Шрифт:
Интервал:
Закладка:
В сцене используется шесть источников света. От их настроек во многом зависит результат, который вы получите. Настраивать их можно с помощью окна Light Sources (Источники света).
Последний и, безусловно, самый ответственный этап создания трехмерной сцены – это визуализация. KPT SceneBuilder (Строитель сцен) просчитывает изображение, учитывая геометрию объектов, свойства материалов, из которых они сделаны, расположение и параметры источников света и т. д.
Просмотреть результат вашей работы можно с помощью кнопки Render Image (Визуализировать изображение) на панели инструментов. На визуализированном рисунке могут быть заметны ошибки, которые были не видны в процессе работы со сценой (например, неудачно выбранная текстура или недостаточно зеркальная поверхность). В этом случае у вас всегда будет возможность вернуться к работе над сценой и исправить их (рис. 8.31).
Рис. 8.31. Исходное изображение (слева) и пример использования фильтра KPT SceneBuilder (Строитель сцен) (справа).
KPT SkyEffects (Небесные эффекты)
Фильтр KPT SkyEffects (Небесные эффекты) генерирует изображение, на котором отображено реалистичное небо. Этот эффект очень похож на модуль Sky&Fog (Небо и туман) популярного генератора природных ландшафтов Bryce, работу над которым ранее вела фирма MetaCreations.
Чтобы добиться максимальной реалистичности изображения, создатели KPT SkyEffects (Небесные эффекты) учли все основные факторы, влияющие на финальное изображение, – облачность, присутствие солнца, луны, наличие дымки и т. д.
Окно настроек фильтра KPT SkyEffects (Небесные эффекты) разделено на несколько частей – Layers (Слои), Sun (Солнце), Moon (Луна), Sky (Небо) и Preview (Предварительный просмотр) (рис. 8.32). Каждая перечисленная группа содержит параметры, с помощью которых можно управлять эффектом KPT SkyEffects (Небесные эффекты). Положение таких небесных светил, как солнце и луна, устанавливается с помощью специальных регуляторов.
Рис. 8.32. Настройки фильтра KPT SkyEffects (Небесные эффекты).
Эффект, который получается на изображении после использования фильтра KPT SkyEffects (Небесные эффекты), генерируется в результате наложения нескольких слоев.
Эти слои представляют собой такие объекты, как Haze (Дымка), Fog (Туман) и Cloud Layer (Слой облачности). При этом слоев облачности на одном изображении может быть до четырех. Чтобы установить настройки для отдельно взятого слоя, необходимо выделить этот слой в группе Layers (Слои).
Среди большого количества настроек эффекта KPT SkyEffects (Небесные эффекты) можно выделить следующие параметры: Sky (Цвет неба), Ground (Цвет земли), Fog intensity (Интенсивность тумана), Fog start и Fog end (Границы эффекта тумана), Fog distance (Протяженность тумана), Cloud color (Цвет облачности), Haze intensity (Интенсивность дымки), Haze altitude (Высота дымки над уровнем моря), Haze distance (Протяженность дымки). Изменяя настройки фильтра, в окне предварительного просмотра вы можете наблюдать, как влияет на конечное изображение тот или иной параметр.
Если вас смущает обилие настроек данного фильтра, вы можете использовать библиотеку предварительных установок эффекта. Посмотреть заготовки можно, щелкнув на кнопке Preset Window (Окно предварительных установок) в правом верхнем углу окна настроек фильтра. Большое количество эффектов в библиотеке разделено на шесть категорий: Day (День), Night (Ночь), Sunrise (Восход солнца), Alien Skies (Внеземные небеса), Special FX (Спецэффекты), User Presets (Пользовательские настройки) (рис. 8.33). Разработчики позаботились об обширной библиотеке атмосферы. Рассветы, закаты, ночные, утренние и вечерние пейзажи – здесь есть из чего выбрать (рис. 8.34).
Рис. 8.33. Библиотека предварительных установок фильтра KPT SkyEffects (Небесные эффекты).
Рис. 8.34. Притмеры использования фильтра KPT SkyEffects (Небесные эффекты).
KPT 5
KPT Blurrrr (Размытие)
Данный инструмент представляет собой альтернативу группе стандартных фильтров Blur (Размытие). В состав KPT Blurrrr (Размытие) входят девять фильтров, каждый из которых предлагает свой тип размытия.
♦ Hi-Speed Blur (Высокоскоростное размытие) – предоставляет уникальную возможность размывать изображения отдельно по вертикали и горизонтали (рис. 8.35).
Рис. 8.35. Исходное изображение (слева) и пример использования фильтра Hi-Speed Blur (Высокоскоростное размытие) (справа) – фотография размыта по вертикали.
♦ Kraussian Blur (Размытие Краузе) – альтернативный тип размытия, напоминающий результат воздействия стандартного фильтра Gaussian Blur (Размытие по Гауссу) (рис. 8.36).
Рис. 8.36. Пример использования фильтра Kraussian Blur (Размытие Краузе).
♦ Camera Optics (Оптическое размытие) – имитирует отсутствие резкости в объективе камеры. Альтернатива стандартному фильтру Lens Blur (Размытие линзами) (рис. 8.37).
Рис. 8.37. Пример использования фильтра Camera Optics (Оптическое размытие).
♦ Motion Blur (Размытие движения) – эффект имитации размытия изображения при фотографировании движущихся объектов. Альтернатива одноименному стандартному фильтру (рис. 8.38).
Рис. 8.38. Пример использования фильтра Motion Blur (Размытие движения).
♦ Spin Blur (Размытие при вращении) – размывает изображение относительно выбранной точки. Чем больше радиус размытия, тем сильнее становится эффект. Альтернатива стандартному фильтру Radial Blur (Радиальное размытие) (рис. 8.39).
Рис. 8.39. Пример использования фильтра Spin Blur (Размытие при вращении).
♦ Zoom Blur (Размытие при масштабировании) – размывает изображение равномерно во все стороны из определенной точки. Альтернатива стандартному фильтру Radial Blur (Радиальное размытие) (рис. 8.40).
Рис. 8.40. Пример использования фильтра Zoom Blur (Размытие при масштабировании).
♦ Spiral Blur (Размытие по спирали) – размывает изображение равномерно во все стороны из определенной точки по спирали (рис. 8.41).
Рис. 8.41. Пример использования фильтра Spiral Blur (Размытие по спирали).
♦ Gaussian Weave (Плетение по Гауссу) – размытие происходит по Гауссу. В отличие от действия стандартного фильтра Gaussian Blur (Размытие по Гауссу), изображение размывается по вертикали и горизонтали. При этом ему придается вид размытой сетки (рис. 8.42).
Рис. 8.42. Пример использования фильтра Gaussian Weave (Плетение по Гауссу).
♦ Spiral Weave (Спиральное плетение) – усовершенствованный вариант фильтра Spiral Blur (Размытие по спирали), при котором происходит смазывание из одной точки в нескольких направлениях по спирали (рис. 8.43).
Рис. 8.43. Пример использования фильтра Spiral Weave (Спиральное плетение).
ПРИМЕЧАНИЕ.
Не нужно забывать, что набор фильтров KPT 5 был выпущен достаточно давно, и с тех пор стандартный инструментарий Adobe Photoshop заметно расширился. Несмотря то что для многих фильтров KPT Blurrrr (Смазывание) появились альтернативы среди стандартных инструментов Photoshop, многие пользователи продолжают применять полюбившиеся инструменты плагина.
KPT Noize (Шум)
Фильтр KPT Noize (Шум) предназначен для генерации случайного шума. Поскольку не существует точного определения того, что такое шум, разработчики фильтра использовали свою условную классификацию.
В настройках фильтра необходимо выбрать один из девяти стилей используемого зашумления: Random (Случайный), Hard Clouds (Рваные облака), Soft Clouds (Размытые облака), Nebulae (Туманность), Patterns (Узоры), Swirls (Завихрения), Crumpled (Скомканный), Soft RGB (Мягкая передача цветов), Complex RGB (Сложная передача цветов) (рис. 8.44).
Рис. 8.44. Настройки фильтра KPT Noize (Шум).
ПРИМЕЧАНИЕ.
Названия стилей являются условными и не всегда удачными. Так, например, не совсем корректным, по нашему мнению, является название Random (Случайный), так как все шумовые эффекты, а не только те, которые входят в эту группу, являются случайными.
Какой бы стиль вы ни выбрали, настройки эффекта будут неизменными. При помощи ползунка Frequency (Частота), расположенного в окне Noise Mutation (Изменение шума), можно установить плотность размещения шумовых узоров. Параметр RGB Opacity (Непрозрачность RGB), расположенный в окне Noise Components (Компоненты шума), отвечает за смешивание исходного изображения с шумовым слоем.
Цветовая палитра смешиваемых на эффекте цветов определяется при помощи окна Gradient (Градиент). В окне Gradient (Градиент) можно увидеть также основные настройки цветового перехода. Чтобы изменить любой из них, например контрастность или насыщенность, щелкните на соответствующей надписи в этом окне и, не отпуская левую кнопку мыши, сдвиньте ее вправо или влево. При этом выбранный параметр будет изменять свое значение в большую или меньшую сторону (в зависимости от направления движения мыши).
Подбирать цветовую палитру эффекта – занятие утомительное и в большинстве случаев ненужное, потому что плагин содержит большую библиотеку предварительных заготовок. Их можно использовать как основу для создания эффекта (рис. 8.45).
- 3ds Max 2008 для дизайна интерьеров - Рита Семак - Программы