображается в окне Layers (Слои). Одним щелчком мыши можно задать один из 12 стилей градиентного изменения цвета, среди которых градиентный цвет типа «прямоугольная рамка», радиальное, эллиптическое изменения цветов и т. д. Эти и другие настройки смешивания цветов можно устанавливать в окне Settings (Настройки). Например, среди параметров, определяющих характер создаваемого рисунка, – команда создания зеркально отраженного рисунка (Mirroring (Зеркальное отображение)), координаты центра градиентного перехода (X Center (Х-центр) и Y Center (Y-центр)), уровень непрозрачности (Opacity (Непрозрачность)) и угол поворота (Angle (Угол)) (рис. 8.7).
Рис. 8.7. Окно настроек фильтра KPT Gradient Lab (Лаборатория градиентов).
Управление положением цветов градиентных переходов устанавливается в окне Gradient (Градиент) при помощи специальных маркеров. Чтобы создать такой маркер, нужно щелкнуть в требуемом месте под палитрой левой кнопкой мыши. Если вам нужно удалить такой маркер, то нужно щелкнуть на нем левой кнопкой мыши, держа нажатой клавишу Alt. Цветовые маркеры можно перетаскивать вдоль полосы под палитрой цвета, придавая цветовой гамме требуемый вид.
В окне Gradient (Градиент) можно также увидеть основные настройки цветового перехода. Чтобы изменить любой из них, например, контрастность или насыщенность, щелкните на соответствующей надписи в этом окне и, не отпуская левую кнопку мыши, сдвиньте ее вправо или влево. При этом выбранный параметр будет изменять свое значение в большую или меньшую сторону (в зависимости от направления движения мыши).
Библиотека фильтра содержит довольно большое количество градиентных рисунков, которые не раз вам пригодятся и облегчат работу. Использовать данный модуль можно как для создания масок, так и для генерирования всевозможных абстрактных изображений.
KPT Hyper Tiling (Мозаика)
Предназначен для создания изображения с искаженным повторяющимся рисунком (рис. 8.8).
Рис. 8.8. Исходное изображение (в верхнем левом углу) и примеры применения фильтра KPT Hyper Tiling (Мозаика).
Данный фильтр используется для создания различных эффектов, искривляющих изображение, при разработке всевозможных коллажей и дизайнерских композиций. Результат искажения фильтром напоминает отражение в кривом зеркале.
Управлять искажением можно с помощью окна предварительного просмотра. Достаточно поместить курсор в поле изображения окна Preview (Предварительный просмотр) и постараться перетащить отображаемый рисунок, чтобы увидеть, что генерируемое программой искажение изменит свою форму.
Параметры, которые описывают данный эффект, носят скорее условный характер, поскольку получаемое изображение каждый раз уникально, и повторить один и тот же рисунок довольно сложно.
Фильтр KPT Hyper Tiling (Мозаика) использует несколько вариантов искривления изображения: Cube (Кубическое), Sphere (Сферическое), Cylinder (Цилиндрическое), Vortex (Точечное) и Pinch (Сжатие) (рис. 8.9).
Рис. 8.9. Настройки фильтра KPT Hyper Tiling (Мозаика).
Созданный с помощью этого фильтра эффект может быть смешан с оригинальным изображением. Величина смешивания полученного и исходного изображений устанавливается с помощью параметра Transparency (Прозрачность). Тип деформации рисунка, а также параметры смешивания можно выбрать в окне Style (Стиль). Положение центра искажения задается с помощью настроек окна Transform (Преобразование).
Возможности данного фильтра столь широки, что в процессе работы над очередным коллажем, набор предварительных заготовок-деформаций, которые прилагаются к программе, может и не понадобиться.
KPT Ink Dropper (Капельница с чернилами)
По своему действию этот фильтр очень похож на рассмотренный выше KPT Fluids (Текучесть), преобразующий изображение в «жидкое». Однако в отличие от KPT Fluids (Текучесть), фильтр KPT Ink Dropper (Капельница с чернилами) не искажает изображение «текучестью», а создает на его поверхности цветные разводы, напоминающие те, которые можно увидеть, если капнуть чернила в воду (рис. 8.10).
Рис. 8.10. Исходное изображение (слева) и пример использования фильтра KPT Ink Dropper (Капельница с чернилами) (справа).
Принцип работы с фильтром аналогичен тому, который реализован в KPT Fluids (Текучесть). В окне Preview (Предварительный просмотр) нужно щелкнуть мышью в тех местах, откуда должен начинаться эффект, после чего с помощью кнопки Start Simulation (Запустить просчет эффекта) запустить процесс симуляции эффекта вкрапления. Как только вы остановите свое внимание на конкретном кадре, нажмите кнопку Stop Simulation (Прекратить симуляцию эффекта), и эффект «замрет».
Фильтр очень прост и содержит минимальное количество управляющих параметров. Чтобы добиться желаемого результата, можно изменять количество «вливаемых» в изображение «чернил» (параметр Volume (Объем)), увеличивать или уменьшать подвижность потоков (Fluid Movement (Подвижность потоков)).
- 3ds Max 2008 для дизайна интерьеров - Рита Семак - Программы