Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Рис. 8.19. Настройки фильтра KPT Gel (Гель).
Для рисования с помощью модуля KPT Gel (Гель) используются различные типы кистей, выбрать которые можно в окне Get Brush (Выбрать кисть). Среди них следующие типы кистей:
♦ Wide Brush (Широкая кисть);
♦ Thin Brush (Тонкая кисть);
♦ Knife (Нож) – обязательный инструмент для рисования, удаляет нарисованные линии;
♦ Eraser (Стирательная резинка) – так же, как и Knife (Нож), удаляет нежелательные участки линий, однако делает это, постепенно уменьшая следы линий KPT Gel (Гель);
♦ Splatter (Разбрызгиватель) – создает на изображении следы от брызг;
♦ Smooth (Сглаживание) – кисть смазывания, которая делает менее заметными сильные изгибы штрихов линий KPT Gel (Гель);
♦ Twirl+ (Кручение) – добавляет в рисунок, созданный с помощью кистей KPT Gel (Гель), возмущение, скручивая поверхность трехмерной пасты;
♦ Pinch (Щипок) – сужает нарисованную линию;
♦ Magnet (Магнит) – данный тип кисти очень похож на стандартный инструмент Adobe Photoshop, который называется Liquify (Расжижение); с помощью этой кисти вы можете растягивать участки изображения, придавая ему желаемую форму;
♦ Smear (Размазать) – размазывает изображение.
Каждый перечисленный выше тип кисти имеет несколько параметров – Brush Size (Размер кисти), Brush Flow (Длина мазка), Brush Blending (Степень смешивания кистей).
ПРИМЕЧАНИЕ.
Кисти Splatter (Разбрызгиватель) и Smooth (Сглаживание) вместо параметра Brush Blending (Смешивание кистей) имеют параметр Brush Animation Speed (Скорость анимации кисти), который отвечает за скорость размытия линий и скорость распространения брызг.
Внешний вид эффекта трехмерной кисти KPT Gel (Гель) определяется настройками виртуального освещения. От того, с какой стороны будет падать на изображение свет, сколько будет присутствовать источников освещения, а также с какой яркостью и каким цветом они будут освещать рисунок, зависит конечный результат.
Параметры освещения можно задать вручную с помощью специальной трехмерной модели освещения в окне 3D-Lightning (Трехмерное освещение), либо воспользовавшись библиотекой заготовок, которая вызывается из контекстного меню окна 3D-Lightning (Трехмерное освещение).
Еще один важный этап создания эффекта KPT Gel (Гель) – выбор материала для трехмерной гелевой пасты. Материал, из которого состоит трехмерный мазок прежде всего определяется рисунком. Выбрать рисунок, определяющий текстуру гелевых мазков можно, щелкнув на рисунке в окне Environment (Окружающая среда) и указав путь к расположению графического файла, который содержит рисунок для линий KPT Gel (Гель).
Для более детальной настройки материала следует указать значения параметров Opacity (Непрозрачность), Refraction (Преломление) и Environment Blend (Смешивание с окружающей средой). В окне Environment (Окружающая среда) задается также оттенок, который будет иметь гелевый штрих. Цвет гелевой линии будет лучше заметен при небольших значениях параметра Opacity (Непрозрачность). Если же вы не хотите тратить время на подбор параметров, используйте большой набор предварительных установок, загрузив одну из них при помощи контекстного меню окна Environment (Окружающая среда).
Еще одна особенность фильтра KPT Gel (Гель) – возможность устанавливать любой размер окна предварительного просмотра Preview (Предварительный просмотр). Для этого достаточно подвести указатель мыши к правому нижнему краю окна Preview (Предварительный просмотр) и, удерживая нажатой левую кнопку мыши, перетащить его вверх или вниз, установив наиболее удобный для работы размер. Если изображение не помещается в окне полностью, его можно масштабировать и перемещать с помощью элементов управления, расположенных в нижней части окна Preview (Предварительный просмотр).
Можно найти много вариантов применения эффекта KPT Gel (Гель), например, можно использовать фильтр KPT Gel (Гель) для нанесения вручную различных надписей или для создания трехмерных узоров (рис. 8.20).
Рис. 8.20. Исходное изображение (слева) и пример использования фильтра KPT Gel (Гель) (справа).
KPT Goo (Липкий)
По своему действию фильтр KPT Goo (Липкий) очень напоминает стандартный инструмент Adobe Photoshop, который называется Liquify (Разжижение). С помощью фильтра KPT Goo (Липкий) обрабатываемый в программе рисунок можно искажать, вытягивая определенные участки изображения.
Данный фильтр любят многие пользователи, поскольку, применяя его, можно в считанные минуты создать шарж на своего знакомого, сделав его чересчур носатым или вытянув ему на фотографии уши до гигантских размеров. Причем делать это под силу даже тому, кто имеет совсем мало опыта работы с Adobe Photoshop (рис. 8.21).
Рис. 8.21. Исходное изображение (слева) и примеры использования фильтра KPT Goo (Липкий) (справа).
Управление фильтром во многом напоминает принцип работы с рассмотренным выше KPT Gel (Гель). Набор инструментов практически такой же – большое количество кистей разных форм. Кроме этого появился еще один инструмент – Goo Iron (Липкий утюг), который обозначен на панели инструментов окна Goo Brush (Липкие кисти) значком утюга. Этот инструмент разглаживает неровности, создаваемые с помощью кистей на изображении (рис. 8.22).
Рис. 8.22. Настройки фильтра KPT Goo (Липкий).
Главное отличие фильтра KPT Goo (Липкий) от стандартного инструмента Liquify (Расжижение) состоит в том, что KPT Goo (Липкий) имеет возможность анимации эффекта. Анимированный эффект создается с помощью так называемых ключевых кадров – кадров с фиксированным рисунком. Анализируя информацию, заключенную в этих кадрах, KPT Goo (Липкий) создает промежуточные кадры, которые отображают плавный переход от одного ключевого кадра к другому. Для установки ключевых кадров используется специальное окно Animation (Анимация) (рис. 8.23).
Рис. 8.23. Окно Animation (Анимация).
ПРИМЕЧАНИЕ.
Когда еще не существовало компьютерной анимации, была кукольная анимация. Делалась она следующим образом: снимался один кадр с мультипликационным героем, затем, например, руку персонажа передвигали на крошечное расстояние и опять снимали один кадр. Вся работа состояла в том, чтобы снять на пленку все положения руки. В компьютерной анимации все гораздо проще. Вам нужно задать только два положения руки – верхнее и нижнее, а все промежуточные положения просчитываются компьютером. Кадры, которые фиксируют начальное и конечное положение тела, называются ключевыми. Таким образом, для создания анимации достаточно указать значения параметров в ключевых точках. Программа самостоятельно просчитает изменение параметров от одного ключевого кадра к другому и автоматически визуализирует кадры, не являющиеся ключевыми.
Окно Animation (Анимация) содержит набор ячеек, каждая из которых представляет собой ключевой кадр. Чтобы удалить ключевой кадр, находящийся в ячейке, достаточно щелкнуть левой кнопкой мыши на указателе Remove Keyframe (Удалить ключевой кадр) в нижней части ячейки.
Создать простейшую анимацию совсем нетрудно. Щелкните мышью на первой ячейке окна Animation (Анимация), после чего выберите одну из кистей KPT Goo (Липкий) и примените ее на исходном изображении. После этого щелкните на второй ячейке, создав второй ключевой кадр. Теперь вы можете вопроизвести созданную анимацию, нажав кнопку Preview (Предварительный просмотр) в этом окне.
На экране появится окно предварительного просмотра, в котором исходный рисунок будет искажаться, постепенно принимая вид то одного, то второго ключевого кадра.
С помощью ползунка Animation Speed (Скорость анимации) вы можете управлять скоростью воспроизведения анимации.
Если требуется вставить дополнительный ключевой кадр, используйте указатель Insert Keyframe (Вставить ключевой кадр) в левом верхнем углу ячейки.
Нажав кнопку Output (Результат), вы сможете установить параметры видеофайла или секвенции. Экспорт можно производить в форматы AVI, MOV или в секвенцию файлов BMP. По умолчанию анимация будет сохранена в папку, в которую установлен плагин KPT6 (обычно– Диск: Program FilesAdobePhotoshop CSPlug-InsKPT6).
KPT LensFlare (Блики линзы)
На фотографиях, сделанных обычными фотоаппаратами, иногда присутствуют блики, которые возникают в результате отражения лучей от объектива камеры. При обработке цифрового фото часто используются разнообразные фильтры, позволяющие получить такие блики. С одной стороны, их присутствие делает изображение более красивым, с другой – может свидетельствовать о том, что фотография была сделана при ярком освещении (рис. 8.24).
Рис. 8.24. Исходное изображение (слева) и пример использования фильтра KPT LensFlare (Блики линзы) (справа).
Фильтр KPT LensFlare (Блики линзы) добавляет блики от линзы на изображение. Он содержит большое количество настроек, с помощью которых этим бликам можно придавать разнообразную форму, цвет и яркость.
Эффект линзовых бликов настраивается с помощью четырех областей параметров: Glow (Свечение), Reflection (Отражение), Streaks (Полосы) и Halo (Ореол). Настройки каждой области для удобства управления вынесены в отдельное окно (рис. 8.25).
- 3ds Max 2008 для дизайна интерьеров - Рита Семак - Программы